Koishi 的 【谁是卧底】游戏插件,包含三种游戏模式以及十名武将机制,针对实时聊天场景的实用特化指令
32.9/100
综合分
4
GitHub 星标
238
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/25 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
相关生态插件(非 dsh 原生,按其对应运行时安装)
git clone https://github.com/Doxdrw/koishi-plugin-undercover-game.git状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
是什么
生态插件
可安装,未声明 dsh 能力
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 9 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查✓ 自动检查通过展开查看检查明细 ↓
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✓npm 包koishi-plugin-undercover-game @ 0.3.1
✓Node 引擎要求 >=20 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/17 16:43:34
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
给这个插件打分还没有人投票↓
用户评分
还没有人投票,来当第一个
功能亮点
- 三种游戏模式
- 十名武将机制
- 实时聊天特化指令
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成koishi-plugin-undercover-game
Koishi 的多人「谁是卧底」游戏插件。支持经典、群雄逐鹿(鹿)和海龟汤(龟)三种模式,包含固定座位、发言、投票、加时、武将、踢人补位和可选积分结算。
武将可按局启用,主持人可自定义阵营与武将分配;管理员可替换、查看或恢复默认卡面。支持图文发言、分轮历史回放,以及发题和待处理提示的重新获取。
安装
在 Koishi 控制台的插件市场搜索 undercover-game 并安装;也可以在 Koishi 项目目录执行:
npm install koishi-plugin-undercover-game
运行环境:Node.js 20 及以上、Koishi 4.18.9 及以上,并启用 database 服务。完整开局还需要当前适配器支持向主持人和玩家发送私聊;具体能力以所用适配器为准。安装后在 Koishi 控制台启用插件,在群里发送 卧底 开始一局。
插件可以独立运行。启用 koishi-plugin-xp-points 后,可使用统一管理昵称、共享或独立积分主体和周期积分榜;没有该服务时仍可正常游戏。
快速开始
1. 主持人在群里发送 卧底。
2. 玩家发送半角 1 加入,人数达到要求后主持人发送 开始。
3. 主持人按私聊提示填写题面;玩家按座位号发言并私聊投票。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
koishi-plugin-undercover-game Koishi 的多人「谁是卧底」游戏插件。支持经典、群雄逐鹿(鹿)和海龟汤(龟)三种模式,包含固定座位、发言、投票、加时、武将、踢人补位和可选积分结算。 武将可按局启用,主持人可自定义阵营与武将分配;管理员可替换、查看或恢复默认卡面。支持图文发言、分轮历史回放,以及发题和待处理提示的重新获取。 安装 在 Koishi 控制台的插件市场搜索 undercover-game 并安装;也可以在 Koishi 项目目录执行: npm install koishi-plugin-undercover-game 运行环境:Node.js 20 及以上、Koishi 4.18.9 及以上,并启用 database 服务。完整开局还需要当前适配器支持向主持人和玩家发送私聊;具体能力以所用适配器为准。安装后在 Koishi 控制台启用插件,在群里发送 卧底 开始一局。 插件可以独立运行。启用 koishi-plugin-xp-points 后,可使用统一管理昵称、共享或独立积分主体和周期积分榜;没有该服务时仍可正常游戏。 快速开始 1. 主持人在群里发送 卧底。 2. 玩家发送半角 1 加入,人数达到要求后主持人发送 开始。 3. 主持人按私聊提示填写题面;玩家按座位号发言并私聊投票。 4. 游戏结束后,在原群发送 总结 或 复盘 查看结果。 主持人可以在发题开始前发送 经典模式、鹿模式、龟模式,也可以使用 开始鹿模式、开始龟模式。新局是否使用武将由 heroesByDefault 决定,主持人可用 普通局 或 武将局 覆盖。 文档导航 - 完整游戏指南:模式、配置阶段、投票、武将、历史和常用指令。 - ChatLuna 工具接入:按需规则/状态工具与公开信息边界说明。 - 贡献指南:本地检查、Pull Request 和 Issue 信息。 - 安全策略:隐私数据和安全问题报告方式。 模式 - 经典模式:主持人设置好人词条、卧底词条及各自雷点;玩家在群里发言、私聊投票。 - 鹿模式:主持人设置双方选人规则和公共易混。玩家私聊选词,主持人审核通过后发言;白板只收到易混,不选词。 - 龟模式:主持人设置汤面和两阵营实际词条;玩家在群里提问,主持人在群内回答。龟模式不使用白板。 具体规则、武将说明和指令见游戏指南。 常用配置 配置页面按游戏、开局、时限、提醒、积分、历史和卡面分组。常用选项包括: | 配置 | 作用 | | enabledSpecialModes | 开启鹿模式或龟模式 | | heroesByDefault | 新局默认是否使用武将,默认开启 | | minPlayers | 开局所需的最少玩家数,默认 6 | | enabledHeroes | 武将局可随机使用的武将 | | scoreSystemKey | xp-points 中使用的积分系统 key | | enablePersistentScoring | 是否写入 xp-points,默认开启 | | history.enabled | 是否保存正式局历史 | | history.sandbox | 是否保存沙盒局历史,默认关闭 | | history.mediaRetention | 多媒体保留到下一局、永久保留或按天清理 | | aiTools.enabled | 提供 ChatLuna 只读规则与当前群状态工具,默认关闭 | 时限、通知、白板、积分分值和卡面限制也可以在配置页面调整;实际数值以当前配置为准。 开启积分并接入 xp-points 后,默认的 undercover 群积分系统会自动创建;使用自定义 scoreSystemKey 时,先在 xp-points 中创建对应系统。累计榜可用 积分.排行 undercover 查询,月榜可用 积分.排行 undercover 月;自定义 key 时相应替换。 历史与隐私 正式局可以保存题面、分轮发言、问答、投票、技能结果和结算;沙盒默认不保存。历史查询只在原群或对应主持人、参赛者的私聊中开放,鹿模式选词记录单独管理,不会混入普通复盘或关键词搜索。 常用指令: 历史对局 [页码] 复盘 [对局编号] 回放 [对局编号] 选人记录 [页码] 公布选人 [对局编号] 隐藏选人 [对局编号] 管理员可在原群预览并清理历史。发言中的图片、QQ 表情等按配置保存为结构化引用;清理媒体不会删除文字历史。详情见游戏指南。 订阅叫人 订阅(或 叫我)保存长期召唤意愿,取订 删除订阅。叫人 每次都会读取当前群成员,只 @ 仍在群内、未被管理员暂停、不是调用者且尚未入局的订阅者;成员读取失败时不会发送不可靠的 @。 AI 工具接入 开启 aiTools.enabled 后,支持工具调用的 ChatLuna 会话可按需查阅本插件规则和当前群公开状态。规则直接读取随包指南;工具只返回已公开的游戏信息,接入与使用边界见工具接入说明。 开发 npm ci npm run typecheck npm test npm run build 源码和文档采用 MPL-2.0,默认卡面使用单独的素材许可,详见 LICENSE.md、NOTICE.md 和 uc-pics/ASSET-LICENSE.md。 支持 使用中遇到可复现的问题,请先查阅完整游戏指南,再到 GitHub Issues 提供插件版本、Koishi/Node.js 版本、最小复现步骤和期望结果。安全问题请按安全策略私下报告,不要公开发布账号、群组或私聊内容。
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