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Unity 编辑器桥 142gg-GZX/unity-dsh-bridge

DeepSeek Harness
142gg-GZX45 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

DSH 插件:通过本地 HTTP 桥接控制 Unity / Tuanjie 编辑器——构建场景、编写 C#、编译、运行、截图、模拟输入。

30.3/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/24 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

自动兼容检查有告警:未发布到 npm registry,仅可从源码安装。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add 142gg-GZX/unity-dsh-bridge
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · vision
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.5 下真实安装成功
非静态推断
L5 · 运行时冒烟等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 45 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意

未发布到 npm registry,仅可从源码安装

展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✗npm 包dsh-skill-unity-bridge(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/3 12:26:47

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 1 处,展示前 1 条)
  • 读取本地文件
    lib/index.js:31
    content: await readFile(SKILL_BODY_URL, "utf8")
扫描于 2026/11/4(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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功能亮点

  • 构建场景与编写C#
  • 编译运行与截图模拟输入

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
DSH Market 收录徽章 unity-dsh-bridge 让 DeepSeek Harness(DSH)直接控制 Unity / 团结引擎(Tuanjie)编辑器:搭场景、写 C# 脚本、编译排错、进 Play Mode、截图、模拟输入,实现"边看效果边调试"的闭环。 一个项目同时是:DSH 插件 bundle + Unity Editor 插件 + Python 客户端。 架构 DSH(agent) ←HTTP JSON 127.0.0.1:8790→ Unity Editor 插件(DshBridge.cs) │ ├─ 场景/组件/材质/脚本 │ ├─ 编译与报错捕获 └── client/unity_client.py ├─ Play Mode / 截图 └─ 状态面板(编辑器窗口 + 网页) 安装方式(任选) A. 作为 DSH 插件安装(推荐) 直接从 GitHub 安装 dsh plugin --profile desktop add github:142gg-GZX/unity-dsh-bridge 或本地目录 dsh plugin --profile desktop add 装完重启 DSH,技能 unity-dsh-bridge 即出现在技能目录。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
DSH Market 收录徽章

unity-dsh-bridge

让 DeepSeek Harness(DSH)直接控制 Unity / 团结引擎(Tuanjie)编辑器:搭场景、写 C# 脚本、编译排错、进 Play Mode、截图、模拟输入,实现"边看效果边调试"的闭环。

一个项目同时是:DSH 插件 bundle + Unity Editor 插件 + Python 客户端。

架构

DSH(agent) ←HTTP JSON 127.0.0.1:8790→ Unity Editor 插件(DshBridge.cs)
│ ├─ 场景/组件/材质/脚本 │ ├─ 编译与报错捕获 └── client/unity_client.py ├─ Play Mode / 截图 └─ 状态面板(编辑器窗口 + 网页)

安装方式(任选)

A. 作为 DSH 插件安装(推荐)

直接从 GitHub 安装
dsh plugin --profile desktop add github:142gg-GZX/unity-dsh-bridge

或本地目录
dsh plugin --profile desktop add

装完重启 DSH,技能 unity-dsh-bridge 即出现在技能目录。

B. 只装 Unity 侧插件(手动)

把 assets/UnityPlugin/Assets/Editor/DshBridge/DshBridge.cs 复制到任意 Unity 项目(Unity 2019.4+/2020.3/2022.3,或团结引擎)的 Assets/Editor/ 下,打开项目即自动启动。菜单 DshBridge → Status Window 打开面板;浏览器 http://127.0.0.1:8790 看网页状态页。

C. 只用 Python 客户端(不装 DSH 插件)

py client/unity_client.py ping
py client/unity_client.py create_primitive '{"type":"cube","name":"Floor","scale":[10,1,10]}'

命令速查

场景 new_scene hierarchy find create_primitive create_empty destroy set_transform set_active 组件 add_component remove_component get_components set_property get_property 脚本 write_script read_file list_dir 编译 compile compile_status 运行 playmode playmode_state console 调试 invoke_static screenshot create_material set_status 资源 save_scene open_scene quit

演示

py demo/demo_game.py # 搭场景→写脚本(故意报错)→编译纠错→Play Mode→截图 py demo/demo_camera.py # 写摄像机环绕脚本 + 搭场地 py demo/demo_input.py # 按键控制相机 + AI 模拟输入

兼容性

- Unity 2019.4+ / 2020.3 / 2022.3,以及团结引擎(Tuanjie)2022.3。
- 团结引擎无 CompilationPipeline.Get*Messages API,插件已用 Console 日志报告编译错误。
- 服务仅监听 127.0.0.1,不暴露外网。

License

MIT
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DSH 插件:通过本地 HTTP 桥接控制 Unity / Tuanjie 编辑器——构建场景、编写 C#、编译、运行、截图、模拟输入。

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