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液态玻璃输入框 Siloet-phy/analog-liquid-glass-for-dsh

DeepSeek Harness
Siloet-phy23 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

模拟液态玻璃,给 DeepSeek Harness 用

30/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/12 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Siloet-phy/analog-liquid-glass-for-dsh
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么[目录]—
dsh 原生插件 · ui
暂无时间戳·判据 →
装得上吗[实装验证]✓
本站已在 dsh 0.2.1-rc.5 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
数据截至 2026/11/03·判据 →
安全吗[自动扫描]—
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
数据截至 2026/11/05·判据 →
还在维护吗[仓库]✓
活跃:最近一次提交在 23 天前
暂无时间戳·判据 →
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →

可信度证据

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 1 处,展示前 1 条)
  • 读取本地文件
    selftest.mjs:19
    const source = readFileSync(`${here}client.js`, 'utf8')
扫描于 2026/11/5(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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功能亮点

  • 液态玻璃输入框外观
  • 思考时冒泡动画
  • 深浅主题过渡

把 DeepSeek Harness 的输入框变成一片液态玻璃:镜面高光、内缘白线、边缘缓慢绕行的镶边光;模型思考时玻璃里往上冒泡;深浅主题切换带 1.7 秒从容过渡。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
模拟液态玻璃,给 DeepSeek Harness 用 把 DeepSeek Harness 的输入框变成一片模拟质感的液态玻璃。 顶部镜面高光、内缘白线、边缘溢出的一圈柔光;模型思考时玻璃里往上冒泡;深浅主题切换带 1.7 秒的从容过渡。 名字里的 Analog 指模拟仪表那种质感(弯液面、观液管、刻度),不是技术上的「模拟/数字」—— 对应插件里的玻璃容器、液位式进度与上升的气泡,也与「数字进度条」划清界线。图标即为此意。 Listed on dsh-plugin.org 浅色深色 安装 从 GitHub 安装(当前推荐,本包尚未发布到 npm): dsh plugin --profile <你的 profile> add github:Siloet-phy/analog-liquid-glass-for-dsh 桌面版 DSH 的包管理需要先完全退出 DSH 再执行;装完重启生效。 profile 名一般是 desktop(桌面版)或 web(dsh web 起的服务)。
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模拟液态玻璃,给 DeepSeek Harness 用

把 DeepSeek Harness 的输入框变成一片模拟质感的液态玻璃。

顶部镜面高光、内缘白线、边缘溢出的一圈柔光;模型思考时玻璃里往上冒泡;深浅主题切换带 1.7 秒的从容过渡。

名字里的 Analog 指模拟仪表那种质感(弯液面、观液管、刻度),不是技术上的「模拟/数字」—— 对应插件里的玻璃容器、液位式进度与上升的气泡,也与「数字进度条」划清界线。图标即为此意。

Listed on dsh-plugin.org

浅色深色

安装

从 GitHub 安装(当前推荐,本包尚未发布到 npm):

dsh plugin --profile <你的 profile> add github:Siloet-phy/analog-liquid-glass-for-dsh

桌面版 DSH 的包管理需要先完全退出 DSH 再执行;装完重启生效。
profile 名一般是 desktop(桌面版)或 web(dsh web 起的服务)。

如果只想用短名(需要在 npm 上已发布同名包):

dsh plugin --profile <你的 profile> add analog-liquid-glass-for-dsh

它做了什么

| 元素 | 说明 |
| 磨砂层 | 白雾 + 重度模糊,是「玻璃感」的来源(不是简单叠一层半透明) |
| 顶部镜面高光 | 玻璃最容易辨认的那道柔光 |
| 内缘白线 | 上缘一道发丝白线 |
| 外扩散泛光 | 光从玻璃边缘微微溢到外面一圈 |
| 三点吐泡泡 | 只在模型思考时出现:三颗泡错开 1/3 周期、同一个出生点,一个破灭、一个新生 |
| 主题过渡 | 浅 ↔ 深切换时,玻璃比整页更慢地插值(1.7s vs 0.9s) |
| 真毛玻璃 | 为做出磨砂感,覆盖原生卡片的背景与 backdrop-filter(见下方「设计决定」第 2 条) |

两个我坚持的设计决定

1. 玻璃里不放颜色。 真正的液态玻璃几乎是「无色」的——透白玻璃 + 染白的雾 + 白边色散。
颜色只允许出现在边缘的高光上。任何「玻璃内部有一团彩色在流动」的做法,看着都会像彩色塑料。(我做出过六版彩色玻璃,全被否了。)
2. 玻璃层只往 slot 里「加层」,靠测量原生卡片的矩形贴合尺寸,不改它的 DOM 结构。
唯一例外是「真毛玻璃」:为做出磨砂感,会覆盖 [data-composer-card] 的背景与 backdrop-filter(这是毛玻璃唯一能成立的物理位置——在卡片内容之上加雾会把文字压淡,对它做 backdrop-filter 会把文字一起糊掉)。该段集中在 client.js 一处、带注释与旋钮,删掉即回到纯加层模式;/ 菜单底板那处小修复同理可删。卸载后不留任何样式。

图标

icon.svg 的立意是模拟仪表,和「数字进度条」划清界线:

一根竖直的玻璃观液管(sight tube),里面一柱淡蓝液体,顶端一道弯液面 (液体贴管壁上翘的那道弧,是「模拟时代」最一眼可辨的符号),液柱里两点气泡正在上升。
—— 玻璃是容器、液位是进度、气泡是「模型正在思考」,正好对应插件的三件事。

配色与插件本体一致(天蓝 112,176,244 为主、冷白为釉)。
多尺寸与深浅底的对照见 docs/icon-preview.html;设计草图留在 docs/icon-concept.svg,上一版图标备份在 docs/icon-previous.svg。

兼容性

- DSH:0.2.0-rc.2 及以上(依赖 conversation.input.overlay slot 与 ctx.theme 的 theme/change 事件)。
- 平台:Web 客户端(桌面版内置浏览器 / dsh web)。纯 CLI 会话不受影响。
- 浏览器:Chromium 系(Electron)。用到 backdrop-filter 与 color-mix(),需要现代内核。
- 无障碍:遵循 prefers-reduced-motion——开启后所有动画停止,只保留静态玻璃与状态色。

开发

node selftest.mjs # 19 项断言:替身环境,验证模块面与 apply() 行为
node livetest.mjs [react-umd 目录] # 30 项断言:真 React + 真 DOM,验证真的能渲染

- selftest.mjs:用替身把客户端 bundle 完整跑一遍——语法、模块面(name/inject/apply)、
apply() 在有无服务时的行为、slot 注册目标、样式挂载、theme/change 订阅、组件渲染。
改完 client.js 先跑它,因为客户端 bundle 一旦在最顶层抛错会牵连 Web 端模块系统。
- livetest.mjs:需要 react/react-dom/jsdom(故意不进 package.json 依赖,避免让插件包带上开发期重量)。它用真 React 把玻璃层真的挂进真 DOM,并验证几何锚定(含「包含块非视口」时的差值归零)、fail-closed 行为、 running 状态翻转时 data-busy / data-on 跟着变、卸载后 DOM 清干净。

两个测试装置上的坑(都写进注释了): ① document/window 必须在 require('react-dom') 之前就位; ② 必须用 createRoot + act(),不能用 legacy ReactDOM.render—— legacy render 会把 passive effects 推到下一个任务,同步断言时会看到 "玻璃层没进 DOM"这种假失败。

技术笔记

- 主题:直接消费 DSH 的 --dsw-* token 与 body[data-ds-dark-theme], 不自己管理主题状态;过渡窗口通过监听 ctx.theme 的 theme/change 事件实现。
- 挂点:conversation.input.overlay(list,session 作用域);
"模型是否在思考"来自标准 props 的 useSession((s) => s.running),
取不到时退化为观察原生按钮的「发送 ↔ 停止」态(MutationObserver),保证气泡不会静默失效。
- 几何:玻璃层用 position:fixed + 实测原生卡片矩形写进 CSS 变量。
⚠ 取的是「卡片矩形 − 自身矩形」的差值,不能直接用卡片的视口坐标——卡片一旦带 backdrop-filter 就会成为 fixed 的包含块,直接写会偏移叠加两次。
找不到卡片则整体隐藏(fail-closed)。
- 踩过的坑(都写进注释了):
- 已删除的「镶边」:曾用"放大盒子 + mask-composite 只留边线"做 1.5px 绕行亮边,深色下会变成一圈巨大的旋转发光矩形(用户点名要求删掉)。教训:mask-composite 必须 -webkit- 前缀与标准属性双写,且绝不要放大盒子;要做镶边应让盒子就是玻璃本身。
- 玻璃里的彩色无论多淡都会显土;低饱和色块压在深底上还会变泥浆色。
- 循环动画必须让元素在关键帧里自己收束——曾做成"无限上浮",到顶被裁掉,看不出破灭。
- 给会动的元素做 scaleY 调幅度时必须显式写 transform-origin,否则元素会"消失"。
- 读 getComputedStyle / 条件调用 hook 都会在真实环境里炸;前者要 try/catch,后者要定序。
- 参考: wxperia/liquid-glass-vue 与 rdev/liquid-glass-react(折射位移图的算法来源),以及 Apple 的液态玻璃设计语言。

截图说明

docs/light.png 与 docs/dark.png 是设计稿(单文件 HTML 演示)在浏览器里的实拍;插件的实现与设计稿逐像素对齐(同一套 CSS)。设计稿与全部探索过程在同一作者的 magic-cast 工作目录里,未随包发布。

卸载

dsh plugin --profile <你的 profile> remove analog-liquid-glass-for-dsh

卸载后输入框恢复原样,不会残留样式(样式表随插件生命周期移除)。

许可证

MIT
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