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角色陪伴工作区 Red0tsnow/dsh-companion

DeepSeek Harness
Red0tsnow8 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

为角色建立独立人设、日记与长期记忆,并可接入游戏与聊天平台

31.5/100
综合分
2
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/27 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Red0tsnow/dsh-companion
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · other
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 8 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

可执行外部命令读写/删除本地文件写入剪贴板(不计风险)发起外部网络请求
查看扫描证据(共 26 处,展示前 26 条)
  • 发起网络请求
    lib/index.js:20
    const result = await service.request(request.method, route, text ? JSON.parse(text) : Object.fromEntries(new URL(request.url).searchParams));
  • 发起网络请求
    lib/index.js:32
    const result = await service.request(req.method, route, text ? JSON.parse(text) : Object.fromEntries(new URL(req.url, 'http://localhost').searchParams
  • 写入剪贴板
    lib/client.js:694
    await navigator.clipboard.writeText(state.address);
  • 发起网络请求
    lib/client.js:862
    const response = await fetch(`/api/dsh-companion${route}`, { method, headers: body === void 0 ? {} : { "Content-Type": "application/json" }, body: bod
  • 发起网络请求
    lib/core/setup.js:30
    if(!options.fetch&&(process.env.HTTPS_PROXY||process.env.https_proxy||process.env.HTTP_PROXY||process.env.http_proxy))this.dispatcher=new EnvHttpProxy
  • 发起网络请求
    lib/core/setup.js:31
    this.fetch=options.fetch||((url,init={})=>globalThis.fetch(url,{...init,...(this.dispatcher?{dispatcher:this.dispatcher}:{})}));
  • 发起网络请求
    lib/core/setup.js:163
    response=await this.fetch(url,{signal:AbortSignal.any([controller.signal,AbortSignal.timeout(15000)])});
  • 请求外部主机www.bilibili.com
    lib/core/setup.js:260
    const response=await this.fetch(url,{redirect:'manual',signal:AbortSignal.timeout(10000),headers:{'User-Agent':'Mozilla/5.0','Referer':'https://www.bi
  • 发起网络请求
    lib/core/setup.js:260
    const response=await this.fetch(url,{redirect:'manual',signal:AbortSignal.timeout(10000),headers:{'User-Agent':'Mozilla/5.0','Referer':'https://www.bi
  • 发起网络请求
    lib/core/world.js:69
    try { const r = await fetch(`http://127.0.0.1:${port}/status`, { headers: { Authorization: `Bearer ${secrets.bodyToken || ''}` }, signal: AbortSignal.
  • 发起网络请求
    lib/core/world.js:73
    const r = await fetch(`http://127.0.0.1:${port}${route}`, { method: body === undefined ? 'GET' : 'POST', headers: { Authorization: `Bearer ${secrets.b
  • 执行外部命令来自配置/变量
    lib/core/world.js:83
    const child = spawn(node.file, [file], { detached: true, stdio: 'ignore', windowsHide: true, env: { ...process.env, ...node.env, DSH_COMPANION_HOME: r
  • 执行外部命令来自配置/变量
    lib/core/world.js:121
    const child = spawn(node.file, [path.join(p.tools, 'mc', 'world.mjs'), '_supervise'], { detached: true, stdio: 'ignore', windowsHide: true, env: { ...
  • 写入本地文件
    lib/core/world.js:176
    log=createWriteStream(path.join(path.dirname(p.world),'world.log'),{flags:'a'});
  • 执行外部命令来自配置/变量
    lib/core/world.js:178
    child = spawn(cfg.javaPath || 'java', [`-Xmx${cfg.memoryMb}M`, '-Xms512M', '-jar', jar, 'nogui'], { cwd: cfg.serverDir, windowsHide: true, stdio: ['pi
  • 读取本地文件
    lib/core/version.js:2
    export const VERSION=JSON.parse(readFileSync(new URL('../../package.json',import.meta.url),'utf8')).version;
  • 读取本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:9
    const hash=async file=>createHash('sha256').update(await fs.readFile(file)).digest('hex');
  • 写入本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:40
    const directory=await managedPath(root,path.join(root,'qq','napcat'));await fs.mkdir(path.dirname(directory),{recursive:true});
  • 读取本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:41
    if(await fs.stat(directory).catch(()=>null))return verifyPortable(root,directory,pin);
  • 写入本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:47
    await managedPath(root,directory);await fs.rename(staging,directory);return verifyPortable(root,directory,pin);
  • 删除本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:48
    }finally{await managedPath(root,staging);await fs.rm(staging,{recursive:true,force:true});}
  • 写入本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:54
    const profile=await managedPath(root,path.join(info.directory,'profile'));await fs.mkdir(profile,{recursive:true});
  • 写入本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:55
    await fs.mkdir(await managedPath(root,path.join(profile,'qq-data')),{recursive:true});
  • 删除本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:58
    await fs.unlink(previousQr).catch(e=>{if(e.code!=='ENOENT')throw e;});
  • 读取本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:78
    const stat=await fs.stat(file).catch(e=>{if(e.code!=='ENOENT')throw e;return null;});if(!stat)return {phase:'starting-login'};
  • 读取本地文件
    lib/core/napcat-portable.js:79
    if(stat.size>1024*1024)throw new Error('Invalid login image');const data=await fs.readFile(file);
扫描于 2026/11/2(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
涉及外部主机:www.bilibili.com

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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给她一个世界:让 DSH 里的角色住进 Minecraft,有自己的身体、日记和一天。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-companion · 鲸屋 给 DSH 中的角色一个独立工作区:保存人设、日记和长期记忆,按需接入 Minecraft、QQ、B站与自备的小黑盒工具。只配置人设即可开始 DSH 对话,其余通道可以一直留空。 这不是独立 App。 它是 DeepSeek Harness(DSH)的插件——没有 DSH 就装不上、也跑不起来。它不是模型,不提供对话能力,用的是你自己 DSH 里已经配好的模型。 当前版本 0.7.3,MIT 许可,源码与发行包都在本仓库。 为什么用它 | 没有它 | 有了它 | | 每次开新会话,角色都像第一次认识你 | 人设、日记、长期记忆存在独立目录;关掉 DSH 再开,还是同一个她 | | 人设挤在系统提示词里,超长被悄悄截断 | 人设是独立文件,超过 4000 个 UTF-16 单位会明确拒绝保存,不静默截断 | | 角色只能聊天 | 可选接 Minecraft(能进世界走动、挖、放、打怪)、QQ(私聊找你)、B站、小黑盒;不接任何一个也能正常聊天 | | 想让她做点什么,只能一条条下指令 | 可选的三项日常:自己接着做、主动找你、写自己的日记 | | 性格写死在代码里 | 行动层是一个可编辑的 .mjs 文件,角色自己能改(试用端口验过才生效,失败可回滚) | 前置条件 必装,缺一不可: | 项 | 要求 | 说明 |
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-companion · 鲸屋

给 DSH 中的角色一个独立工作区:保存人设、日记和长期记忆,按需接入 Minecraft、QQ、B站与自备的小黑盒工具。只配置人设即可开始 DSH 对话,其余通道可以一直留空。

这不是独立 App。 它是 DeepSeek Harness(DSH)的插件——没有 DSH 就装不上、也跑不起来。它不是模型,不提供对话能力,用的是你自己 DSH 里已经配好的模型。

当前版本 0.7.3,MIT 许可,源码与发行包都在本仓库。

为什么用它

| 没有它 | 有了它 |
| 每次开新会话,角色都像第一次认识你 | 人设、日记、长期记忆存在独立目录;关掉 DSH 再开,还是同一个她 |
| 人设挤在系统提示词里,超长被悄悄截断 | 人设是独立文件,超过 4000 个 UTF-16 单位会明确拒绝保存,不静默截断 |
| 角色只能聊天 | 可选接 Minecraft(能进世界走动、挖、放、打怪)、QQ(私聊找你)、B站、小黑盒;不接任何一个也能正常聊天 |
| 想让她做点什么,只能一条条下指令 | 可选的三项日常:自己接着做、主动找你、写自己的日记 |
| 性格写死在代码里 | 行动层是一个可编辑的 .mjs 文件,角色自己能改(试用端口验过才生效,失败可回滚) |

前置条件

必装,缺一不可:

| 项 | 要求 | 说明 |
| DSH | 能自己正常聊天 | 插件挂在 DSH 上运行,不自己起服务;DSH 关掉插件就停了 |
| 模型 | 宿主里已配置、能成功回复 | 复用 DSH 的模型,不需要另外填 key |
| Node.js | 22 或更高 | 插件工具进程使用;可用 runtime.nodePath 或 DSH_NODE 指定 |
| 操作系统 | Windows | 这是首个验证平台,其他系统未验证 |
| 磁盘空间 | 约 1 GB 起 | 开 Minecraft 世界再占几百 MB |

不装 DSH 的人用不了这个插件——这一点请不要误会成"下载即用"。

四个通道各需要什么

全部可选。 只想要"能记住你的对话角色",装完填人设就行,下面四个都可以一直留空。

| 通道 | 你要准备 | 插件替你做 | 现状 |
| Minecraft | 三种里选一种:① 什么都不用,插件帮你新建世界;② 自己开游戏内「对局域网开放」;③ 已有服务端目录。要进世界玩还需要你自己的 Java 版客户端和游戏授权 | 自动选支持的版本、按需准备对应 Java(26.1 用 Java 25,1.21.8 用 Java 21)、下载官方服务端、起停世界、让角色进入、换版本时保留旧世界 | 已实测 1.21.4 / 1.21.8 / 26.1 |
| QQ | 两个 QQ 号(你的 + 角色专用的那个)、手机装 QQ 用来扫码 | 下载并校验官方便携版 NapCat(固定版本 + sha256,不执行安装器、不要管理员权限)、解压后直接运行、自动写入连接参数、隔离自己的数据目录 | 便携版启动和重启已实测;真实账号的完整往返没跑通 |
| B站 | 一个希望角色使用的 B站账号,用 App 扫码确认 | 获取登录二维码、本地保存登录态、提供一套工具链(看视频内容、评论、动态、私信、弹幕、额度) | 登录与只读能力已测;写操作取决于平台返回 |
| 小黑盒 | 你自己准备的 Node CLI(本仓库不分发) | 用你指定的 CLI,展示返回状态 | 只做调用与展示,不含任何签名实现或内部常量 |

各通道的额外说明

QQ / B站账号风险提示: 新建小号或多年未使用的小号可能触发平台风控、验证或账号限制。本插件尚未在长期使用的账号上进行测试,不推荐使用主号。请自行评估并承担使用风险;本插件不承担由此产生的账号限制或其他损失。QQ 小号还可能因风控或风险提醒,需要每隔一段时间重新扫码登录,不能保证登录态长期有效。

QQ / Bilibili account risks: New secondary accounts, or accounts unused for years, may trigger risk checks, verification, or restrictions. This plugin has not been tested with accounts in long-term regular use. Using your main account is not recommended. Assess and accept the risks yourself; this plugin accepts no responsibility for resulting restrictions or other losses. Secondary QQ accounts may require periodic QR sign-in after security alerts; continued login validity is not guaranteed.

平台协议风险: 用第三方客户端或自动化方式使用 QQ、B站、小黑盒,可能违反这些平台的用户协议。平台有权因此限制或封停账号——这是平台条款层面的风险,不是法律诉讼,但后果由你承担。插件只在你本机调用公开协议和你自己准备的工具,不绕过任何平台的安全机制,也不代替你做出这个决定。B站与小黑盒的自动化操作特别容易被判定为异常;请自行判断是否值得。
平台条款: 把第三方客户端或自动化工具用于 QQ、Bilibili 或小黑盒,可能违反这些平台的服务条款。平台可能因此限制或封禁账号——这是合同层面的风险,不是法律主张,但后果由你承担。插件只从你自己的机器上使用公开协议,并调用你提供的工具;它不绕过平台安全机制,也不替你做出这个决定。

- Minecraft:服务端 jar、Java、NapCat 都在你明确确认后从官方来源下载并校验;公开包里不含这些东西。角色身体第一次由包内模板生成到 runtime/mc/mc-daemon.mjs。
- QQ:插件使用 OneBot v11 公开协议;不读取、不修改其他 QQ 插件,不接管宿主全局消息钩子。私聊默认只认你配的主人号。
- B站:视频抽帧需要 FFmpeg 在 PATH 里或设置 FFMPEG;普通登录检测不需要。
- 小黑盒:契约是 node <你的CLI> whoami --json,stdout 只输出一个 JSON。工具必须支持 DSH_COMPANION_CREDENTIALS 环境变量才能用插件保存的凭据。
- 可选媒体处理:Python / Pillow 只用于额外的图片处理能力检测;缺失只影响对应功能,插件不会替你装。

隐私

插件不上传任何数据:没有账号服务器、没有遥测、没有崩溃上报。日记、记忆、人设、媒体和凭据都只存在你的数据目录里;凭据不出现在任何接口响应中。对外请求只发往硬编码白名单里的官方下载源,且每个都需要你明确确认。

你和角色的对话会发给你 DSH 里配置的模型服务方——这是 DSH 的行为,不是插件记录的。生成内容由该模型与平台负责。

完整清单(数据位置、请求目标、删除方式、你的责任)见 隐私与数据。 / The plugin uploads nothing and has no telemetry; see privacy for data locations, the outbound host allowlist and deletion.

明确的限制

写在这里,免得装完才发现。

平台与验收

- 只在 Windows 上验证过;macOS / Linux 未验证。
- 首次安装有过一次真实用户验证(2026-10-26):一位完全没有 Node 基础的 Windows 用户,按说明让 DSH 完成安装,并接好了 Minecraft 与 QQ,没有卡住。
- B站仍未验证:那次验证的对方没有小号,扫码之后的真实往返没跑过。
- QQ 验证到「能连上、能往返」,长期稳定性(掉线重连、多久要重新扫码)没有验证。
- 这是一次验证,不是长期回归。0.6.0 之后加的功能(自主循环、三类回顾、空世界自动关)还没有经过真实唤醒的验证。

功能边界

- 人设上限 4000 个 UTF-16 单位(汉字通常占 1,部分 emoji 占 2)。超了拒绝保存,不会截断。
- 三个日常功能(自己接着做 / 主动找你 / 写日记)默认全关,而且需要另装 dsh-proactive@0.3.1;缺了会在面板上明示不可用。
- Paper 皮肤只支持 1.21.8 build 60 这一个版本;其他版本仍走原版。
- 插件不生成语音;媒体库不会仅因上传文件就自动发到 QQ 或别的平台。
- 小黑盒不含签名实现,你得自己有可用的 CLI。
- 模型调用产生的费用由你自己承担,插件不提供额度。

行为约束

- 外部世界(你自己起的服务端)可以由插件识别,但关闭要回原控制台;插件不会强制结束归属不明的 Java 进程。
- 身体是可以被改的:没改过的身体升级时自动更新(先备份),改过的一个字都不动,只留 runtime/mc/BODY-UPGRADE.md 说明。

安装

先确认 DSH 自己能正常聊天,再来装插件。插件不自带模型。

两种装法,任选一种:

A. 用发行包(推荐)

从 Releases 下载 dsh-companion-0.7.3.tgz,在已安装 DSH 的终端里:

dsh plugin --profile desktop add ./dsh-companion-0.7.3.tgz

B. 从源码自己打包

npm ci
npm run build
npm test
npm run check
npm pack
dsh plugin --profile desktop add ./dsh-companion-0.7.3.tgz

装完重启该 DSH profile。插件入口在 DSH 设置里的「鲸屋 / Whale House」。

默认 profile 名是 desktop,用别的 profile 就替换掉。开发时也可以直接链源码目录:dsh plugin --profile desktop add "link:<插件绝对路径>"。

第一次使用

完全没接触过? 看 从零开始:第一次用——按面板上真实出现的按钮一步步写,包含"看到什么、点哪里",以及卡住时该查哪个日志。

下面是速览:

1. 打开面板,填写角色名、关系、语气,编辑并保存人设。可载入空白模板或脱敏示例。
2. 人设上限为规范化换行后的 4000 个 UTF-16 单位;通常汉字占 1,部分 emoji 占 2。界面和服务端均检查,超限不会保存或静默截断。
3. 点击“打开角色对话”。会话身份保存在角色数据目录,重启后继续使用同一个身份。
4. 需要哪个通道,就点击对应的“开始一起玩”“连接 QQ”或“扫码连接 B站”。跟着向导完成准备;技术字段收在“高级设置”中。灰色“未接入”是正常状态。
5. 「角色写的」查看公共日记、私人日记、手札、长期记忆、印象、便签和睡前一句。页面可见时每 10 秒刷新。

通道细节与安全

- QQ 只接受你配置的主人私聊;群聊可在高级设置中填写允许的群号并 @ 角色。WS token 与 Cookie 存在独立凭据文件里,读取配置只返回「是否已设置」。
- 外部组件(Java、Minecraft 服务端、NapCat)都在你明确确认后从官方来源下载并校验;运行副本与安装包分开。NapCat 固定版本与哈希,版本对不上就拒绝下载,等插件更新。公开包不含 Java、Minecraft jar、NapCat、QQ 或小黑盒签名实现。
- 新手步骤见 连接向导,高级配置与故障说明见 使用指南。

角色的新能力 / Character capabilities

| 能力 / Capability | 使用方式与边界 / Use and limits |
| 会自己接着做(可关) / Keep going independently (optional) | Minecraft 身体在线且空闲时接着做一小步,连续最多十次;世界里没有别人时不会唤醒;默认关闭 / Online, idle world only; never wakes while no other player is in the world; up to ten consecutive wakes; off by default |
| 会主动找你(独立开关,一天一条) / Think of you (independent switch, once daily) | 随机窗口、40 字以内;普通角色私聊,允许安静跳过 / Random window, at most 40 characters in the ordinary private conversation; silence is allowed |
| 会写自己的日记(一天一段,必须新起日期) / A personal diary (one newly dated entry daily) | 工具自动添加日期和账本,连续三天没写会提示 / Tool-managed headings and ledger, with a notice after three empty days |

世界里没有别人超过 15 分钟(可在面板改成任意值,0 表示不关)就自动关掉世界,免得空世界一直占内存。她正在做任务时不会关。 / When nobody has been in the world for 15 minutes (configurable, 0 disables) the world is shut down so an empty world does not keep holding memory. A task in progress is never interrupted.

日常唤醒依赖可选的 dsh-proactive@0.3.1 文件表工具;不随包安装,也不改它的额度或安静时段。缺少能力会明示不可用,核心对话照常使用。身体还提供 mc snapshot、后台 mc do、mc places 和技能结果验收。完整步骤见 连接与日常使用。 / Wake features need the optional dsh-proactive 0.3.1 schedule-file tools. The provider is neither bundled nor reconfigured. Snapshot, background intents, named places and skill acceptance are also available.

数据、迁移和升级

默认数据根目录为 $DSH_HOME/companion;未设置 DSH_HOME 时使用用户的 .dsh/companion。可设置 DSH_COMPANION_HOME 或宿主插件配置 dataDir 改用独立目录。角色工作区位于其中的 workspace,与安装包分开。

人设原件是 workspace/AGENTS.md,persona.md 是插件管理的镜像。secrets.json 是凭据来源;bili/credentials.json、xhh/xhh-cookie.json 是工具使用的派生视图,保存凭据时同步,不在配置响应中返回。请备份整个数据目录,勿把它提交到公开仓库。

迁移默认只预览:

node tools/migrate.mjs --source "<旧DSH数据目录>" --target "<新角色数据目录>"
node tools/migrate.mjs --source "<旧DSH数据目录>" --target "<新角色数据目录>" --apply

仅在确实需要复制凭据时添加 --credentials。原件保留、目标已有文件保留,旧会话日志不自动搬运。迁入闹钟默认停用,需检查路径、时区与目标后再启用。完整说明见 迁移与回滚。

备份:数据全在这一个目录里——workspace(人设、日记、记忆、便签、技能、地点)、runtime(运行中的身体与日志)、schedules、secrets.json 和各通道凭据。磁盘坏了、系统重装或误删,就一起没了;没有云端,也没有第二份。备份就是把整个目录复制走(含凭据,放在自己的加密盘或私有位置):

先退出 DSH(或至少停掉身体和世界),避免复制到写了一半的文件 $data = "$env:USERPROFILE\.dsh\companion" # 改过 DSH_COMPANION_HOME/dataDir 就换成实际路径 Copy-Item $data "$env:USERPROFILE\Backup\companion-$(Get-Date -Format yyyyMMdd-HHmm)" -Recurse

恢复:退出 DSH,把备份目录放回原路径(目录名仍是 companion),再启动。升级前、换机器前各备份一次。

升级:备份数据目录,安装新版包并重启 DSH。运行中的身体位于 runtime/mc,角色自行修改的身体不会被新版模板静默覆盖。

卸载:dsh plugin --profile desktop remove dsh-companion,然后重启该 profile。卸载保留角色数据;Minecraft 世界请先在面板显式关闭。回滚时安装保留的旧版 .tgz,必要时恢复自己备份的数据目录。

开发与验证

npm run dev 启动隔离的本地面板预览;它使用真实插件服务,未接入 DSH 时不会伪造对话成功。npm test 运行行为测试;npm run check 检查发布源码语法、相对导入、个人路径与身份泄漏、QQ 实现边界及小黑盒签名排除规则。npm pack --dry-run --json 可查看发行清单。

实现与测试限制见 已知问题。许可证为 MIT,自有源码改编记录与第三方依赖见 NOTICE。

English quick start

把包装进你的 DSH 配置档,重启 DSH,打开 Settings → Whale House。保存人设,再打开角色对话。四个外部渠道全部可选。Windows 是首个验证目标;DSH 和它配置的模型必须保持可用。

Minecraft 指南提供三种方式:托管世界,支持动态选择版本;局域网发现;或使用已有服务器目录。托管安装需要下载并确认 EULA。Paper 皮肤只对已验证的 1.21.8 构建启用;托管世界运行时,填入直接指向 PNG 的 URL 即可应用。NapCat 使用固定版本的便携压缩包,需要明确确认版本与哈希,并使用隔离的进程数据路径。指南支持重启辅助进程并扫描新的二维码。Bilibili 支持 App 扫码登录。Heybox 需要你自己的命令行工具;插件不附带任何签名实现或内部常量。插件复用宿主模型,不需要额外的 API key。证据缺失时显示为未知。

不带 --apply 运行迁移,可先预览。迁移保留源文件和目标位置已有文件。升级前请备份配套数据目录。卸载插件后,该数据仍会保留。当前细节与限制见 usage、migration 和 verification。
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