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✓ 可直接安装
侧边栏速查 11 款二游卡池与活动起止倒计时
自动检查通过:npm 包已发布且 engines 声明满足基线;该结论来自程序自动检查,未经人工实机验证。 · 最近上游提交 2026/9/15 · 已提供中文文档
DeepSeek Harness 二游卡池/活动排期速查插件:侧边栏按钮 内置 11 款主流二游 可添加自定义游戏
综合分
35.7
GitHub 分
35.7
用户评分
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★ Stars
1
周下载量
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安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add dsh-gacha-calendarnpm 包 dsh-gacha-calendar 已校验归属本仓库,走 npm 安装最省事
数据截至 2026/9/16(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查✓ 自动检查通过
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✓npm 包dsh-gacha-calendar @ 0.9.8
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/17 18:24:42
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/dsh-client-locale@deepseek-ai/dsh-client-runtime@deepseek-ai/dsh-client-ui-layout@deepseek-ai/dsh-client-ui-settings@deepseek-ai/dsh-client-ui-settings-plugins@deepseek-ai/dsh-settings@deepseek-ai/schemastery@deepseek-ai/cordis用户评分
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README
dsh-gacha-calendar
DeepSeek Harness 桌面端侧边栏插件:一键查看主流二游的当期卡池与活动起止,支持联网自动刷新,支持手动添加或删除条目。
全程使用 DeepSeek Harness 进行 Vibe Coding 开发。
截图
功能
- 侧边栏底部「📅 二游排期」按钮 → 悬浮面板,按行展示每款游戏的当期卡池、卡池起止、当期活动、活动起止
- 倒计时显示剩余时间,悬停查看卡池/活动全名原始文本
- 联网抓取:各游戏来源独立(官网公告 / Wiki / 第三方站),失败自动降级;来源可在设置页切换或自定义地址
- 刷新提示:顶行按「成功 / 卡池失败 / 活动失败 / 新卡池未公布 / 新活动未公布」归类,过长省略号截断,悬停看逐条原因;"来源报错"与"源站还没收录当期"分开算——前者计入失败,后者不算失败。某一列没拿到新数据时,该列悬停会补一行括号说明;若该列沿用了上次缓存,说明另起一行接在旧内容下面。游戏名悬停可看上次完全成功的时间
- 设置页:自动刷新开关与频率(1–42 天)、展示顺序、条目显隐/删除、新增自定义条目(名称+图标+来源链接,内容由链接解析产出)
- 解析器自检(设置页按钮):逐个来源跑一遍,报告「哪个源解析不出当期内容 / 哪个源抓取报错」——源站改版后一键定位问题;只读,不改动设置与缓存
内置覆盖 11 款游戏:
| 游戏 | 服务器 |
|---|---|
| 原神 | 国服 |
| 崩坏:星穹铁道 | 国服 |
| 绝区零 | 国服 |
| 鸣潮 | 国服 |
| 明日方舟 | 国服 |
| 明日方舟:终末地 | 国服 |
| 蔚蓝档案 | 国服 |
| 蔚蓝档案 | 国际服 |
| 蔚蓝档案 | 日服 |
| 重返未来:1999 | 国服 |
| 异环 | 国服 |
数据来源
排期数据实时抓取自各游戏官方公告 / Wiki / 第三方站
安装
dsh plugin --profile desktop add dsh-gacha-calendar
或将仓库复制到 profile 的 node_modules 后重启 DSH Desktop。
开发
npm run build # src/ → lib/(确定性拼接,无第三方依赖)
npm run check # 只校验:src/ 拼出来的结果是否与产物一致(不写盘)
一个仓库,两个 npm 包
本仓库同时发布两个包,源码只有一份(抓取/解析核心):
| npm 包 | 内容 | 谁用 |
|---|---|---|
| dsh-gacha-calendar | DSH 桌面端插件(已内联同一份 core,运行时不依赖 npm 解析) | DSH Desktop |
| gacha-calendar-core | 平台中立的抓取核心:createEngine({ transport, storage, now }),零依赖、零宿主依赖 | 其它平台(开发中) |
npm run publish:plugin # 发布 DSH 插件包(dsh-gacha-calendar)
npm run publish:core # 发布中立核心包(gacha-calendar-core,版本号跟随根包)
源站改版时只需改一处:改 src/client/30-parsers.js 等核心文件 → npm run build → 两个包一起发版,
各平台重新构建即可。core 包的入口是 packages/core/core.mjs(由 build.mjs 生成,不要手改)。
- src/ 是唯一真源,lib/ 与 packages/core/ 都是构建产物。
- 构建由 build.mjs 完成:把 src/client/*.js 按 ORDER 顺序原样拼接成
lib/client.js(DSH 的 __ModuleLoader__ 工厂形态)、把 src/index.js 复制成 lib/index.js、
再把 core 主体包成 packages/core/core.mjs(ESM 导出 createEngine)。
拼接是逐字节确定的,所以 check 能给出"一致/不一致"的确定结论。
- 源文件约定:LF 换行、UTF-8 无 BOM、Tab 缩进。build.mjs 会强制校验(带 BOM 会让
DSH 启动直接失败,见 .githooks/pre-commit);.githooks/pre-commit 还会在提交
src/ 或 lib/ 时自动跑一次 check,防止有人绕过源码直接改产物。
- 历史说明:本仓库此前只提交了打包产物(没有 src/),package.json 里声明的
tsc && tsdown 从未真正可用。当前构建脚本是从产物回填源码时一并落地的替代方案,
目标是"改一处源码 → 确定性产出产物",也便于把同一份解析/抓取核心复用到浏览器扩展。
插件结构
dsh-gacha-calendar/
├── build.mjs # 构建脚本(确定性拼接 + --check 校验)
├── src/ # 唯一真源
│ ├── index.js # host 端:配置 schema + 同源代理(CORS/Referer 反爬绕行,白名单域名)
│ └── client/ # web 端,按原产物 //#region 顺序切分(拼接顺序见 build.mjs 的 ORDER)
│ ├── 00-head.js # DSH 模块加载壳 + react require
│ ├── 10-config.js # 配置常量 / 刷新频率选项
│ ├── 20-sources.js # SOURCES 来源注册表(11 款游戏 / 25 个来源)
│ ├── 30-parsers.js # 全部解析器(纯函数)
│ ├── 40-fetchers.js # 抓取器 + GACHA_FETCHERS / EVENT_FETCHERS 注册表
│ ├── 50-refresh.js # 刷新编排、失败沿用旧值、提示归类
│ ├── 60-helpers.js # 格式化 / 悬停 / 排序 helpers
│ ├── 70-styles.js # 样式
│ ├── 80-components.js # React 组件(面板 + 设置页)
│ ├── 90-plugin.js # apply(ctx):slots / settingsScope / 悬停 marquee
│ └── 99-tail.js # exports.apply / exports.inject
├── lib/ # 构建产物(npm 包只发布这里)
│ ├── index.js
│ └── client.js
├── package.json # dsh.bundle.patch + dsh.client.inject(DSH 加载规范)
├── cordis.patch.yml # bundle patch
└── README.md
许可证
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