星露谷盲玩助手 Darianliu23/dsh-stardew-blind-whale-farmer
DeepSeek 客户端把游戏画面转成文字,让 AI 自动种田、购物与对话
36.2/100
综合分
3
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/11/3 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
相关生态插件(非 dsh 原生,按其对应运行时安装)
git clone https://github.com/Darianliu23/dsh-stardew-blind-whale-farmer.git状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:仅索引
是什么
生态插件
可安装,未声明 dsh 能力
装得上吗
静态安装检查有提示项,装前建议看一眼 README
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 1 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意未发布到 npm registry,仅可从源码安装
展开查看检查明细 ↓
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包dsh-stardew-blind-whale-farmer(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/11/3 03:19:34
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
读写/删除本地文件发起外部网络请求
查看扫描证据(共 6 处,展示前 6 条)
- 读取本地文件lib/index.js:36
if (home && existsSync(join(home, 'profiles'))) { - 读取本地文件lib/index.js:37
for (const profile of readdirSync(join(home, 'profiles'))) bases.push(join(home, 'profiles', profile)) - 读取本地文件lib/index.js:95
return [key, readFileSync(join(GUIDE_DIR, file + '.md'), 'utf8').trim()] - 发起网络请求lib/index.js:185
const current = await fetch(url, { signal: AbortSignal.timeout(3000) }).then((r) => r.json()) - 发起网络请求lib/index.js:187
const res = await fetch(url, { - 发起网络请求lib/index.js:296
const res = await fetch(`http://127.0.0.1:${port}/mcp`, {
扫描于 2026/11/3(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/schemastery给这个插件打分还没有人投票↓
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大肥鱼种白饭 Blind Whale Farmer:不用视觉模型,让 DeepSeek 玩《星露谷物语》(SMAPI 模组 + MCP + DSH 插件)
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成大肥鱼种白饭 Blind Whale Farmer
让 DeepSeek 不靠视觉玩星露谷:闭着眼睛也能种田(种白饭)的大肥鱼 🐋🍚
dsh-stardew-blind-whale-farmer:一个 SMAPI 星露谷模组,加一个 DeepSeek Harness(DSH)插件。
一个 SMAPI 模组。它把游戏画面「翻译」成纯文字(状态、背包、文字地图、物体坐标、作物、出口、对话框/商店内容),交给 DeepSeek;DeepSeek 通过函数调用(tool calling)发出高层指令,模组负责寻路、走过去、用工具、播种、浇水、对话、购物、睡觉。整个过程不需要截图,也不需要视觉模型。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
大肥鱼种白饭 Blind Whale Farmer
让 DeepSeek 不靠视觉玩星露谷:闭着眼睛也能种田(种白饭)的大肥鱼 🐋🍚
dsh-stardew-blind-whale-farmer:一个 SMAPI 星露谷模组,加一个 DeepSeek Harness(DSH)插件。
一个 SMAPI 模组。它把游戏画面「翻译」成纯文字(状态、背包、文字地图、物体坐标、作物、出口、对话框/商店内容),交给 DeepSeek;DeepSeek 通过函数调用(tool calling)发出高层指令,模组负责寻路、走过去、用工具、播种、浇水、对话、购物、睡觉。整个过程不需要截图,也不需要视觉模型。
游戏 ──(主线程读取)──> 文字观察 ──> DeepSeek API ──> 工具调用 ──> 模组在游戏里执行(寻路+游戏原生操作) ^ | └──────────────────────────── 结果写进行动记录,进入下一轮 ────────────────┘
安装(第一次)
1. 安装 SMAPI(星露谷的模组加载器)
- 下载:<https://smapi.io>(开发时用的是 SMAPI 4.5.2 + 游戏 1.6.15)
- 解压后运行安装程序(Windows 是 install on Windows.bat),按提示选择游戏目录
- Steam 里给星露谷设置启动选项:"<游戏目录>\StardewModdingAPI.exe" %command%
2. 安装本模组:从 GitHub Releases 下载压缩包,把里面的 BlindWhaleFarmer 文件夹放进游戏目录的 Mods 里。
从源码安装的话,在仓库根目录运行(会自动在 Steam / GOG 的安装位置找游戏,包括装在其他盘的 Steam 库): powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build.ps1
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File install.ps1
3. 填 API Key:打开 游戏目录\Mods\BlindWhaleFarmer\config.json,把 ApiKey 填成你的 DeepSeek Key(<https://platform.deepseek.com>)。也可以不写在文件里,改设系统环境变量 DEEPSEEK_API_KEY。
使用
1. 通过 SMAPI 启动游戏,读取存档(建议先备份存档,或者新开一个存档给 AI 玩,AI 睡觉时会自动保存)。
2. 按 F8 启动 / 停止 AI。屏幕左上角会显示 AI 的想法和正在执行的动作。
3. 游戏窗口失去焦点时星露谷默认会暂停,想让它在后台跑:游戏设置里关闭「窗口不活动时暂停」。
SMAPI 控制台命令(调试用):
| 命令 | 作用 |
| dsai_start / dsai_stop | 启动 / 停止 AI |
| dsai_state | 打印当前发给 AI 的文字状态(不调用 API,可以先看看它「看到」了什么) |
| dsai_do <工具> <JSON> | 手动执行一个工具,例如 dsai_do travel_to {"location":"SeedShop"}、dsai_do water_crops {} |
| dsai_notes [内容] | 查看 / 改写 AI 的长期笔记 |
| dsai_tokens | 本次运行消耗的 token 数 |
每次运行的完整行动记录在 Mods\BlindWhaleFarmer\logs\transcript-.log。AI 的笔记按存档保存在 Mods\BlindWhaleFarmer\data\。
用 WorkBuddy(或其他 MCP 客户端)来玩:不需要 API Key
模组启动时会在本机开一个 MCP 服务器:http://127.0.0.1:18080/mcp(只监听本机,别的电脑连不上)。WorkBuddy、Claude Code、Cursor 这类支持 MCP 的客户端连上来后,由客户端自己的 AI 思考、调用模组的工具玩游戏,消耗的是客户端的额度,不需要 DeepSeek API Key。
WorkBuddy 设置:
1. 先通过 SMAPI 启动游戏、读取存档(SMAPI 控制台会显示 MCP 服务器已启动:http://127.0.0.1:18080/mcp)。
2. WorkBuddy → 设置 / 连接器 → 自定义连接器 → Configure MCP(会打开 ~/.workbuddy/mcp.json),加上: {
"mcpServers": {
"stardew": {
"url": "http://127.0.0.1:18080/mcp"
}
}
}
保存后在 My MCP 列表里打开它的开关。不同版本菜单名可能不一样,以你的客户端界面为准;如果它要求选传输方式,选 Streamable HTTP。
3. 对 WorkBuddy 说:「用 stardew 工具玩星露谷:先 get_state 看看状态,然后今天把作物浇完、出货,晚上睡觉。」
说明:
- 工具:get_state(读取文字状态)、get_guide(读攻略),加上内置 AI 用的全部工具;连接时还会把操作规则和攻略(和内置 AI 的提示词一样)发给客户端。
- 客户端思考(两次调用之间)时游戏时间自动冻结;超过 McpIdleSeconds(默认 120 秒)没有调用就把整个游戏暂停(按任意键或 AI 再次调用时继续,PauseWhenAiStops 可关)。屏幕左上角会显示 [MCP 客户端思考中,时间已冻结]。
- 按 F8 启动的内置 AI 和 MCP 客户端不能同时操作:内置 AI 运行时,MCP 的工具调用会返回提示让你先按 F8 停掉它。
- AI 卡住或者你想自己玩一会儿时,在游戏里按 F7 接管:AI 正在执行的动作立刻中止,之后它的游戏动作都会被拒绝(它会收到「玩家接管了」的提示并停下汇报)。再按一次 F7 交还,然后在 DSH 里让它继续。
- 长动作(下矿、钓鱼、wait)最长要 15 分钟;接受 SSE 的客户端(比如 DSH)会每 15 秒收到一次心跳,不会因为等太久断开。个别客户端的工具调用超时比这短,遇到超时就让它把动作拆小。
- 客户端的一次任务通常只能连续玩一段时间,需要你隔一会儿让它「继续」。
- 端口冲突时改 config.json 的 McpPort;不想开就设 EnableMcp: false。
用 DeepSeek Harness(DSH)玩: 装上本仓库的 DSH 插件(dsh-stardew-blind-whale-farmer)。它会:
- 提供一个 「大肥鱼种白饭」会话预设(默认关闭,在插件设置里打开):新建会话时选它,那个会话才连上游戏、拿到玩游戏的工具;其他会话里完全没有这些工具和说明,不占上下文;已经对话过的会话不能再换预设(DSH 的规定),要玩请新建会话;AI 的长期笔记会出现在 get_state 最前面,新会话能接着玩。
- 也可以在所有会话(包括老会话)里提供一个很小的 stardew 入口工具(默认关闭):不用换预设,常驻上下文只多一个工具的简短说明,AI 要玩时先 action="help" 再按需调用各个动作。
- 在 DSH 的「设置 → 插件」里提供设置:每次玩几个游戏日 / 多少分钟、思考时冻结时间、给 AI 的额外要求、攻略文件等,改了自动推送到游戏,不用重启。
桌面版和网页版用不同的配置档,各自都要装。不要再在配置档里全局挂 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 连星露谷,否则每个会话都会带上这些工具。
AI 能看到什么(纯文字)
- 时间、天气(含明天天气预报)、金钱、体力、生命、技能等级、未读邮件
- 当前界面:对话内容和选项、商店商品和价格、信件内容、升级职业描述、其他菜单的可点击元素
- 背包每一格
- 本地点的所有出口(含营业时间)、村民位置和好感度、生日、今天是否聊过天
- 作物:需要浇水/可收获/枯死的坐标,生长中作物还剩几天
- 附近物体:石头、杂草、树、树枝、采集品、机器(加工状态)、箱子、建筑、可交互的地图格,带坐标和建议工具
- 以玩家为中心的字符地图(29×19 格,带图例和坐标)
- 动物待办汇总(没摸的、可挤奶/剪毛的、地上的蛋、食槽缺的干草、筒仓存量),以及当前地点每只动物的好感和状态
- 附近村民对你背包里物品的喜好(最爱/喜欢/讨厌)
- 背包里能捐给博物馆的东西、能交给社区中心收集包的材料
- 附近能不能钓鱼;矿洞层数、下楼梯/竖井/电梯/出口的坐标
AI 能做什么(45 个工具)
| 类别 | 工具 |
| 移动 | move_to(A 寻路)、travel_to(跨地图自动规划路线,会自动开门) |
| 单个操作 | use_tool、interact(聊天/开门/捡东西/收机器/送礼)、place_item、eat |
| 批量农活 | till_area、plant_seeds、water_crops(水壶空了自动去灌水)、harvest_crops、clear_area |
| 钓鱼 | fish(自动找岸边、按钓鱼等级算抛竿力度、等咬钩、提竿、自动玩钓鱼小游戏、收宝箱,一次最多连钓 20 竿) |
| 动物 | care_animals(自动进每个鸡舍/畜棚:捡蛋和羊毛、清空自动采集器、食槽放干草、摸动物、挤奶/剪毛;可开关动物门) |
| 经营 | build(找 Robin 建造/升级建筑,自动找空地)、upgrade_house、buy_animal(找 Marnie 买动物,自动入住、起名)、upgrade_tool(找 Clint 升级/领取工具)、quest_board(告示板委托) |
| 冒险 | fight(自动靠近打怪,血少自动吃回血食物)、explore_mine(自动打怪、敲石头找楼梯、往下走,可坐电梯直达) |
| 生活 | cook(厨房做菜,冰箱材料也能用)、check_crab_pots(收蟹笼、补鱼饵) |
| 社交 | gift_info(查喜好/生日/本周送礼次数)、give_gift(自动找到村民送礼,先检查次数限制) |
| 收集 | bundle_info / donate_bundles(社区中心收集包:看缺什么、自动去交,领奖励、触发修复过场)、donate_museum(捐矿物古物并领奖励) |
| 经济 | ship_items(出货箱)、open_shop、buy、sell、craft、store_items / take_items(箱子存取)、tidy_backpack(一键整理背包:每类工具留最好的,其余存进农场箱子) |
| 界面 | dialogue、menu_click、close_menu、choose_profession、skip_event、festival(参加节日:入场、打招呼、开始主活动、离开)、leave_festival |
| 时间 | sleep(自动回家上床)、wait |
| 记忆 | update_notes |
工具执行都走游戏自己的逻辑(BeginUsingTool、checkAction、tryToPlaceItem、出货箱 shipItem 等),体力消耗、动画、掉落都和手动操作一致;走路是逐格移动并播放走路动画。
配置项(config.json)
| 字段 | 默认 | 说明 |
| ApiKey | 空 | DeepSeek API Key |
| BaseUrl | https://api.deepseek.com | 任何 OpenAI 兼容接口都可以 |
| Model | deepseek-v4-flash | 需要支持 function calling 的模型;想要更聪明可改成 deepseek-v4-pro(更贵更慢)。旧名 deepseek-chat 已停用 |
| MaxTokens | 4096 | 每次回复最多输出多少 token(只按实际输出计费;模型如果开了思考模式,思考内容也算在里面) |
| ToggleKey | F8 | 开关快捷键 |
| TakeOverKey | F7 | 接管键:AI 卡住或乱跑时按一下,立刻中止它正在做的动作、由你自己操作;再按一次交还给 AI |
| FreezeTimeWhileThinking | true | 等模型回复时冻结游戏时钟,思考不占游戏时间 |
| MaxActionsPerStep | 6 | 模型一次回复最多执行几个工具调用 |
| HistoryLines | 25 | 提示词里保留多少条最近行动记录 |
| MapRadiusX / MapRadiusY | 14 / 9 | 文字地图大小 |
| ScanRadius | 16 | 附近物体扫描半径 |
| AutoConfirmNightMenus | true | 自动确认出货结算、普通升级界面 |
| ForageRadius | 1 | 走路时顺手采集野菜、贝壳这类野生采集物的范围(格)。0 不采,1 只采紧挨着路的,更大会离开路线几步去采再回来(最大 10)。DSH 插件设置里也能改 |
| ExtraInstructions | 空 | 写给 AI 的额外目标,例如 "第一年专心种地赚钱,每天和 Abigail 聊天" |
| GuideFile | guide/攻略.md | 攻略文件(游戏常识和打法路线,见下方“攻略”)。想换打法就复制一份改名,再把这里指过去 |
| LogPrompts | false | 把完整提示词写进 transcript,调试用 |
| EnableMcp | true | 开启本机 MCP 服务器(给 WorkBuddy 等客户端用) |
| McpPort | 18080 | MCP 端口,地址 http://127.0.0.1:端口/mcp |
| McpFreezeTime | true | MCP 客户端思考时冻结游戏时间 |
| McpIdleSeconds | 120 | 多久没有 MCP 调用就视为客户端不玩了,恢复走时 |
| SessionDays | 0 | 每次游玩最多玩几个游戏日(睡一觉算一天),到了 AI 停下汇报。0 = 不限,每次读档重新计 |
| SessionMinutes | 0 | 每次游玩最多玩多少现实分钟,到了先回家睡觉存档再停下。0 = 不限 |
以上 SessionDays、SessionMinutes、McpFreezeTime、McpIdleSeconds、ExtraInstructions、GuideFile 也可以在 DSH 里用 dsh-stardew-blind-whale-farmer 插件改,改完会写回这个文件。
攻略(AI 的打法)
AI 收到的提示分两部分:
- 操作规则(写在 Agent.cs):怎么用工具、先处理界面、失败别重复、按时睡觉……跟着工具代码一起改。
- 攻略(guide/攻略.md,纯文本):游戏常识、装备、花钱规划、农场类型和第一年的打法路线。启动时读取,不用重新编译;MCP 客户端也能用 get_guide 工具随时查。
- 专题(guide/ 下其他 .md:钓鱼、采矿、节日):不放进每次连接的说明里,AI 用 get_guide 传 topic 按需读,省 token。钓鱼专题里各水域的鱼是从游戏数据生成的。
- 在 DSH 的插件设置页也能直接改这几篇攻略(文本框里默认就是自带的内容),改过的篇目会推给游戏、优先于文件。
想让 AI 换个玩法(比如专心钓鱼、走 Joja 路线),或者翻译成别的语言:把 guide/攻略.md 复制成新文件(比如 guide/my.md)改内容,再把 config.json 的 GuideFile 指过去。自带的攻略会随模组更新覆盖,自己的文件不会。
攻略内容参考了社区的新手攻略,具体数字(营业时间、配方、剧情触发条件等)都对照游戏数据核对过,欢迎提 PR 补充改进。
费用估计
每一步请求大约 10k~14k 输入 token(系统提示 + 43 个工具定义约 7.5k,固定不变,能命中 DeepSeek 的缓存;游戏状态 3k~6k),输出几百 token。AI 大约每 10~20 秒一步,所以每小时大约一两百万输入 token。具体价格以 DeepSeek 官网为准,可以用 dsai_tokens 查看实际消耗。
已知限制
- 钓鱼:小游戏由模组按帧自动操作(模型只决定去哪钓、钓几竿)。用复刻的小游戏物理离线模拟过:难度 70 以下的普通鱼几乎都能钓上,难度 90 以上的(传说鱼等)钓鱼等级低时成功率很低。蟹笼、鱼饵/浮漂的装配没有专门支持。
- 战斗比较朴素:fight / explore_mine 的策略是“靠近、挥最好的近战武器、血少就吃”,不会走位躲技能、不用弹弓和炸弹,矿洞深层(40 层以后)和骷髅洞穴会很危险。竖井不会自动跳。
- 动物:喂干草直接调用游戏的 feedAllAnimals(从筒仓扣干草放进食槽,结果和手动放一样,但省掉了来回走到饲料槽取干草)。孵蛋没有专门支持。
- 建造时位置由程序自动选(农舍附近、不压耕地和树),也可以指定坐标;拆除、移动、换皮肤没有支持。
- 装修、节日里的小游戏(找彩蛋、冰钓比赛、展览会小游戏、夏威夷宴会放汤)、特别订单(Special Orders)没有专门支持(可以用 interact/menu_click 硬来,效果看模型发挥)。
- 节日:festival enter 入场 → greet 挨个打招呼加好感 → start 找刘易斯开始主活动,主活动结束游戏会送你回农场。不参加的话,节日进行中 travel_to 不会走进或路过节日地图(一进去时间就停住、普通工具都用不了)。节日专题攻略里有每个节日的玩法。
- 晚上:19:00 以后状态里会显示“回家上床大约要多少分钟”(按回家路线的距离和走路速度估算);来不及在 24:00 前躺下或体力快见底时,每个动作结果后面都会附上警告。
- 寻路只在当前地图内做 A,跨地图靠出口图做 BFS;个别特殊入口(比如需要钥匙的门、沙漠巴士)可能走不通,会返回失败原因。
- 只支持单人模式。
目录结构
dsh-stardew-blind-whale-farmer/
├─ package.json / cordis.patch.yml / lib/ DSH 插件(就在仓库根目录,DSH 可以直接从 GitHub 装) ├─ docs/dsh-plugin.md DSH 插件的说明 ├─ BlindWhaleFarmer/ 星露谷模组源码(C#,net6.0) │ ├─ ModEntry.cs 入口、快捷键、HUD、控制台命令、时间冻结 │ ├─ Agent.cs AI 主循环和操作规则 │ ├─ Guide.cs 读取攻略文件 │ ├─ guide/攻略.md 攻略(游戏常识和第一年路线) │ ├─ McpServer.cs 本机 MCP 服务器(WorkBuddy 等客户端接入) │ ├─ DeepSeekClient.cs OpenAI 兼容接口客户端(重试、超时) │ ├─ Tools.cs 所有工具的 JSON Schema 和参数解析 │ ├─ GameActions.Storage.cs 箱子存取 │ ├─ GameActions.cs 所有动作的实现(协程,逐帧执行) │ ├─ GameActions.Fishing.cs 钓鱼动作和钓鱼小游戏自动操作 │ ├─ GameActions.Animals.cs 照顾动物 │ ├─ GameActions.Knowledge.cs 送礼、博物馆捐赠、社区中心收集包 │ ├─ GameActions.Adventure.cs 烹饪、蟹笼、战斗、自动下矿 │ ├─ GameActions.Town.cs 工具升级、告示板、买动物、建造、升级农舍 │ ├─ Knowledge.cs 送礼喜好/收集包/博物馆数据解析 │ ├─ Observer.cs 游戏状态 → 文字 │ ├─ Exits.cs 出口识别和跨地图路线规划 │ ├─ Pathfinder.cs A 寻路 │ ├─ MainThread.cs 后台线程 ↔ 游戏主线程调度 │ └─ Util.cs 物品/工具查找等工具函数 ├─ tests/HarnessTest/ 模组的离线测试(不需要启动游戏) ├─ tests/DshPlugin/ DSH 插件的测试(node --test tests/DshPlugin/sync.test.mjs) ├─ tools/MapDump/ 读本机游戏的地图/数据文件:画碰撞图、模拟寻路和钓点(排查「走不到」时用) ├─ release/BlindWhaleFarmer/ build.ps1 生成的模组,直接复制进 Mods ├─ Directory.Build.props 各项目共用的游戏路径设置 ├─ common.ps1 脚本共用:找 dotnet 和游戏目录 ├─ local.ps1.example 本机路径设置示例(复制成 local.ps1,不会提交) ├─ build.ps1 编译 ├─ test.ps1 编译并跑离线测试 └─ install.ps1 安装到游戏
从源码编译
需要 .NET 6 或更新的 SDK,以及装好 SMAPI 的星露谷。
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File build.ps1
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File test.ps1
脚本会自动在 Steam(包括其他盘的 Steam 库)和 GOG 的默认位置找游戏。找不到、或者 dotnet 不在 PATH 里时,把 local.ps1.example 复制成 local.ps1 填上路径。直接用 dotnet build 也行,设置环境变量 STARDEW_PATH 指向游戏目录即可。预览分享卡片长什么样 ↓
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Darianliu23/dsh-stardew-blind-whale-farmer
把游戏画面转成文字,让 AI 自动种田、购物与对话
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开源设计工作台nexu-io/open-design
OpenDesign:首个协作式 AI 设计智能体工作区
★ 105,709已汉化DSH
71.8
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Prompt as Code | GPT Image 2 / 2.5 提示词与案例库,530+ 个案例、20+…
★ 34,534已汉化DSH
71.5
多智能体编码工作区spacering-net/codeg
多智能体协作的 AI 编程工作区:汇总 Claude Code、Codex、OpenCode、Pi、Grok Build 等来源的会话。支持桌面应用、自托管服务器或 Docker。
★ 4,319已汉化DSH
71.5
AI 用量桌面小部件Javis603/token-monitor
EN | 简 | 繁 | KO | JA | PT
★ 3,533已汉化DSH
71.1
架构图生成器tt-a1i/archify
把你想理解、规划或分享的事,变成可以互动的可视化作品。
★ 93,105已汉化DSH
71.1
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