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对话式游戏本地化 Drhushi/dsh-plugin-tav2

DeepSeek Harness
Drhushi34 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI…

43.5/100
综合分
24
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/2 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

自动兼容检查有告警:未发布到 npm registry,仅可从源码安装。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Drhushi/dsh-plugin-tav2
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · vision
装得上吗
实装验证未通过(unknown),装前请到仓库确认最近更新与 issue
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 34 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
⚠︎ 实装验证未通过(unknown · 2026/10/21) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意

未发布到 npm registry,仅可从源码安装

展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✗npm 包dsh-plugin-tav2(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎要求 >=22.19.0 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/30 15:47:44

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

可执行外部命令读写/删除本地文件读取剪贴板或密钥环境变量发起外部网络请求
查看扫描证据(共 59 处,展示前 59 条)
  • 读取本地文件
    src/cli/config.ts:30
    if (!existsSync(configPath)) return null
  • 读取本地文件
    src/cli/config.ts:32
    const raw = yaml.load(readFileSync(configPath, 'utf8')) as unknown
  • 读取本地文件
    src/cli/config.ts:92
    if (!existsSync(configPath)) return notFound(configPath)
  • 写入本地文件
    src/cli/config.ts:108
    writeFileSync(configPath, yaml.dump(raw), 'utf8')
  • 执行外部命令来自配置/变量
    src/cli/doctor.ts:36
    const child = spawn(python, ['--version'], { windowsHide: true, stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe'] })
  • 读取本地文件
    src/cli/doctor.ts:95
    ok: repo !== '' && existsSync(repo),
  • 读取密钥环境变量
    src/cli/doctor.ts:106
    const keySet = Boolean(process.env.TRANSLATE_API_KEY?.trim())
  • 读取本地文件
    src/cli/main.ts:222
    if (!existsSync(join(projectDir, 'config.yaml'))) {
  • 读取本地文件
    src/cli/main.ts:696
    hasProjectConfig: existsSync(join(projectDir, 'config.yaml')),
  • 发起网络请求
    src/client/workspacePanel.js:497
    fetch(sceneUnitsUrlOf(dir, sessionId, sceneId))
  • 发起网络请求
    src/client/workspacePanel.js:581
    fetch(url)
  • 发起网络请求
    src/client/workspacePanel.js:637
    const res = await fetch(url)
  • 发起网络请求
    src/client/workspacePanel.js:779
    const res = await fetch(url)
  • 读取本地文件
    src/core/fingerprint.ts:42
    const buf = readFileSync(path)
  • 读取本地文件
    src/core/fingerprint.ts:53
    const root = existsSync(join(gameRoot, 'game')) ? join(gameRoot, 'game') : gameRoot
  • 读取本地文件
    src/core/fingerprint.ts:60
    entries = readdirSync(dir, { withFileTypes: true }).map((e) => ({
  • 读取本地文件
    src/core/fingerprint.ts:88
    const names = readdirSync(gameRoot).filter((n) => /\.exe$/i.test(n))
  • 执行外部命令固定命令
    src/core/fingerprint.ts:100
    const res = spawnSync('powershell', ['-NoProfile', '-NonInteractive', '-Command', script], {
  • 读取本地文件
    src/core/fingerprint.ts:116
    if (existsSync(changelog)) {
  • 读取本地文件
    src/core/fingerprint.ts:117
    const first = readFileSync(changelog, 'utf8')
  • 写入本地文件
    src/core/fingerprint.ts:217
    mkdirSync(projectDir, { recursive: true })
  • 写入本地文件
    src/core/fingerprint.ts:218
    writeFileSync(join(projectDir, 'fingerprint.json'), `${JSON.stringify(fp, null, 2)}\n`, 'utf8')
  • 读取本地文件
    src/core/manifest.ts:43
    const buf = readFileSync(path)
  • 读取本地文件
    src/core/manifest.ts:55
    entries = readdirSync(dir, { withFileTypes: true }).map((e) => ({
  • 写入本地文件
    src/core/manifest.ts:94
    writeFileSync(readmePath, 'tav2 补丁式交付物(占位)\n', 'utf8')
  • 写入本地文件
    src/core/manifest.ts:114
    writeFileSync(readmePath, `${readmeLines.join('\n')}\n`, 'utf8')
  • 写入本地文件
    src/core/manifest.ts:117
    writeFileSync(manifestPath, `${JSON.stringify(manifest, null, 2)}\n`, 'utf8')
  • 读取本地文件
    src/core/manifest.ts:124
    if (!existsSync(path)) return null
  • 读取本地文件
    src/core/manifest.ts:126
    const raw = JSON.parse(readFileSync(path, 'utf8')) as Tav2Manifest
  • 读取本地文件
    src/core/tav2.ts:158
    return existsSync(bundled) ? bundled : ''
  • 执行外部命令来自配置/变量
    src/core/tav2.ts:283
    child = spawn(config.python, pythonArgs, {
  • 执行外部命令来自配置/变量
    src/engine/bridge.ts:48
    const result = spawnSync(config.python, args, {
  • 读取本地文件
    src/engine/config.ts:356
    const text = readFileSync(path, 'utf8')
  • 读取本地文件
    src/engine/config.ts:450
    if (!existsSync(join(legacyDir, 'db.sqlite'))) return null
  • 读取本地文件
    src/engine/config.ts:451
    if (existsSync(join(projectDir, 'db.sqlite'))) return null
  • 写入本地文件
    src/engine/config.ts:453
    mkdirSync(projectDir, { recursive: true })
  • 写入本地文件
    src/engine/db.ts:275
    mkdirSync(dirname(path), { recursive: true })
  • 读取本地文件
    src/engine/discover.ts:19
    const text = readFileSync(configPath, 'utf8')
  • 读取本地文件
    src/engine/discover.ts:67
    if (!statSync(root).isDirectory()) return out
  • 读取本地文件
    src/engine/discover.ts:79
    if (statSync(configPath).isFile() && isTav2Config(configPath)) out.push({ dir, configPath, depth })
  • 读取本地文件
    src/engine/discover.ts:86
    entries = readdirSync(dir, { withFileTypes: true })
  • 发起网络请求
    src/engine/http.ts:51
    const res = await fetch(endpoint, {
  • 读取密钥环境变量
    src/engine/memory.ts:179
    || process.env.TRANSLATE_AGENT_API_KEY
  • 发起网络请求
    src/engine/memory.ts:183
    const response = await fetch(`${cfg.llm.baseUrl.replace(/ $/, '')}/embeddings`, {
  • 读取本地文件
    src/engine/panel.ts:146
    if (!snapshotDir || !existsSync(snapshotDir)) return {}
  • 读取本地文件
    src/engine/panel.ts:149
    const files = readdirSync(snapshotDir).filter((f) => f.toLowerCase().endsWith('.jsonl'))
  • 读取本地文件
    src/engine/panel.ts:188
    if (!existsSync(file)) return []
  • 读取本地文件
    src/engine/panel.ts:189
    const raw = readFileSync(file, 'utf8').split('\n').filter(Boolean)
  • 读取本地文件
    src/engine/panel.ts:209
    if (!existsSync(file)) return []
  • 读取本地文件
    src/engine/panel.ts:210
    const raw = readFileSync(file, 'utf8').split('\n').filter(Boolean)
  • 写入本地文件
    src/engine/recording.ts:34
    mkdirSync(dirname(filePath), { recursive: true })
  • 写入本地文件
    src/engine/recording.ts:36
    appendFileSync(filePath, `${JSON.stringify(record)}\n`, 'utf8')
  • 写入本地文件
    src/engine/review.ts:35
    mkdirSync(projectDir, { recursive: true })
  • 写入本地文件
    src/engine/review.ts:81
    writeFileSync(path, rows.map((row) => row.map(csvCell).join(',')).join('\r\n') + '\r\n', 'utf8')
  • 读取本地文件
    src/engine/review.ts:105
    const text = readFileSync(path, 'utf8').replace(/^/, '')
  • 读取本地文件
    src/mode.ts:73
    const raw = readFileSync(statePath, 'utf8')
  • 写入本地文件
    src/mode.ts:101
    mkdirSync(dirname(statePath), { recursive: true })
  • 写入本地文件
    src/mode.ts:102
    writeFileSync(statePath, JSON.stringify(state, null, 2) + '\n', 'utf8')
  • 读取本地文件
    src/mode.ts:118
    const raw = readFileSync(statePath, 'utf8')
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 全包扫描(包内未声明入口) · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/schemastery@deepseek-ai/dsh-agent@deepseek-ai/dsh-code-runtime@deepseek-ai/dsh-invariants@deepseek-ai/dsh-jobs@deepseek-ai/dsh-llm@deepseek-ai/dsh-scope@deepseek-ai/dsh-session@deepseek-ai/dsh-skill@deepseek-ai/dsh-system-prompt@deepseek-ai/dsh-tools
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功能亮点

  • 对话式游戏翻译
  • 引擎适配器架构
  • 支持Ren'Py
展开完整介绍(73 字)↓

DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI 助手说说话,完成游戏翻译全流程。引擎适配器架构,首发支持 Ren'Py。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-plugin-tav2 DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI 助手说说话,从侦察、术语、翻译到打包验证一站完成 [!WARNING] 本项目已停止维护(2026-09-30)。后续以独立产品 GameTrans 继续(Windows 免安装版,不再依赖 DeepSeek Harness 插件形态);本仓库只读归档,不再接受 issue 与 PR。 装过插件的请按下方「卸载」一节彻底移除。 它对会话的提示词注入是运行时挂载的:在 cordis.patch.yml 写 disabled: true、或关掉设置里的开关,都不算卸载;普通卸载也可能留下残留,继续影响你的会话。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-plugin-tav2
DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI 助手说说话,从侦察、术语、翻译到打包验证一站完成

[!WARNING]
本项目已停止维护(2026-09-30)。后续以独立产品 GameTrans 继续(Windows 免安装版,不再依赖 DeepSeek Harness 插件形态);本仓库只读归档,不再接受 issue 与 PR。

装过插件的请按下方「卸载」一节彻底移除。 它对会话的提示词注入是运行时挂载的:在 cordis.patch.yml 写 disabled: true、或关掉设置里的开关,都不算卸载;普通卸载也可能留下残留,继续影响你的会话。最稳妥的完整流程:

powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/uninstall-plugin.ps1
-ProfileDir "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" -PurgeState -Apply

然后逐项手工确认(脚本只隔离、不代删):

- 彻底重启 harness(重开会话不算)后,新会话不应再出现「游戏汉化翻译协调者」persona 与 tav2_ 工具;
- ~/.dsh/.credentials.yaml 里的 TAV2_ 密钥自行删除,对应的渠道 key 建议轮换;
- cordis.patch.yml 无 - id: tav2 块;settings.yaml 无 tav2: 命名空间块;
- .agent-presets/tav2-translator/ 与 ~/.dsh/dsh-plugin-tav2/ 已随 -PurgeState 移入隔离目录。

这是什么

一个装进 DeepSeek Harness 的插件,把 AI 翻译流水线接进对话:翻译由模型完成,你只需要跟助手说话,从初始化、翻译到打包部署,全程由标准工作流推进。

- 对话式全流程:说一句「初始化游戏翻译」,助手探测游戏、生成配置、给出翻译计划,你确认后才动手;
- 补丁式非侵入:不碰原游戏任何文件,交付物是可合并的补丁包(含 manifest 清单与版本指纹),删除清单所列文件即可完全还原;
- 游戏更新不怕:按版本指纹与稳定 ID 做增量迁移,已有译文自动保留,只补译变化的部分;
- 翻译质量基建:术语扫描与推敲锁定、世界书提名制(按三问判据推荐值得出卡的设定级实体)、审校队列、完整性校验、运行时三层验证(文件层 / 运行时层 / 实机确认),一站到底;
- 多引擎适配器架构:一套工作流对接不同游戏引擎,新引擎以适配器形式接入;当前已落地 Ren'Py 适配器(见下方「引擎支持」)。

引擎支持

| 引擎 | 状态 | 说明 |
| Ren'Py | ✅ 完整支持 | 非侵入写 tl/<lang>、CJK 字体配方、游戏内语言菜单切换 |
| Unity(Yarn Spinner 等对话系统) | 布局可识别,适配器待落地 | 探测能认出 Unity 布局并明确提示「暂未适配」,不会误报成探测失败 |
| 其他引擎 | 暂未适配 | 识别不到时明确提示;欢迎提 issue 讨论适配 |

Ren'Py 补充说明:

- 普通 .rpy 源码游戏开箱即用;遇到 .rpyc 已编译游戏需要 Ren'Py SDK,配置 renpySdk 后 prepare 走官方路线——自动反编译、模板直接写入游戏目录 game/tl/<lang>,无需切换项目,语言切换可立即进游戏验证;反编译源码参考放 <游戏根>/tav2_src/(工作材料,不进补丁包,封包时可传 clean_source=true 清理);
- 交付物为 game/tl/<lang> 下的增量文件,游戏内语言菜单选中文即可生效;
- CJK 字体等运行时组件属于「运行时前置条件」,需用户自行安装,不进补丁包、tav2_verify 会做存在性自检。

前置要求

- DeepSeek Harness ≥ 0.1.5-rc.1(Web 版,Node.js ≥ 22.19)。
0.1.5-rc.2 为实机验证版本;0.1.5-rc.1 经逐符号核对(本插件用到的 ToolCallId、snapshotEvents、 dsh-persona.prefix、Remote 设置通道均在该版本的包内)。更早的 dsh 上服务端工具仍可用,但设置卡会显示「Remote 通道缺失」降级提示(0.1.5 起才有 remote.settings / remote.credentials 通道);
- 一个游戏(当前需为 Ren'Py 游戏,目录内含 game/;其他引擎支持情况见「引擎支持」);
- 可用的 LLM 翻译通道:DeepSeek API Key,或一个本地 OpenAI 兼容端点(在「设置 → 插件 → 翻译渠道」配置)。

安装

方式 A:从 GitHub Release 安装(推荐)

每个版本在 Releases 页有一份预构建资产(.tgz,已含 dist/ 与客户端 bundle),装它不需要 clone 仓库、也不需要自己构建:

$ver = '0.2.1' # 换成你要装的版本 $tgz = "https://github.com/Drhushi/dsh-plugin-tav2/releases/download/v$ver/dsh-plugin-tav2-$ver.tgz"
pnpm -C "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" add $tgz
首次安装(或换 profile)后,确认 profile 的 package.json(或 pnpm-workspace.yaml)放行了原生模块构建:pnpm.onlyBuiltDependencies 含 better-sqlite3,否则启动会报 sqlite 绑定错误。
方式 B 的安装脚本会自动处理这一步。

方式 B:从仓库安装(适合改代码/跟着 main 走)

先在仓库里构建(link: 安装加载的是构建产物 dist,不构建会加载缺失/旧的 dist)
pnpm install
pnpm build

再把插件挂进 profile(先不加 -Apply 可预览改动,确认后再真正安装) powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/install-plugin.ps1 -ProfileDir "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" -PluginPath "<本仓库绝对路径>" -Apply

安装完成后重启 GUI(客户端 bundle 是 harness 启动时的快照,只重开聊天不生效),设置 → 插件应出现 dsh-plugin-tav2 卡片。

2. 新建工作区:把工作区文件夹设为游戏根目录(含 game/)
3. 对助手说「初始化游戏翻译」→ 生成最小配置,全套翻译工具自动就绪
4. 助手先只读侦察(tav2_detect / tav2_status),列出翻译计划等你确认
5. 翻译:助手按场景分批翻译(tav2_translate_batch),完成后自动校验
6. 打包部署:tav2_pack 生成补丁包 → 把 <游戏名> 目录合并进游戏根目录
7. 游戏内语言菜单选中文,启动游戏核对(tav2_verify 可复查)

翻译是补丁式非破坏产物,只增量写目标语言目录;卸载用 tav2_uninstall 按清单精确删除。

卸载

插件的挂载点是 profile 的 package.json(dependencies + dsh.profile.bundles)。
在 cordis.patch.yml 里写 - id: tav2 / disabled: true 只是压住加载行,插件仍留在 bundles 里;要彻底停止它对所有会话的影响,必须从 profile 摘除挂载并重启 harness。

⚠️ 设置卡里的「翻译模式」开关不是加载门控:插件按工作区自动安装翻译作用域(游戏工作区全套 / 普通工作区轻量引导包),关掉开关不会阻止它在新会话里生效。
真正能关掉它的只有「卸载 + 重启」。

用仓库自带的卸载脚本(默认 dry-run,先预览再 -Apply):

1. 预览将做的改动(不写任何文件) powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/uninstall-plugin.ps1

2. 真正卸载,并把插件状态残留隔离到 ~/.dsh/_tav2-removed-<时间戳>/ powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/uninstall-plugin.ps1 -ProfileDir "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" -PurgeState -Apply

脚本做四件事:

1. package.json:从 dependencies 与 dsh.profile.bundles 移除 dsh-plugin-tav2(改前留 .bak-uninstall-<时间戳>);
2. cordis.patch.yml:删掉所有 - id: tav2 块(含 disabled: true 那条)及其紧邻的插件注释行,其余条目原样保留;
3. node_modules:删除插件链接——junction / 符号链接只删链接本身,不会沿链接删进插件目录;
4. -PurgeState:把插件持久状态与历史遗留移进隔离目录(可恢复,不硬删): ~/.dsh/dsh-plugin-tav2/(记着你的游戏目录、翻译渠道、Ren'Py SDK 路径)、 .agent-presets/tav2-translator/、profiles/translation.bak-、cordis.patch.yml.bak-tav2-、以及 settings.yaml 里的 tav2: 命名空间块。

它不碰 ~/.dsh/.credentials.yaml:里面 TAV2_ 密钥请自行删除,并到渠道服务商处轮换;脚本只列出凭据名,绝不代删。

脚本宁可报错也不假报成功:条目识别容忍 - id: tav2 / - id: "tav2" / - id: tav2 # 注释 三种写法,写盘后还会复查残留(仍在就报错退出,而不是打印「已就绪」)。若 tav2 条目位于嵌套列表里(例如写在 - insert: 块内),自动删除会在父条目下留下空壳、破坏 patch 语义,脚本拒绝改写并提示手工删除这些行后重跑——此时不会写任何文件。

-PurgeState 还会列出它不动的残留,供你按需处理:插件市场自己的开关记录(profiles/web/.dsh-market/state.json)、失效的 node_modules/.bin/tav2kit 垫片、 node_modules.bak- 里的旧链接、以及本次卸载产生的 .bak-uninstall- 备份。

装的是 Release 资产(方式 A)时也可以手工等价操作: pnpm -C "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" remove dsh-plugin-tav2,再删掉 cordis.patch.yml 里的 - id: tav2 块,然后重启。

最后彻底重启 harness(重开会话不算——插件是在进程启动时挂载的),确认「设置 → 插件」里不再有卡片、/tav2-mode 命令消失、新会话不再出现翻译 persona 与 tav2_* 工具。

游戏里的翻译补丁是另一回事:交付物按 manifest 精确清理(tav2_uninstall),与本节的「卸载插件」互不影响。卸载插件不会动你已交付的翻译产物。

常用工具

| 工具 | 用途 |
| tav2_init | 初始化翻译项目(对话式引导,生成最小配置) |
| tav2_status | 项目状态:场景 / 单元 / 待译 / 翻译通道 / 授权 |
| tav2_prepare | 生成翻译模板 |
| tav2_terms / tav2_deliberate | 术语管理:扫描候选、推敲并锁定译名 |
| tav2_worldbook | 世界书提名制:聚合证据按三问判据推荐候选实体,确认后才生成资料卡 |
| tav2_translate_batch | 分批翻译(后台任务,完成自动通知) |
| tav2_check | 完整性校验(标识符 / 标签 / 说话人)+ 模板外残留对账(角色名 / 输入提示词) |
| tav2_pack | 打包补丁式交付物(含 manifest 清单;打包前自动收尾对账,自动生成角色名补丁) |
| tav2_verify | 运行验证(格式 / 覆盖 / 字体 / 实机核对指引) |
| tav2_migrate | 游戏更新后增量迁移译文 |
| tav2_uninstall | 按清单精确卸载补丁 |

常见问题

- 装完启动报 sqlite 绑定错误:profile 的 package.json 里 pnpm.onlyBuiltDependencies 需包含 better-sqlite3(方式 B 的安装脚本会自动处理)。
- 升级 dsh 后设置卡显示「Remote 通道缺失」:dsh < 0.1.5 没有 Remote 设置通道;升到 ≥ 0.1.5-rc.1 后重启 harness 即可(服务端工具不受影响)。
- 更新插件后看不到变化:客户端 bundle 是 harness 启动时的快照 —— 先确认 dist/ 是新的(方式 A 的资产自带 dist/;方式 B 要自己 pnpm build),再彻底重启 harness,然后刷新页面。
- 翻译报「LLM 调用失败」:检查翻译通道——设置 → 插件 → 翻译渠道, baseUrl 与密钥配好,或确保本地端点已启动。
- 游戏更新后:跑 tav2_migrate 增量迁移,保留未变译文、只补译变化部分。
- 版权:翻译前请确认你拥有翻译 / 发布该游戏的授权(G-1 授权记录:tav2_compliance)。
- 非侵入:插件不修改任何原游戏文件,交付物均为新增补丁,删除即还原。
- 在设置卡里关掉「翻译模式」,新会话却仍按翻译流程走:该开关不是加载门控(插件按工作区自动分级安装,开关字段已废弃),要停止影响只能卸载插件并重启 harness,见「卸载」。
- 装了插件后每个工作区都被当成翻译现场:插件对普通工作区只装轻量引导包(tav2_detect / tav2_init / tav2_select_project / tav2_status + 引导 persona),这也是它会影响所有新会话的原因;不想要就按「卸载」摘除。

许可

MIT
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DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI…

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