🎁 福利专区全网大模型免费应用 + 新用户福利 + 注册活动入口,低成本玩转 AI

像素工坊 Fantety/dsh-pixel-studio

DeepSeek Harness
Fantety12 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力

在聊天里生成像素画与动画并导出游戏素材

31.5/100
综合分
2
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/22 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Fantety/dsh-pixel-studio
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · chat
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 12 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

给这个插件打分还没有人投票↓
用户评分
还没有人投票,来当第一个

DSH 插件,在聊天里直接做像素画和动画:oy-pixel-style 程序化着色器、网格与模板、交互式画布,支持导出 PNG、GIF、精灵表和 OYPX。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-pixel-studio 面向 DeepSeek Harness 的像素画 / 像素动画生成插件。模型可以用 oy-pixel 风格的 shader 脚本程序化生成,也可以编写调色板索引网格或使用模板 + 动作参数;插件把结果显示为聊天内原生 Canvas,并同时导出可直接用于游戏开发的素材文件。 模板总览 原生幽灵动画 程序化 shader 场景 特性 - 聊天内原生画布:播放/暂停、逐帧、1-24× 最近邻缩放、网格、洋葱皮、调色板、craft 分数;不再使用交付物卡片或独立 viewer 作为主界面。 - 三个工具:pixel_shader 用程序化脚本生成形状、渐变、纹理和动画; pixel_art 生成静态像素画;pixel_animation 支持显式逐帧或基础精灵 + 动作预设。 - oy-pixel 同构 shader 设计:Canvas 绘图 API、pal/mix/hsv/alpha/rand/noise、 time/phase/frame_index/frame_count、确定性种子、形状裁剪、stamp。 语言是安全 Lua 子集,不是嵌入完整 Lua;设计契约与 oy-pixel 对齐。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-pixel-studio

面向 DeepSeek Harness 的像素画 / 像素动画生成插件。模型可以用 oy-pixel 风格的 shader 脚本程序化生成,也可以编写调色板索引网格或使用模板 + 动作参数;插件把结果显示为聊天内原生 Canvas,并同时导出可直接用于游戏开发的素材文件。

模板总览

原生幽灵动画

程序化 shader 场景

特性

- 聊天内原生画布:播放/暂停、逐帧、1-24× 最近邻缩放、网格、洋葱皮、调色板、craft 分数;不再使用交付物卡片或独立 viewer 作为主界面。
- 三个工具:pixel_shader 用程序化脚本生成形状、渐变、纹理和动画; pixel_art 生成静态像素画;pixel_animation 支持显式逐帧或基础精灵 + 动作预设。
- oy-pixel 同构 shader 设计:Canvas 绘图 API、pal/mix/hsv/alpha/rand/noise、 time/phase/frame_index/frame_count、确定性种子、形状裁剪、stamp。
语言是安全 Lua 子集,不是嵌入完整 Lua;设计契约与 oy-pixel 对齐。
- 真实素材导出:透明 PNG、GIF89a、精灵表 + JSON atlas、OYPX v2 工程、 manifest;独立 HTML viewer 可选。
- 绘画技巧约束:注册 DSH 系统提示词段 pixel-studio:craft,把 oy-pixel 的 PIXEL_AGENT_INSTRUCTIONS 工作流和 PIXEL ART CRAFT / PIXEL ANIMATION CRAFT 技巧注入每次生成。
- Craft 报告:自动检查对比度、孤立像素、循环缝、帧时长、颜色数量和剪影覆盖率,并写入工具结果与 manifest。
- 零运行时依赖:Host 只用 Node 内置模块;Shader 在受限解释器中执行; Client 使用 DSH 自带的 React。
- 不访问网络:只读写 Session 工作目录下的文件。

环境要求

- DeepSeek Harness 0.2.1-rc.2 或更高,0.2.x 范围内
- Node.js 20+(开发/测试)
- DSH Web GUI(Client 半侧声明为 platform: "web")

安装

本包同时是 DSH 组合包(bundle) 和插件:Host 入口 lib/index.js、Client 入口 lib/client.js、dsh.bundle.patch 指向 cordis.patch.yml,以及 dsh.client 声明。安装器会读取该 patch 并自动插入 pixel-studio 行,不要再手工把这一行复制到 profile 的 cordis.patch.yml。

插件管理器(推荐,Desktop 也可用)

在 设置 → 插件 → 安装 中填入:

https://github.com/Fantety/dsh-pixel-studio

或已配置 GitHub SSH 时:

git+ssh://git@github.com/Fantety/dsh-pixel-studio.git

安装器会安装包、把 dsh-pixel-studio 加入 profile 的 dsh.profile.bundles,并应用包内 patch。不需要手写 loader 行。

CLI 管理的 profile

把 my-profile 替换为实际名称(如 web、headless 或自定义 profile):

dsh plugin --profile my-profile add \
"git+ssh://git@github.com/Fantety/dsh-pixel-studio.git"

命令会把包操作转发给 pnpm,并同步 profile 的 bundle 列表。确认 ~/.dsh/profiles/my-profile/package.json 的 dsh.profile.bundles 包含 dsh-pixel-studio;之后加载器会应用包内 cordis.patch.yml 插入插件行。

desktop profile 由 Electron 管理,请使用插件管理器安装,不要手改该 profile。

重新加载 profile,然后刷新一次 Web 页面以加载 Client bundle。刷新后工具卡片仍是通用卡片时,重启一次 DSH。

预构建 Release tarball

每个 v tag 会发布一个不带版本号文件名的 tarball:

https://github.com/Fantety/dsh-pixel-studio/releases/latest/download/dsh-pixel-studio.tgz

可直接安装:

dsh plugin --profile my-profile add \
"https://github.com/Fantety/dsh-pixel-studio/releases/latest/download/dsh-pixel-studio.tgz"

也可作为商店的 tarball: 地址。文件名刻意不带版本号,避免 releases/latest/download/ 在下个版本后失效。

awesome-dsh-plugin 条目

仓库已声明 dsh.bundle 并提供 Release tarball。可直接提交到 data/plugins/Fantety__dsh-pixel-studio.yml:

url: https://github.com/Fantety/dsh-pixel-studio
name: Fantety/dsh-pixel-studio
category: fun
description:
en: In-chat pixel art and animation tools with a procedural shader, native canvas, and PNG/GIF/OYPX export.
zh: 聊天内像素画与像素动画工具,支持程序化 Shader、原生 Canvas 与 PNG/GIF/OYPX 导出。
tarball: https://github.com/Fantety/dsh-pixel-studio/releases/latest/download/dsh-pixel-studio.tgz

本地开发:

cd ~/.dsh/profiles/my-profile
pnpm add "link:/absolute/path/to/dsh-pixel-studio"

然后在 profile 的 package.json 中把 "dsh-pixel-studio" 加入 dsh.profile.bundles,再重新加载。若 profile 里还留着旧的 pixel-studio 手工 insert 行,请删除;现在由包内 patch 负责该行。

使用

直接用自然语言:

画一个 32×32 的苔藓史莱姆,左上打光,做成 8 帧漂浮动画,导出 PNG、GIF 和 OYPX。

直接调用:

{
"name": "moss-slime",
"template": "slime",
"palette": "sweetie16",
"effects": { "outline": true, "shadow": true },
"outputDir": "pixel-art"
}

使用 legend 手绘:

{
"name": "tiny-heart",
"legend": { "O": "#3B0D1A", "R": "#EF4B6B", "L": "#FF9FB2" },
"grid": [
".OO..OO.",
"ORROORRO",
"ORLRRRRO",
"ORRRRRRO",
".ORRRRO.",
"..ORRO..",
"...OO...",
"........"
],
"scale": 12
}

动画:

{
"name": "native-ghost",
"template": "ghost",
"palette": "sweetie16",
"effects": { "shadow": true, "shadowColor": "#00000055" },
"motion": { "preset": "float", "frames": 8, "amplitude": 1 },
"fps": 12,
"loop": 0,
"scale": 10
}

程序化 shader

pixel_shader 对齐 oy-pixel pixel_run_shader 的设计:脚本在 Canvas 上绘制,使用 pal()、mix()、hsv()、alpha()、rand()、noise(),通过 time / phase 采样动画帧。语言是受控 Lua 子集(不是完整 Lua):

{
"name": "shader-horizon",
"width": 32,
"height": 32,
"palette": "studio",
"seed": 12,
"code": "for y = 0, height - 1 do\n local t = y / (height - 1)\n for x = 0, width - 1 do canvas.pset(x, y, mix(hex('#0B1026'), hex('#FF8A5C'), t t)) end\nend\ncanvas.circfill(width * 0.7, height * 0.72, 7, hex('#FFEC27'))"
}

支持 local、赋值、调用、if/elseif/else、数值 for、while、break、表构造和 [key] 索引;Canvas API 包括 pset/pget/line/rect/rectfill/ circle/circfill/ellipse/ellipsefill/flood/replace/outline/clear/stamp。
没有文件系统、网络、require 或宿主全局,脚本受指令数、时间和像素修改预算限制。
完整 API 和与 oy-pixel 的设计映射见 docs/SHADER.md。

输出

pixel-art/
moss-slime.png 透明 PNG moss-slime-preview.png 最近邻棋盘格预览 moss-slime.gif 动画 GIF moss-slime-sheet.png 精灵表 moss-slime-sheet.json 帧图集 moss-slime.oypx oy-pixel v2 工程 moss-slime.json 资源清单 + craft 报告 moss-slime-viewer.html 可选:includeViewer: true

内嵌 Canvas 预算:131,072 像素 / 4,096 色(超过 64 色时每像素使用两个符号),超限时退回为打开文件的紧凑面板。
GIF 透明度为 1-bit,时间粒度为 10 ms。OYPX 最多 256 色。

开发与测试

git clone git@github.com:Fantety/dsh-pixel-studio.git
cd dsh-pixel-studio
npm test
npm run check
npm run demo
npm run demo:showcase
npm run demo:shader

代码结构:

lib/
index.js Host 入口 plugin.js DSH 工具注册、参数校验、内嵌画布 craft-prompt.js oy-pixel 工作流 + 绘画技巧系统提示词段 client.js Client 工具视图 pixel/ 渲染、编码、导出、craft 检查 pixel/shader.js 程序化 shader 运行时 + Canvas API pixel/lua/ Lua 子集 lexer/parser/interpreter scripts/ 示例生成脚本 test/ Node 测试 examples/ 生成结果示例 docs/ 架构说明

许可证与致谢

本项目使用 MIT License,与 DeepSeek Harness 的许可证一致。

绘画技巧文本改编自 oy-pixel (Copyright © 2026 Fantety)。详见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。
预览分享卡片长什么样 ↓Fantety/dsh-pixel-studio
分享 · DeepSeek Harness Hub
Fantety/dsh-pixel-studio

在聊天里生成像素画与动画并导出游戏素材

这是你的仓库?认领条目

回到顶部