读取事件日志与转储文件,定位游戏崩溃原因并给出修复建议
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数据截至 2026/10/21 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add FLL123-Arch/game-crash-doctor该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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DeepSeek Harness 插件:从事件日志、WER 报告和崩溃转储里解释 Windows 游戏崩溃原因。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成game-crash-doctor
DeepSeek Harness 插件:游戏崩溃后,用 Windows 事件日志、WER 报告和转储文件告诉你为什么崩、怎么修。
仅支持 Windows · DSH 0.1.2+ · 所有分析都在本机完成,不联网、不上传数据。
功能
- 自动监控:每 45 秒检查一次事件日志,发现新的游戏崩溃时在当前会话里推送一条通知(原因摘要 + 3 条建议)。
- 按需诊断:随时调用 diagnose_game_crash,可指定回溯小时数和游戏名。
- 数据来源:
- 应用程序日志:Application Error 1000、Windows Error Reporting 1001、Application Hang 1002、.NET Runtime 1026
- 系统日志:显示驱动 TDR 4101、Kernel-Power 41、BugCheck 1001、意外关机 6008
- WER 报告 Report.wer(异常代码、故障模块、Bucket)
- 崩溃转储:%LOCALAPPDATA%\CrashDumps、C:\Windows\Minidump、C:\Windows\LiveKernelReports
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game-crash-doctor DeepSeek Harness 插件:游戏崩溃后,用 Windows 事件日志、WER 报告和转储文件告诉你为什么崩、怎么修。 仅支持 Windows · DSH 0.1.2+ · 所有分析都在本机完成,不联网、不上传数据。 功能 - 自动监控:每 45 秒检查一次事件日志,发现新的游戏崩溃时在当前会话里推送一条通知(原因摘要 + 3 条建议)。 - 按需诊断:随时调用 diagnose_game_crash,可指定回溯小时数和游戏名。 - 数据来源: - 应用程序日志:Application Error 1000、Windows Error Reporting 1001、Application Hang 1002、.NET Runtime 1026 - 系统日志:显示驱动 TDR 4101、Kernel-Power 41、BugCheck 1001、意外关机 6008 - WER 报告 Report.wer(异常代码、故障模块、Bucket) - 崩溃转储:%LOCALAPPDATA%\CrashDumps、C:\Windows\Minidump、C:\Windows\LiveKernelReports - 原因归类:ACCESS_VIOLATION、C++/.NET 异常、堆破坏、栈溢出、显卡 TDR、DXGI 设备丢失、反作弊、蓝屏 BugCheck 等,并给出置信度和排查顺序。 - 重复崩溃识别:同一程序/异常/模块在时间窗内反复出现时会单独提示。 安装 从 npm dsh plugin --profile desktop add game-crash-doctor 从本地源码 1. 把本目录放到 profile 的 plugins 下 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\desktop\plugins\game-crash-doctor 2. 注册到 profile dsh plugin --profile desktop add file:./plugins/game-crash-doctor 安装后重启 DSH(或在插件市场里点重启),工具和后台监控才会生效。 使用 直接对智能体说: - “刚才游戏为什么崩了?” - “帮我看看最近 3 天的崩溃记录” - “只查 Wuthering Waves 的崩溃” 智能体会调用 diagnose_game_crash: | 参数 | 说明 | | hours | 回溯小时数,1–168,默认 24 | | game | 只看可执行文件名/路径包含该关键词的记录 | 配置 在 profile 的 cordis.patch.yml 中给插件加 config: - id: game-crash-doctor name: game-crash-doctor config: notify: true # 是否自动推送崩溃通知 pollSeconds: 45 # 轮询间隔(15–600 秒) gameOnly: true # 只对“像游戏”的崩溃推送 notifyAllSessions: false # true = 通知所有打开的会话 maxNotificationsPerHour: 3 判断逻辑示例 | 信号 | 典型结论 | | 0xC0000005 @ 游戏模块 | 模组/补丁越界、文件损坏、内存不稳 | | 0xE06D7363 @ KERNELBASE.dll | 未捕获的 C++ 异常:游戏 bug、模组/汉化、反作弊注入 | | 0xC0000374 / 0xC0000409 | 堆破坏 / 栈溢出:优先查内存超频、XMP、注入 DLL | | 0x887A0006 或 4101 TDR | 显卡驱动超时:DDU 重装驱动、恢复默认频率、查供电/温度 | | Kernel-Power 41 | 异常断电/死机:电源、散热、超频、BIOS | | BugCheck 0x124 | WHEA 硬件错误:CPU/内存/电源 | | Application Hang 1002 | 主线程卡死:驱动、覆盖层、资源加载 | 隐私与安全 - 只读取本机 Windows 事件日志、WER 报告和转储文件,不发起任何网络请求。 - 不收集、不上传崩溃内容、路径或用户信息。 - 需要执行的唯一外部程序是系统自带的 powershell.exe(只读采集)。 - 事件日志查询不需要管理员权限;C:\Windows\LiveKernelReports 和部分 WER 目录可能需要管理员权限,读不到会自动跳过。 限制 - 仅支持 Windows 10/11。 - 不解析转储里的调用栈(没有符号表);转储只用于定位和关联。需要更深的栈分析时,用 WinDbg 打开报告里给出的 .dmp。 - 如果游戏是“直接断电/死机”且系统来不及写日志,可能只能看到 Kernel-Power 41,插件会明确说明“没有应用崩溃记录”。 - 自动通知要求 DSH 正在运行;DSH 关闭期间发生的崩溃,会在下次启动后的第一次轮询补报。 License MIT
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