卢登斯终端皮肤 HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH
DeepSeek Harness把对话界面换成死亡搁浅风格的琥珀终端皮肤
30.8/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
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数据截至 2026/10/19 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:仅索引
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成Kojima Productions Ludens for DSH
KOJIMA PRODUCTIONS · LUDENS TERMINAL
DeepSeek Harness Web GUI 的非官方主题皮肤。骨架取自 KOJIMA PRODUCTIONS 的黑白工业气质,再叠加死亡搁浅式琥珀全息终端:焦油黑画布、发丝级细线、等宽全大写读数、Odradek 扫描环、 chiral 连线,以及右侧巨大的 KJP 骷髅。
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当前是 0.2.2。四张源图已经接入(KJP 壁纸、KJP 标志、Drawbridge 标志、chiral 四臂图形),暗色/亮色、空态/对话态、设置面板和启动失败页都有对应处理。已在真实 DSH 中验证暗/亮/对话态、资源路由与皮肤切换;对话页顶部模块会贴住「对话 / 轨迹」行下沿,新会话的三个下拉控件联动高亮。
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Kojima Productions Ludens for DSH KOJIMA PRODUCTIONS · LUDENS TERMINAL DeepSeek Harness Web GUI 的非官方主题皮肤。骨架取自 KOJIMA PRODUCTIONS 的黑白工业气质,再叠加死亡搁浅式琥珀全息终端:焦油黑画布、发丝级细线、等宽全大写读数、Odradek 扫描环、 chiral 连线,以及右侧巨大的 KJP 骷髅。 dark preview light preview 对话态与设置面板: active preview settings preview 当前是 0.2.2。四张源图已经接入(KJP 壁纸、KJP 标志、Drawbridge 标志、chiral 四臂图形),暗色/亮色、空态/对话态、设置面板和启动失败页都有对应处理。已在真实 DSH 中验证暗/亮/对话态、资源路由与皮肤切换;对话页顶部模块会贴住「对话 / 轨迹」行下沿,新会话的三个下拉控件联动高亮。 GitHub: <https://github.com/HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH> 1. 设计参考 这一版刻意靠近《死亡搁浅》的终端 UI,而不是普通深色皮肤: - 焦油黑作为媒介,光作为信号:不铺渐变、不做柔光,界面只从黑暗里浮出来; - 单一琥珀色:主信号色 #e7b75f,骨白作为正文;信号橙降级为备用 hot token,不参与主界面。 - 发丝线 + 等宽全大写:所有读数、标签、HUD 都是 1px 线和 8–10px 的 mono 字; - 大留白:右侧 KJP 骷髅是唯一的“大图”,左侧刻意空出来给正文; - Odradek 扫描环:刻度环、虚线环、十字准星和 ODRADEK / SCAN 标签叠在骷髅上; - 连接线:58% 高度一条极细的琥珀线,四个菱形节点代表 chiral 连接。 参考阅读:Death Stranding design style guide、 Odradek。 2. 四张源图去了哪里 源图由项目所有者提供(本地 source_kjp/ 文件夹),没有直接塞进包,而是做了去底、反相、裁切和压暗: | 源图 | 处理 | 用途 | | wp7024725-kojima-wallpapers.jpg | 3200×1800 WebP,保留右侧 KJP 骷髅 | hero-dark.webp | | 同上 | 灰度反相 + 骨白/近黑映射 | hero-light.webp | | 04510fd3c2eea643f22fa5eab70c528f.png | α 蒙版重建,拆出骷髅与字标 | 标题栏徽记、favicon、ICO、侧栏幽灵字标 | | IMG_2046.WEBP(DRAWBRIDGE) | 去白边、亮度转 α | 设置面板顶部水印、启动失败页 | | IMG_5878.JPG(四臂图形) | 白底转透明、裁切 | stage 左侧 chiral 水印 | 完整的文件表、尺寸和替换方式见 assets/runtime/README.md。 3. 目录结构 Kojima-Productions-Ludens-for-DSH/ ├── package.json # DSH 插件包信息(main / dsh.client / dsh.bundle) ├── skin.json # 皮肤目录元数据(名称、预览、色值、接线 id) ├── cordis.patch.yml # 把 ui-skin-kojima-productions 插入 Web 插件表 ├── lib/ │ ├── index.js # 服务端:同源静态资源路由 │ └── client.js # 客户端:生命周期、背景层、状态投影 ├── assets/ │ ├── runtime/ │ │ ├── skin.css # 主题样式(tokens 在最上面) │ │ ├── hero-dark.webp # 暗色主背景 │ │ ├── hero-light.webp # 亮色主背景 │ │ ├── kjp-.png # KJP 标志 / 骷髅 / 幽灵水印 │ │ ├── drawbridge-.png # Drawbridge 水印 │ │ ├── chiral-glyph-.png │ │ ├── favicon.png │ │ └── README.md # 素材槽位与替换规则 │ └── icons/ │ ├── kojima-productions.ico │ └── icon-256.png ├── preview/ │ ├── dark.png │ ├── light.png │ └── theme-lab.html # 独立视觉试验页,不依赖 DSH 启动 ├── locale/ ├── docs/ARCHITECTURE.md # 宿主契约、状态投影、扩展点 ├── scripts/ │ ├── smoke.mjs # 资源路由冒烟测试 │ └── runtime-smoke.html # 真实浏览器里的客户端挂载/卸载测试 ├── LICENSE # 代码 MIT ├── NOTICE # 商标、素材与非官方声明 └── README.md 4. 这一版做了什么 - 接入 KJP 壁纸:暗色保留黑白骷髅,亮色用反相骨白版本; - 标题栏换成真实 KJP 骷髅徽记,侧栏底部放 10% 的 KJP 全家徽幽灵水印; - 新增 Odradek 扫描环(刻度、虚线环、十字、标签),叠在右侧骷髅上; - 新增 chiral 连接线、菱形节点、四角取景框和四组终端 HUD; - HUD 改成 KJP // ODRADEK TERMINAL、CHIRAL NETWORK / LINK 87%、BB POD、TIME RAIN 读数; - 设置面板顶部叠 Drawbridge 水印;启动失败页用 Drawbridge 标志; - 全站从信号橙切换到死亡搁浅琥珀;把原信号橙降级为备用 hot token; - 暗色/亮色、空态/对话态、运行中、设置/模态状态钩子全部保留; - 输入器、用户气泡、代码块、菜单、设置、滚动条继续沿用直角 + 发丝线语言。 5. 安装到 DSH 先在终端确认 dsh 命令可用。如果不在 PATH,可使用应用内的 CLI: /Applications/DeepSeek\ Harness.app/Contents/Resources/runtime/cli/bin/dsh --version 从 GitHub 克隆后安装: git clone https://github.com/HeptagonPan/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH.git dsh plugin --profile desktop add ./Kojima-Productions-Ludens-for-DSH 如果已经有一份本地目录,也可以直接指定路径: dsh plugin --profile desktop add /path/to/Kojima-Productions-Ludens-for-DSH 然后重启一次 DeepSeek Harness,在 设置 → 皮肤 里切到「小岛制作 · LUDENS 终端」。 如果旧皮肤还在生效,客户端会检测到 data-dsh-maid-atelier 或 data-dsh-orca-link 并保持休眠,不会把两套主题叠在一起。 卸载: dsh plugin --profile desktop remove dsh-client-ui-skin-kojima-productions 不装 DSH 也能看视觉试验页: open preview/theme-lab.html ?theme=light 亮色 ?phase=active 对话态 6. 怎么改 改颜色 / 字体 打开 assets/runtime/skin.css,最上面的 01. Tokens — dark 和 02. Tokens — light 是全部设计变量: --kjp-signal: #e7b75f; / 琥珀信号 / --kjp-hot: #ff5a1f; / 极少数高优先状态 / --kjp-canvas: #050505; / 焦油黑 / --kjp-fg: #ece9e2; / 骨白 */ --kjp-font-display: "DIN Condensed", ...; --kjp-font-mono: "SF Mono", ...; 换背景 把新图放进 assets/runtime/,改 --kjp-hero-art 的两行 URL;如果文件名不变,连 CSS 都不用动。背景构图按“右侧主体、左侧负空间”设计。 改状态反应 客户端把宿主状态投影到 body: | 属性 | 触发条件 | 用途 | | data-kjp-theme="dark\|light" | 宿主 data-ds-dark-theme | 切换整套 tokens | | data-kjp-phase="hero\|active\|idle" | 空态 / 有对话 | 控制 hero 大字、背景明度 | | data-kjp-settings | 设置面板打开 | 压暗背景、显示面板水印 | | data-kjp-modal | 任意模态框打开 | 压暗背景 | | data-kjp-running | 助手正在运行 | 顶部琥珀扫描线、状态灯 | | data-kjp-sidebar-compact | 侧栏宽度 ≤ 120px | 紧凑布局钩子 | 另有 --kjp-sidebar-width / --kjp-titlebar-height 两个 CSS 变量。 7. 验证 cd Kojima-Productions-Ludens-for-DSH node --check lib/index.js node --check lib/client.js node scripts/smoke.mjs node scripts/check-manifest.mjs smoke.mjs 会假造 Cordis 上下文,验证 200 / 304 / 405 / 路径穿越 404; check-manifest.mjs 会核对 skin.json 的 package/wiring/preview/icon,并扫描 CSS 与客户端里所有素材引用,防止换图后漏文件。 scripts/runtime-smoke.html 在真实浏览器里执行 lib/client.js,检查挂载与卸载是否干净: "/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" \ --headless=new --no-sandbox --disable-gpu \ --user-data-dir=/tmp/kjp-runtime \ --dump-dom "file://$PWD/scripts/runtime-smoke.html" | grep 'PASS\|FAIL' 当前结果:路由测试全通过;客户端运行时 20/20 PASS;预览图由实际 skin.css 渲染。 8. 0.2.2 修复记录 - 对话页顶部模块不再被遮挡:有「对话 / 轨迹」行时,奥卓德克模块 和 开罗尔链接模块 自动下移到标签行下方的左右留白区,仍保持贴边,不压正文。 - 新会话三个控件的联动高亮:默认工作区、标准模式、工作区内修改 是三个独立控件,不是单选组,所以三个都能点;现在悬停、聚焦或展开其中任意一个时,三个都会亮起琥珀描边,形成一组终端控件。模型选择器不参与这组高亮。 - 本地开发时用 link: 安装,改文件后刷新界面即可,不需要重新安装。 9. 已知限制 / 下一步 - [x] 已在真实 DSH 中验证:dsh plugin add、客户端加载、资源路由、暗/亮/对话态; - [x] 真机 DOM 已校准:main conversation root、quietBars、sidebar/new session、stage z-index:-1; - [ ] 设置面板的 Drawbridge 水印已在独立试验页验证,真机 portal 选择器已补,但还没手动打开设置确认; - [ ] 亮色模式目前是暗色图反相,下一轮可以单独做一张亮色构图; - [ ] 输入器左侧还可以加一个 KJP 徽记 / CARGO 读数; - [ ] 启动失败页、空态专属立绘和更长会话的密度还需要细调。 10. 许可与声明 代码采用 MIT。KOJIMA PRODUCTIONS、LUDENS 及相关标识归 Kojima Productions Co., Ltd. 所有;DEATH STRANDING、DRAWBRIDGE 相关标识归其各自权利人所有。本项目是非官方、非商业的粉丝主题,与官方无关联。图片是项目所有者提供的同人素材派生处理,版权归原权利人,见 NOTICE。
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