← 返回列表
未验证
在编辑器内预览微信小游戏并截图排查报错
尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/9/12 · 已提供中文文档
在dsh Web GUI中预览、开发和调试(通过日志和截图)微信小游戏
综合分
29.5
GitHub 分
29.5
用户评分
—
★ Stars
0
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add MrTrujay/dsh-weixin-minigame该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/16(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
用户评分
还没有人投票,来当第一个
订阅周报,不错过优质插件更新
每周一封 · 高评分插件 + 新用户活动
README
@trujaycc/dsh-weixin-minigame 在 dsh Web 中预览、开发、调试(通过日志、截图)微信小游戏,参考自微信小游戏助手。 小游戏预览窗口 提供什么 | 能力 | 说明 | | ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | 预览面板 | 界面内悬浮、可独立打开的预览窗口;预览与凭据均由官方小游戏助手服务管理,本插件不会保存和上传任何信息。 | | weixin-minigame-helper SKILL | 指引 MCP、插件的使用,以及游戏开发流程。 | | MCP 桥接 | 打通 dsh 和小游戏助手的服务。 | 能做什么 用户视角 自然语言触发。 | 你想做的事 | 示例提示词 | | ---------------------- | -------------------------------------------------- | | 看看游戏跑起来什么样 | 「把当前工作区的小游戏项目跑起来看看」 | | 修崩溃或白屏 | 「预览一下当前工作区的小游戏,有报错就修到干净」 | | 确认画面实际渲染成什么 | 「改完之后截个图给我看」 | | 在真机上试 | 「对当前工作区的小游戏做一次真机测试」 | | 发一个版本 | 「把当前工作区的小游戏发个 1.0.1,说明写修复得分」 | 功能视角 | 能完成的功能 | 背后的 MCP 工具 | | ------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------- | | 启动或热重载预览 | run_game | | 读控制台输出与报错 | get_logs | | 截取当前画面(单帧或连拍) | capture_screenshot、capture_screenshot_burst、stop_screenshot_burst | | 真机预览二维码 | real_device_preview | | 上传版本到微信平台 | publish | | 平台上线流程 —— 填写游戏信息、备案、资质审核、提交版本 | open_onboarding 及 mp_* 系列 | 安装 - 前置依赖:dsh Web、Node ^22.19.0 或 >=24.0.0(与 dsh 自身要求一致)、npx - 不强依赖:微信开发者工具(如果需要自行调试代码,建议安装) 从 npm 安装本插件 dsh plugin --profile web add @trujaycc/dsh-weixin-minigame 然后重启 dsh web:客户端模块注册表会把包元数据缓存到进程结束,新增的行只有下次启动时才会被发现。之后对 lib/client.js 的修改会通过常驻的客户端 HMR 链路自动重载。 从本地检出安装(开发本插件) pnpm install pnpm run build dsh plugin --profile web add 以目录形式安装建立的是指向检出的链接,之后 pnpm run build 会直接生效、不必重装。首次启用同样需要重启 dsh web。 若要验证 npm 打包后的结果,再改用 tarball: pnpm pack dsh plugin --profile web add ./trujaycc-dsh-weixin-minigame-0.1.0.tgz tarball 是解包出来的副本,之后改代码需要重新 pnpm pack 并重装。 卸载 dsh plugin --profile web remove @trujaycc/dsh-weixin-minigame 游戏工程自身 - 一个包含 game.js 的微信小游戏目录。 - 真机预览和发布还需要微信 AppID 与代码上传密钥,可通过预览页的 ⚙️ 按钮配置,参考官方文档。 对 dsh 的影响 技能注入 会话目录里增加一条 weixin-minigame-helper 技能,描述为微信小游戏代码的预览/修复闭环。技能正文只在模型调用 skill 工具时才加载;目录本身只携带名称与描述,受 harness 的目录长度上限约束。 无其他提示词注入 没有注册任何 system-prompt 段落,所以无关的轮次不产生开销。MCP 工具 schema 由上游服务提供,且只在握手成功后注册;桥接起不来只是少了这些工具,不会影响 dsh 启动。 界面 会话标题栏右上角增加「小游戏预览」触发按钮(左侧圆点:绿色表示项目运行中,灰色表示未运行,空心表示插件未挂载),以及一个嵌入官方小游戏助手预览服务的悬浮窗口。 已知限制与待办 - 上游 MCP 服务是第三方依赖。 由 npx 在启动时拉取,版本钉在 cordis.patch.yml(当前 0.1.35)。上游发布新版本时工具名、参数和行为都可能变化,升级该钉版本前请先跑一遍本插件的测试。 - 官方小游戏助手服务会在游戏工程目录留下文件(如截图等),请自行将其加入 .gitignore。 - 一台机器只有一个预览服务,跨 dsh 实例和其他宿主共享。 helper 把监听地址记录在用户主目录下的单个文件里;先绑定者占用默认端口,因此第二个使用该 helper 的进程(另一个 dsh 实例,或编辑器里的官方插件)会覆写该记录并改用下一个空闲端口。 - 预览状态对回环接口上的任何调用方都可读。 它暴露的内容只是一个本地地址,所以这样的约束是相称的;除此之外没有认证。 - 首次启用需要重启。 客户端模块注册表的包元数据缓存永不过期,所以新装的插件在 dsh web 重启前不可见。 开发 pnpm install pnpm run typecheck pnpm test pnpm run build # 产出 lib/index.js 与 lib/client.js(ModuleLoader 交接格式) 客户端 bundle 从 dsh Web loader 的平台模块表解析 react,不声明其他运行时依赖。 pnpm run watch 在文件变化时重建 lib/client.js;客户端 HMR 链路会在浏览器里重载插件,无需刷新页面。 引用说明 本插件所引导 agent 遵循的工作流,以及它驱动 MCP 服务的方式,参考官方微信小游戏助手。 MCP 服务为 @weadmin/weixin-minigame-helper-mcp,在运行时通过 npx 拉取,不随本包分发。
扫码进群