把 Godot 开发规范常驻注入会话,按需加载完整细则
30.2/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/15 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add AtlacherCoder/dshgodot-workflow该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:待复验
是什么
dsh 原生插件 · skill
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 22 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 1 处,展示前 1 条)
- 读取本地文件lib/index.js:53
const text = readFileSync(file, "utf8").trim();
扫描于 2026/10/31(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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Godot 工程开发工作流的本地 DSH 插件:常驻注入精简核心(不占 AGENTS.md 字节预算),完整版按需加载为 godot-workflow 技能
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-godot-workflow
把 $DSH_HOME/AGENTS.md 里的 Godot 工程开发工作流做成本地 DSH 插件。
为什么
原来的做法把工作流放在 ~/.dsh/AGENTS.md,它和项目链一起受 65536 字节预算约束,且规则的语义是「超预算时最宽泛的文件先被丢弃」—— 也就是说工作流随时可能被 ADD/AGENTS.md(44 KB)挤掉,静默失效。
本插件走宿主的 ctx.systemPrompt.section(),不占 AGENTS.md 预算,因此不会被挤掉。
两个通道
| 通道 | 内容 | 何时在上下文里 |
| 常驻段落 godot:workflow | .dsh/prompt/core.md(~3 KB):五条铁律 + 流程骨架 + 崩溃级硬约束 | 每个会话,始终在 |
| 技能 godot-workflow | .dsh/skills/godot-workflow/SKILL.md(~9.7 KB):完整流程细则、硬约束全表、四类模板 | 按需 —— 智能体用 skill 工具加载 |
排序锚点取 systemPrompt.getSectionOrder("PLAN_POLICY") + 10(=510),排在 PLAN_POLICY(500) 之后、TEAM_POLICY(600) 之前;取不到锚点时回落 550。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-godot-workflow
把 $DSH_HOME/AGENTS.md 里的 Godot 工程开发工作流做成本地 DSH 插件。
为什么
原来的做法把工作流放在 ~/.dsh/AGENTS.md,它和项目链一起受 65536 字节预算约束,且规则的语义是「超预算时最宽泛的文件先被丢弃」—— 也就是说工作流随时可能被 ADD/AGENTS.md(44 KB)挤掉,静默失效。
本插件走宿主的 ctx.systemPrompt.section(),不占 AGENTS.md 预算,因此不会被挤掉。
两个通道
| 通道 | 内容 | 何时在上下文里 |
| 常驻段落 godot:workflow | .dsh/prompt/core.md(~3 KB):五条铁律 + 流程骨架 + 崩溃级硬约束 | 每个会话,始终在 |
| 技能 godot-workflow | .dsh/skills/godot-workflow/SKILL.md(~9.7 KB):完整流程细则、硬约束全表、四类模板 | 按需 —— 智能体用 skill 工具加载 |
排序锚点取 systemPrompt.getSectionOrder("PLAN_POLICY") + 10(=510),排在 PLAN_POLICY(500) 之后、TEAM_POLICY(600) 之前;取不到锚点时回落 550。
安装
dsh plugin --profile web add link:/home/atlaslinux/PluginManager/dsh-godot-workflow
dsh --profile web --dump-config | grep -A2 godot-workflow # 应看到 id: godot-workflow
link: 意味着改动源码即时生效,无需重新安装;但插件内容在激活时读定,改 .md 后需要重启 dsh web 才会重新注入。
自检
node scripts/verify.mjs
node scripts/verify.mjs --against ~/.dsh/AGENTS.md # 额外做正文漂移比对
31 项检查:文件在位、常驻核心体量与关键词、技能 frontmatter、入口导出、补丁接线、以及与源 AGENTS.md 的行数/字数漂移。
修改内容
- lib/index.js —— 注册逻辑(零 npm 依赖,只用 Node 内置模块)
- .dsh/prompt/core.md —— 常驻核心,改这里就是改每个会话的默认行为
- .dsh/skills/godot-workflow/SKILL.md —— 完整版;由 ~/.dsh/AGENTS.md 转换而来
- scripts/verify.mjs —— 自检
已知边界
- 异常不抛错:DSH 启动是全有全无,一个插件激活失败会拖死整个 harness。
因此本插件在文件缺失/损坏时只记 error 日志并降级(跳过该项),完整性由 scripts/verify.mjs 在安装/开发阶段把关。
- 不做决策日志同步、回退件 --check、godot_ping 门禁 —— 这些仍由各工程里的 tools/ 脚本承担。
- 常驻核心实际 3038 B,比设计目标 ~2 KB 大;见 README 的「为什么」一节权衡说明。
回退
dsh plugin --profile web remove dsh-godot-workflow
这只是卸载插件,不动 ~/.dsh/AGENTS.md(本轮刻意未改它)。预览分享卡片长什么样 ↓
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AtlacherCoder/dshgodot-workflow
把 Godot 开发规范常驻注入会话,按需加载完整细则
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