用桐人语音与 4K 场景播放启动动画,可随时跳过
31.5/100
综合分
2
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/11/3 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add GXinnnnnn/dsh-SAO该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:仅索引
是什么
dsh 原生插件 · platform
装得上吗
本站尚未做安装检查
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 1 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 1 处,展示前 1 条)
- 读取本地文件index.js:4
const text = readFileSync(new URL('./startup.js', import.meta.url), 'utf8');
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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仿刀剑神域开屏动画,4K 早启动与独立渲染,不修改主题;DSH 添加插件输入 github:GXinnnnnn/dsh-SAO
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-SAO
dsh 仿刀剑神域游戏进入动画,用 Worker、OffscreenCanvas 和 WebGL 播放,保留原始桐人 Link Start 语音与 NerveGear 启动音效。动画结束后恢复完整 DSH 界面。
原生 4K 场景
安装最新版本
在 DSH → 插件 → 添加插件 → 包名/仓库名 中输入:
github:GXinnnnnn/dsh-SAO
仓库根目录是已构建的 Cordis bundle,无需先构建或运行安装脚本。该地址安装默认分支在安装时的内容,不表示自动更新。升级请替换已有插件,避免同时启用副本;包名为 @local/dsh-sao-link-start,bundle 节点为 sao-link-start。private: true 不影响 GitHub 安装。
纯启动动画。已通过真实 DSH 的早期注入、独立绘制、正常结束、主题基线对照和 Esc 清理检查。已构建发布包见 最新版 Release。
皮肤市场适配
皮肤市场使用仓库的 market/ 子目录。它保留相同的 Host 提前注入,并包含可独立播放、支持卸载清理的 Web 客户端回退入口;两种入口共享同一播放标记,一次页面加载只播放一次。两种安装方式都显示为 dsh-SAO,只播放启动动画,不改变主题。请选择一种安装方式,切换前停用或移除已有副本,避免重复安装。
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dsh-SAO dsh 仿刀剑神域游戏进入动画,用 Worker、OffscreenCanvas 和 WebGL 播放,保留原始桐人 Link Start 语音与 NerveGear 启动音效。动画结束后恢复完整 DSH 界面。 原生 4K 场景 安装最新版本 在 DSH → 插件 → 添加插件 → 包名/仓库名 中输入: github:GXinnnnnn/dsh-SAO 仓库根目录是已构建的 Cordis bundle,无需先构建或运行安装脚本。该地址安装默认分支在安装时的内容,不表示自动更新。升级请替换已有插件,避免同时启用副本;包名为 @local/dsh-sao-link-start,bundle 节点为 sao-link-start。private: true 不影响 GitHub 安装。 纯启动动画。已通过真实 DSH 的早期注入、独立绘制、正常结束、主题基线对照和 Esc 清理检查。已构建发布包见 最新版 Release。 皮肤市场适配 皮肤市场使用仓库的 market/ 子目录。它保留相同的 Host 提前注入,并包含可独立播放、支持卸载清理的 Web 客户端回退入口;两种入口共享同一播放标记,一次页面加载只播放一次。两种安装方式都显示为 dsh-SAO,只播放启动动画,不改变主题。请选择一种安装方式,切换前停用或移除已有副本,避免重复安装。 仓库根目录仍采用纯 Host 入口,保持上面的简短安装地址。市场适配包的已构建代码由 python source/build-market.py 生成,使用相同的场景、原声和图标。内部 package 版本字段用于安装系统识别,不属于展示名称。 播放行为 Host 在生成页面时将启动脚本前置注入 HTML head。脚本立即创建不透明白色遮罩,覆盖 DSH 内容窗口,遮住后台界面加载;前端继续初始化时,独立 Worker 绘制彩色胶囊场景。桐人语音和启动音效通过同一 AudioContext 预先排程,两段起点相隔 1 秒,场景同样在语音开始约 1 秒后推进。 - 初始桌面窗口隐藏时,等待窗口可见才启动动画时钟和声音。 - Esc 可随时跳过,并停止声音、结束 Worker、清理动画资源。右上角「跳过」可通过悬停或键盘 Tab 聚焦显示。 - 浏览器阻止自动声音时,只显示临时「点击有声播放」提示;点击后从头开始这次开场,完成后提示随动画一起消失。 - 系统启用「减少动态效果」或无法取得 WebGL 时,使用约 0.9 秒静态无声开场。缺少 Worker/OffscreenCanvas 的浏览器退回主线程 WebGL,前端繁忙时的流畅性会受主线程影响。 - 没有常驻控件、设置面板、角色选择、偏好保存或主题配色。旧版本留下的偏好不参与本次播放,也不会被插件读取后应用或改写。 覆盖范围是 DSH 内容窗口。插件不能先于 Electron 原生窗口或 Host 就绪运行,也不能强制操作系统全屏;窗口化使用时覆盖该窗口的网页区域。 还原与 4K 保留原包的粒子分布、七种基础颜色、胶囊网格、顶点明暗和相机方程。镜头匀速,透视形成迎面加速感;白色背景和实体圆柱独立退场。每次播放采用时间种子。 已在独立浏览器验证 3840×2160 物理画布,以及 150%、200% 缩放对应的 4K 画布。渲染按时间推进,最大 2 倍像素密度,像素预算约 1660 万;不承诺所有设备达到固定帧率 这张历史对照验证同种子、同时间的原生场景数学移植,不是 Host 集成验收。D3D9 与 WebGL 在抗锯齿、边缘和部分重叠面存在差异,不宣称逐像素相同。音频保留原始字节;选用的 1 秒声画衔接偏移尚未证明为原程序精确常量。参数与原始哈希见 SOURCE.md。 源码与重建 - index.js:Host 入口,监听 webserver/index-inject,在 head 前置内联启动脚本。 - startup.js:预构建启动脚本,内嵌渲染器、Worker 和两段已校验原始 WAV。 - source/startup.template.js:早期遮罩、声音排程、可见性、回退与清理。 - source/worker.js:独立动画时钟和 OffscreenCanvas 绘制。 - source/renderer.js:原生参数、粒子、网格及 WebGL 渲染器。 - source/build.py:Python 标准库重建,验证 WAV 哈希后合并脚本。 - cordis.patch.yml:Cordis bundle 定义。 仓库根目录包不使用 dsh.client;市场适配包提供实际 Web 客户端回退入口。两者都不使用 React、slots 或 theme 服务。预构建成品可直接安装;自行重建需要原始 SAO ZIP,公开仓库不包含完整 ZIP、DLL 或原程序: python source/build.py --archive /path/to/SAO.zip 当前 16 项独立浏览器检查通过,包括早期遮罩、原声排程、完成与 Esc 清理、回退、物理 4K、无主题/存储修改,以及主线程停顿时 Worker 继续绘制。1200ms 主线程阻塞实验记录 244 帧、最大帧间隔 17.5ms;这是单次测试结果,不是所有硬件的性能保证。另有 9 项真实 DSH 检查通过;旧版客户端入口已迁移,前端模块图和页面不再包含旧版 SAO 按钮、设置或主题层。 素材与许可 这是非官方爱好者项目,与 SAO 权利 或 DeepSeek 没有隶属或背书关系。新编写的集成代码使用 MIT;第三方原声、提取的图标、相关角色及商标不在该许可内,未确认其再分发授权,不能把整包视为 MIT。 图标来自 SAOHF.exe 的原始图标资源,保留提取的 ICO 和 256×256 PNG,公开包不含来源 EXE。来源与哈希见 第三方说明,许可范围见 LICENSE。
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GXinnnnnn/dsh-SAO
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