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游戏崩溃诊断 FLL123-Arch/game-crash-doctor

DeepSeek Harness
FLL123-Arch16 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

读取事件日志与转储文件,定位游戏崩溃原因并给出修复建议

29.9/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/21 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add FLL123-Arch/game-crash-doctor
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么[目录]—
dsh 原生插件 · other
暂无时间戳·判据 →
装得上吗[实装验证]✓
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
数据截至 2026/10/22·判据 →
安全吗[自动扫描]—
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
数据截至 2026/11/04·判据 →
还在维护吗[仓库]✓
活跃:最近一次提交在 16 天前
暂无时间戳·判据 →
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →

可信度证据

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

可执行外部命令读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 5 处,展示前 5 条)
  • 执行外部命令固定命令
    lib/collect.js:20
    execFile(
  • 读取本地文件
    lib/state.js:21
    const parsed = JSON.parse(readFileSync(STATE_FILE, 'utf8'));
  • 写入本地文件
    lib/state.js:30
    mkdirSync(STATE_DIR, { recursive: true });
  • 写入本地文件
    lib/state.js:32
    writeFileSync(tmp, JSON.stringify(state, null, 2), 'utf8');
  • 写入本地文件
    lib/state.js:33
    renameSync(tmp, STATE_FILE);
扫描于 2026/11/4(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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DeepSeek Harness 插件:从事件日志、WER 报告和崩溃转储里解释 Windows 游戏崩溃原因。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
game-crash-doctor DeepSeek Harness 插件:游戏崩溃后,用 Windows 事件日志、WER 报告和转储文件告诉你为什么崩、怎么修。 仅支持 Windows · DSH 0.1.2+ · 所有分析都在本机完成,不联网、不上传数据。 功能 - 自动监控:每 45 秒检查一次事件日志,发现新的游戏崩溃时在当前会话里推送一条通知(原因摘要 + 3 条建议)。 - 按需诊断:随时调用 diagnose_game_crash,可指定回溯小时数和游戏名。 - 数据来源: - 应用程序日志:Application Error 1000、Windows Error Reporting 1001、Application Hang 1002、.NET Runtime 1026 - 系统日志:显示驱动 TDR 4101、Kernel-Power 41、BugCheck 1001、意外关机 6008 - WER 报告 Report.wer(异常代码、故障模块、Bucket) - 崩溃转储:%LOCALAPPDATA%\CrashDumps、C:\Windows\Minidump、C:\Windows\LiveKernelReports
展开完整文档(README 剩余 1 节)
game-crash-doctor

DeepSeek Harness 插件:游戏崩溃后,用 Windows 事件日志、WER 报告和转储文件告诉你为什么崩、怎么修。

仅支持 Windows · DSH 0.1.2+ · 所有分析都在本机完成,不联网、不上传数据。

功能

- 自动监控:每 45 秒检查一次事件日志,发现新的游戏崩溃时在当前会话里推送一条通知(原因摘要 + 3 条建议)。
- 按需诊断:随时调用 diagnose_game_crash,可指定回溯小时数和游戏名。
- 数据来源:
- 应用程序日志:Application Error 1000、Windows Error Reporting 1001、Application Hang 1002、.NET Runtime 1026
- 系统日志:显示驱动 TDR 4101、Kernel-Power 41、BugCheck 1001、意外关机 6008
- WER 报告 Report.wer(异常代码、故障模块、Bucket)
- 崩溃转储:%LOCALAPPDATA%\CrashDumps、C:\Windows\Minidump、C:\Windows\LiveKernelReports
- 原因归类:ACCESS_VIOLATION、C++/.NET 异常、堆破坏、栈溢出、显卡 TDR、DXGI 设备丢失、反作弊、蓝屏 BugCheck 等,并给出置信度和排查顺序。
- 重复崩溃识别:同一程序/异常/模块在时间窗内反复出现时会单独提示。

安装

从 npm

dsh plugin --profile desktop add game-crash-doctor

从本地源码

1. 把本目录放到 profile 的 plugins 下 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\desktop\plugins\game-crash-doctor
2. 注册到 profile
dsh plugin --profile desktop add file:./plugins/game-crash-doctor

安装后重启 DSH(或在插件市场里点重启),工具和后台监控才会生效。

使用

直接对智能体说:

- “刚才游戏为什么崩了?”
- “帮我看看最近 3 天的崩溃记录”
- “只查 Wuthering Waves 的崩溃”

智能体会调用 diagnose_game_crash:

| 参数 | 说明 |
| hours | 回溯小时数,1–168,默认 24 |
| game | 只看可执行文件名/路径包含该关键词的记录 |

配置

在 profile 的 cordis.patch.yml 中给插件加 config:

- id: game-crash-doctor
name: game-crash-doctor
config:
notify: true # 是否自动推送崩溃通知 pollSeconds: 45 # 轮询间隔(15–600 秒) gameOnly: true # 只对“像游戏”的崩溃推送 notifyAllSessions: false # true = 通知所有打开的会话 maxNotificationsPerHour: 3

判断逻辑示例

| 信号 | 典型结论 |
| 0xC0000005 @ 游戏模块 | 模组/补丁越界、文件损坏、内存不稳 |
| 0xE06D7363 @ KERNELBASE.dll | 未捕获的 C++ 异常:游戏 bug、模组/汉化、反作弊注入 |
| 0xC0000374 / 0xC0000409 | 堆破坏 / 栈溢出:优先查内存超频、XMP、注入 DLL |
| 0x887A0006 或 4101 TDR | 显卡驱动超时:DDU 重装驱动、恢复默认频率、查供电/温度 |
| Kernel-Power 41 | 异常断电/死机:电源、散热、超频、BIOS |
| BugCheck 0x124 | WHEA 硬件错误:CPU/内存/电源 |
| Application Hang 1002 | 主线程卡死:驱动、覆盖层、资源加载 |

隐私与安全

- 只读取本机 Windows 事件日志、WER 报告和转储文件,不发起任何网络请求。
- 不收集、不上传崩溃内容、路径或用户信息。
- 需要执行的唯一外部程序是系统自带的 powershell.exe(只读采集)。
- 事件日志查询不需要管理员权限;C:\Windows\LiveKernelReports 和部分 WER 目录可能需要管理员权限,读不到会自动跳过。

限制

- 仅支持 Windows 10/11。
- 不解析转储里的调用栈(没有符号表);转储只用于定位和关联。需要更深的栈分析时,用 WinDbg 打开报告里给出的 .dmp。
- 如果游戏是“直接断电/死机”且系统来不及写日志,可能只能看到 Kernel-Power 41,插件会明确说明“没有应用崩溃记录”。
- 自动通知要求 DSH 正在运行;DSH 关闭期间发生的崩溃,会在下次启动后的第一次轮询补报。

License

MIT
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