等 AI 回答时玩一局跳跃跑酷,冲向大碗米饭
30.7/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
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数据截至 2026/10/26 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Fr20210478/dsh-whale-chase-rice该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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DeepSeek Harness 的 Q 版鲸鱼娘跑酷插件:跳过生活里的文字负担,奔向饭碗。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成大肥鱼想吃饭 · Big Fat Fish Wants to Eat
一个小鲸鱼娘跑酷游戏,住在 DeepSeek Harness Web UI 的浮窗里,用来填满等 AI 回答的那几分钟:跳过生活里的糟心事,冲到大碗白米饭,回答好了会有提示。
小鲸鱼娘
| 胜利结算 | 失败结算 | 终点米饭 |
| 胜利 | 失败 | 米饭 |
功能
- 随时可玩:AI 空闲、正在回答、刚回答完都能开一局;单局可选 0.5 / 1 / 2 / 3 分钟。
- 一个键:空格 / ↑ / W / 点击 / 触屏点击跳跃。撞到词就结束,冲到大碗白米饭就是通关。
- 只有文字的生活障碍:加班、内卷、PUA、内耗、焦虑、失眠、脱发、肥胖、贫穷、长痘、生病(英文模式显示 OT / RACE / PUA / BURN / ANX / SLEEP / HAIR / FAT / DEBT / ACNE / SICK)。纯文字、随机颜色、无边框无底板、不倾斜;每个障碍宽高随机,间距随机,并且用可达性规则保证下一跳一定跳得过去。障碍会随跳跃高度和本局进度变大。
- 米饭一直看得见:从第一帧就停在右侧,整局慢慢靠近,最后 5 秒加速冲向鲸鱼娘。
- 结算对话框:胜利 / 失败各有一张插画;关闭对话框会回到暂停的起始页,不会自动重开。
- 暂停 / 继续 / 重新开始;拖动标题栏可以移动游戏卡片。
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大肥鱼想吃饭 · Big Fat Fish Wants to Eat 一个小鲸鱼娘跑酷游戏,住在 DeepSeek Harness Web UI 的浮窗里,用来填满等 AI 回答的那几分钟:跳过生活里的糟心事,冲到大碗白米饭,回答好了会有提示。 小鲸鱼娘 | 胜利结算 | 失败结算 | 终点米饭 | | 胜利 | 失败 | 米饭 | 功能 - 随时可玩:AI 空闲、正在回答、刚回答完都能开一局;单局可选 0.5 / 1 / 2 / 3 分钟。 - 一个键:空格 / ↑ / W / 点击 / 触屏点击跳跃。撞到词就结束,冲到大碗白米饭就是通关。 - 只有文字的生活障碍:加班、内卷、PUA、内耗、焦虑、失眠、脱发、肥胖、贫穷、长痘、生病(英文模式显示 OT / RACE / PUA / BURN / ANX / SLEEP / HAIR / FAT / DEBT / ACNE / SICK)。纯文字、随机颜色、无边框无底板、不倾斜;每个障碍宽高随机,间距随机,并且用可达性规则保证下一跳一定跳得过去。障碍会随跳跃高度和本局进度变大。 - 米饭一直看得见:从第一帧就停在右侧,整局慢慢靠近,最后 5 秒加速冲向鲸鱼娘。 - 结算对话框:胜利 / 失败各有一张插画;关闭对话框会回到暂停的起始页,不会自动重开。 - 暂停 / 继续 / 重新开始;拖动标题栏可以移动游戏卡片。 - 圆形可拖动浮窗:带鲸鱼娘头像的圆形按钮,默认在右侧、从上往下 1/5 处;拖到任意位置后会按「最近边缘 + 纵向比例」记住,切换全屏/改变窗口大小时不会跑偏。有未读回答时出现一个小圆点,没有闪烁光效。 - 回答好提示:游戏区上方出现 回答好了 提示条;开着音效时会响提示音。正在跑的这一局不会被强行打断。 - 中英文界面,在设置里切换。 - 防沉迷可选,默认关闭:温和档为 3 局 → 休息 30 秒、每次等待最多玩 5 分钟、每天最多 60 分钟、回答完成后 5 秒冷却、达到每日 80% 时轻提示。 - 音效默认关闭。 - 不联网、无遥测、无第三方运行时依赖;所有设置存在浏览器 localStorage。 安装 前提:已安装 DeepSeek Harness,并且带 Web UI(桌面版自带 Web UI;本项目在桌面版 0.2.1-rc.2 上开发验证)。 DSH 插件页的「添加插件」接受三种地址:npm 包名、GitHub 仓库地址、本地目录路径。本插件现在可以用后两种安装;npm 包名要等发布后才可用(见下)。 方式一:在 DSH 界面里安装(推荐) 1. 打开 DSH 侧边栏的「插件」页,点「添加插件」。 2. 在「包名或地址」输入框里填 GitHub 仓库地址:https://github.com/Fr20210478/dsh-whale-chase-rice 3. 点「安装」,装好后按提示重启 DSH。对话面板右侧会出现圆形鲸鱼娘头像。 「添加插件」的输入框也接受 npm 包名和本地目录路径。插件包名就是 npm 包名:形如 dsh-xxx 或 @作者/插件名,也就是社区插件 README 安装命令里 dsh plugin add 或 pnpm add 后面那一段(示例:dsh-plugin-whale-pet)。 本插件目前只通过 GitHub 分发;计划使用的 npm 包名是 dsh-whale-chase-rice,但尚未发布到 npm,所以现在请填上面的 GitHub 地址。等发布到 npm 后,也可以直接填这个包名,由 DSH 按「安装源」下载。 填 GitHub 地址或 .tgz 直链时不经过安装源,需要本机能直接访问 GitHub;如果访问不了,可以改用本地目录安装。 方式二:命令行安装 dsh plugin --profile web add https://github.com/Fr20210478/dsh-whale-chase-rice 把 web 换成你要安装到的 profile(Web UI 一般是 web)。桌面版正在运行时不能对它执行 dsh plugin,请先用上面的界面安装。 方式三:本地目录(开发 / 改代码时) 克隆仓库后,用 Harness 的插件管理器 install_bundle 指向仓库根目录(package.json 所在目录),或在「添加插件」里直接填这个目录的绝对路径。重启 Harness 后生效。需要移除时,在插件页卸载,或对 dsh-whale-chase-rice 执行 remove_bundle。 升级:插件页里没有「更新」按钮的插件,需要先卸载再安装新版本。 没出现头像? 到「插件」页确认这个 bundle 已安装并启用,然后重启 DSH。 使用 - 拖动圆形头像移动它;单击打开游戏。 - 拖动游戏卡片标题栏移动卡片;Esc 关闭,P 暂停。 - 齿轮里设置:音效、语言、单局时长、防沉迷、统计重置、最佳分数重置。 - AI 回答好时,如果正在玩,这一局继续,提示条出现在游戏区上方;如果窗口收起且你玩过,会重新弹出并响一次提示音(音效开启时)。 替换美术 assets/ 下的 whale、victory、failure、rice 四个基名,支持 .png / .jpg / .jpeg / .webp;构建时取每个基名最新的文件,因此替换图片不需要改代码: node scripts/build.mjs # 把最新图片内联进 client.js 或开发时保持监听: npm run watch 只替换文件不会改变正在运行的插件:图片在构建时内联进 client.js,必须先重新构建,再重新安装 / 重启 Harness(客户端热更新可用时会自动加载,否则需要重启)。建议尺寸:whale 512px 透明底、victory / failure 384px 透明底、rice 420px 透明底。详见 assets/README.md。 开发 node scripts/build.mjs # src/ + assets/ -> client.js node --test # 29 个测试:游戏规则、防沉迷、bundle、界面 npm pack --dry-run # 检查最终会发布到 npm 的文件列表 client.js 里的模块 id 和版本号都从 package.json 读取,改包名或版本号后重新构建即可。 | 路径 | 作用 | | index.js | Host 半(空实现) | | src/core.js | 纯游戏 / 防沉迷规则 | | src/render.js | Canvas 场景、文字障碍、Q 版动画 | | src/client.template.js | React 浮窗、启动器、对话框、设置 | | scripts/build.mjs | 把所有源码拼成 client.js | | test/ | node:test 测试 | | locale/ | 插件管理器展示元数据(中 / 英) | | cordis.patch.yml | 插件行声明(name 即 npm 包名) | 许可 MIT。assets/ 里的鲸鱼娘插画是为本项目生成的;如果二次分发时想换形象,替换 assets/ 即可。 一个迷你 Q 版鲸鱼娘跑酷小游戏,住在 DeepSeek Harness Web UI 的浮窗里。它陪你打发等 AI 回复的几分钟:跳过工作生活的重担,够到那碗米饭,答案就绪时还会提醒你。 | 胜利 | 失败 | 目标 | | Victory | Failure | Rice bowl | 功能 - 随时可玩,不只在 AI 回复时。单局时长可选 0.5、1、2 或 3 分钟。 - 一个操作。 空格 / ↑ / W / 点击 / 触摸跳跃。撞到文字本局结束;够到饭碗弹出胜利对话框。 - 只有文字重担:加班、内卷、PUA、内耗、焦虑、失眠、脱发、肥胖、贫穷、长痘、生病(英文版为 OT / RACE / PUA / BURN / ANX / SLEEP / HAIR / FAT / DEBT / ACNE / SICK)。无描边、无色块填充、无旋转;随机中等颜色。每个障碍的尺寸和间距随机生成,通行规则保证下一跳跳得过去,重担随跳跃高度和游戏进程变大。 - 饭碗始终在视野内:它等在右边缘,慢慢靠近,最后五秒冲向鲸鱼娘。 - 结果对话框使用自带插画。关闭对话框回到暂停的开始界面——绝不自动重开。 - 暂停 / 继续 / 重开;拖动标题栏可移动卡片。 - 圆形可拖动启动器,头像为鲸鱼娘;默认在右边缘、向下五分之一处。位置按「最近边缘 + 垂直比例」记忆,全屏和窗口缩放后仍保持相同相对位置。未读答案用静态圆点标记,没有光晕。 - 答案就绪提醒:游戏区上方出现 Answer ready 条,可选提示音。进行中的一局不会被打断。 - 英文 / 中文界面。 - 防沉迷,可选,默认关闭:3 局 → 休息 30 秒,每次等 AI 最多 5 分钟,每天最多 60 分钟,答案后 5 秒冷却,每日额度用到 80% 时提醒。 - 默认静音。 不发起网络请求,不上报遥测,不依赖第三方运行时;设置保存在 localStorage。 安装 环境要求:带 Web UI 的 DeepSeek Harness(桌面应用自带一个;本项目针对桌面应用 0.2.1-rc.2 开发和测试)。 插件页的 Add plugin 输入框接受三种写法:npm 包名、GitHub 仓库地址、本地目录路径。本插件目前请用后两种;npm 包名要等发布之后才能用(见下文)。 方式一:从 DSH UI 安装(推荐) 1. 打开 DSH 侧边栏的 Plugins 页,点 Add plugin。 2. 在 Package name or address 里填 GitHub 仓库地址: https://github.com/Fr20210478/dsh-whale-chase-rice 3. 点 Install,按提示重启 DSH。Conversation 面板右边缘会出现圆形鲸鱼娘启动器。 Add plugin 输入框也接受 npm 包名和本地目录路径。插件包名就是 npm 包名——形如 dsh-xxx 或 @author/plugin。社区插件 README 的安装命令里,dsh plugin add 或 pnpm add 后面跟的那一段就是它(例如 dsh-plugin-whale-pet)。 本插件目前只通过 GitHub 分发;计划中的 npm 包名是 dsh-whale-chase-rice,但尚未发布到 npm,所以现在请用上面的 GitHub 地址。等 npm 包上线后,填这个包名就会通过所选的 Registry 下载。 GitHub 地址或 .tgz 链接是直接拉取的,不走 registry,所以本机必须能访问 GitHub;访问不了就改用本地目录安装。 方式二:命令行 dsh plugin --profile web add https://github.com/Fr20210478/dsh-whale-chase-rice 把 web 换成你要用的配置档。桌面应用独占自己的配置档,必须先完全退出,dsh plugin 才能改动它——应用运行期间请走上面的 UI 方式。 方式三:本地目录(开发用) 克隆仓库,然后把 harness 插件管理器(install_bundle)指向仓库根目录(含 package.json 的那一层),或者在 Add plugin 里填这个绝对路径,再重启 Harness。以后要移除,就在 Plugins 页卸载,或者对 dsh-whale-chase-rice 调用 remove_bundle。 升级:Plugins 页上没有 Update 按钮的插件,要升到新版本只能卸载后重装。 没看到启动器? 先确认 Plugins 页上这个 bundle 已安装并启用,再重启 DSH。 使用 - 拖动圆形头像可以移动位置;点它打开游戏。 - 拖标题栏可以移动卡片。Esc 关闭,P 暂停。 - 设置项:音效、语言、单局时长、防沉迷、重置统计 / 最佳成绩。 - AI 在你游玩期间完成时,这一局会继续,答案条会出现在它上方。如果窗口已关闭而你玩过,窗口会重新打开,提示音只响一次(开启声音时)。 美术资源 把 assets/ 里的 whale、victory、failure、rice 任意一个替换成 .png / .jpg / .jpeg / .webp 文件即可;构建时按基础名挑选最新的文件,所以不用改代码: node scripts/build.mjs or keep it rebuilding while you iterate: npm run watch 只替换文件不会更新正在运行的插件:美术资源在构建时内联进 client.js,所以要先重新构建,再重新安装 / 重启 Harness(客户端热重载可能直接生效;否则就重启)。建议尺寸:whale 512 px 透明,victory / failure 384 px 透明,rice 420 px 透明。见 assets/README.md。 开发 node scripts/build.mjs # src/ + assets/ -> client.js node --test # 29 tests: game rules, anti-addiction, bundle, UI npm pack --dry-run # inspect the exact files that would be published client.js 里的模块 id 和版本号读自 package.json;重命名包或升级版本后要重新构建。 | 路径 | 作用 | | index.js | 宿主端(无需提供任何服务) | | src/core.js | 纯游戏与防沉迷规则 | | src/render.js | Canvas 场景、文字负担、Q 版动画 | | src/client.template.js | React 浮层、启动器、对话框、设置 | | scripts/build.mjs | 把所有内容拼接成 client.js | | test/ | node:test 测试套件 | | locale/ | 插件管理器的展示元数据(英文 / 中文) | | cordis.patch.yml | 插件行声明(name 是 npm 包名) | 许可证 MIT。assets/ 里的鲸鱼少女插画是为本项目生成的;如果你重新分发游戏时换了美术资源,请替换掉它们。
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