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把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。
自动检查通过:npm 包已发布且 engines 声明满足基线(声明 Node >=22);该结论来自程序自动检查,未经人工实机验证。 · 最近上游提交 2026/8/21 · 已提供中文文档
DeepSeek 测试框架 Minecraft UI
综合分
37.4
GitHub 分
37.4
用户评分
—
★ Stars
18
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add dsh-minecraft-uinpm 包 dsh-minecraft-ui 已校验归属本仓库,走 npm 安装最省事
信任档位:已验证本站已于 4 天前真实安装成功(L4 · 真实安装)
- 是什么
- dsh 原生插件 · ui
- 装得上吗
- 本站已真实安装成功(L4 · 真实安装,非静态推断)
- 安全吗
- 本站尚未对该插件做风险分级(暂未覆盖,不等同于无风险)
- 还在维护吗
- 更新放缓:最近一次提交在 35 天前
档位由下列信号合成:本站实装验证(真实安装,当前最高到 L4)· 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。下方各区块是它的证据明细。 验证判据与等级说明 →
🟢实装验证通过· 2026/9/21
由本站实装验证器在真实 dsh 环境安装成功,非静态推断。
数据截至 2026/9/21(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查✓ 自动检查通过
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✓npm 包dsh-minecraft-ui @ 0.3.0
✓Node 引擎要求 >=22 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/21 20:15:32
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/schemastery@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/dsh-client-connection@deepseek-ai/dsh-client-runtime@deepseek-ai/dsh-client-ui-model-selection@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots用户评分
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README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成npm 视频演示 爱发电 Buy Me a Coffee GitHub Stars License CI npm downloads DSH Three.js React Node.js 简体中文 English 日本語 Français Deutsch 把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。 探索体素世界 · 装备模型 · 附魔推理强度 · 与正在工作的 Agent 并肩冒险 安装 DSHcraft 是一个同时声明 dsh.bundle 和 dsh.client 的正式组合包。安装后,它会贡献稳定 Cordis 行 minecraft-ui,浏览器模块身份为 dsh-minecraft-ui。 不要直接在正在使用的主 Web profile 中启用候选版本。先安装到独立 canary profile,检查组合层,再通过 Guardian stage / canary / promote 流程提升。 npm(推荐) 安装预构建包: dsh plugin --profile add dsh-minecraft-ui dsh --profile --dump-config 本地 tarball pnpm install pnpm run verify pnpm pack dsh plugin --profile add ./dsh-minecraft-ui-0.3.0.tgz dsh --profile --dump-config 固定 Git commit dsh plugin --profile add github:TFboy1/dsh-minecraft-ui# Git 安装会运行本包的 prepare 构建。pnpm 10+ 要求用户显式允许该安装脚本;只对可信源码授权,并按 DSH 输出的准确包键配置 allowBuilds: dsh-minecraft-ui。不希望授予安装时构建权限时,请使用 npm 预构建包或 tarball。 卸载: dsh plugin --profile remove dsh-minecraft-ui 项目介绍 把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。 DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。 界面预览 ▶ Minecraft 版 DeepSeek Harness 长这样?【B站AI创作公开赛】 点击前往哔哩哔哩观看完整视频演示 可游玩的方块世界 背包与合成界面 Agent 插件箱 模型仓库 推理强度附魔 语义化设施 核心理念 | DSH 概念 | DSHcraft 表现 | | --- | --- | | 正在运行的工作 | 室内工作小狗 | | 最新 Agent 进展 | 小狗头顶状态牌 | | Model | 装备 | | Reasoning effort | 附魔 | | Tool / Plugin capability | 箱子中的物品 | | Chat / Composer | 工作台 | | Context / Token | 经验条与背包压力 | | Memory | 末影箱式长期存储隐喻(概念预留) | | MCP | 红石系统(概念预留) | | Workspace / Project | 地图与制图台 | | Community Plugin | 野外静态社区宝箱 | 功能 方块世界 - 基于 Three.js 的第一人称体素世界。 - 可移动、跳跃、疾跑、潜行、挖掘、放置方块和切换快捷栏。 - 世界差异、玩家位置、背包、箱子与选择状态可持久化。 - 方块破坏后生成世界掉落物,包含弹出、下落、旋转、拾取延迟和靠近自动拾取。 - 背包空间不足时,未能拾取的剩余数量继续留在世界中。 原生 DSH 工作台 按 G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面: - Workspace / Project 文件夹展开、收起和排序。 - 新建、打开、重命名、Fork、归档 Session。 - 原生“对话 / 轨迹”视图和历史分页。 - 原生 Composer、Queue、Steer、Stop、Slash Command 与附件逻辑。 - 原生权限模式、审批、模型、推理强度、Context 和 Token 统计。 - 额外提供 3×3 合成面板,但不替代原生会话功能。 工作小狗 - 只为正在运行的工作生成小狗;空闲 Session 不生成生物。 - 一只小狗对应一项运行中的 Session 工作。 - 状态牌显示该 Agent 最新进展,可覆盖思考、回复流、Tool Call、命令、队列、审批等待、错误和上下文整理等状态。 - Tool Call 会把小狗引导到对应设施并播放四足动作: - Read → 资料书架 - Command → Agent 终端 - Web Search → 制图台 - Write / Edit → 工作台 - 右击小狗会切换到它对应的 Session,并直接打开原生工作台。 语义设施 | 设施 | 功能 | 快捷键 | | --- | --- | --- | | 工作台 | 原生 DSH 会话与 3×3 合成 | G | | 模型箱 | 查看与选择模型装备 | M | | 插件箱 | 管理当前 Agent 的工具能力 | P | | 附魔台 | 调整推理强度 | R | | 制图台 | 浏览 Workspace / Project 地图 | N | | 社区插件宝箱 | 探索社区插件目录 | L | | 资料书架 | Read 工具活动位置 | — | | Agent 终端 | Command 工具活动位置 | — | | 公告牌 | 操作教程 | — | 工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。 操作 | 输入 | 行为 | | --- | --- | | W A S D | 移动 | | Space | 跳跃 | | Ctrl | 疾跑 | | Shift | 潜行 | | 鼠标移动 | 转动视角 | | 左键长按 | 挖掘方块 | | 右键 | 使用方块、打开设施或工作小狗 | | 鼠标中键 | 选取目标方块 | | 滚轮 / 1–9 | 切换快捷栏 | | E | 背包 | | F | 与副手交换 | | T | 游戏内聊天 | | Tab | Session 列表 | | Esc | 游戏菜单 | | G | 原生工作台 | | M | 模型箱 | | P | 插件箱 | | R | 附魔台 | | N | Workspace 地图 | | L | 社区插件宝箱 | 首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。 配置 Bundle 自带安全默认值,用户可以在该 profile 的后置 patch 中覆盖稳定行 minecraft-ui: - id: minecraft-ui config: dataDirectory: dshcraft catalogUrl: https://awesome-dsh-plugin.com/plugins.json catalogCacheTtlMs: 21600000 catalogLimit: 2000 confirmationTtlMs: 60000 | 字段 | 默认值 | 说明 | | --- | ---: | --- | | dataDirectory | dshcraft | $DSH_HOME 内的安全相对目录 | | catalogUrl | 社区目录 URL | 仅允许 HTTP(S) | | catalogCacheTtlMs | 21600000 | 社区目录缓存时长 | | catalogLimit | 2000 | 最多保留的目录条目数,范围 1–5000 | | confirmationTtlMs | 60000 | 社区插件确认 token 有效期 | Cordis 会用 Schemastery 校验配置并填充默认值;非法路径、协议和数值范围会在插件激活时直接报错。 社区插件安全模型 社区插件采用“发现 → 收集 → 检查 → 明确确认”的流程: 1. 从策展目录读取插件元数据。 2. 将候选插件收集到社区宝箱。 3. 展示安装命令、风险标记和第三方代码警告。 4. 用户确认后返回一份 Guardian 安装计划。 确认结果始终是 dry-run。DSHcraft 不会 spawn CLI,也不会自行修改任何 profile。候选插件必须交给 Guardian stage,在独立 canary 验证后再由用户决定是否 promote。 架构 dsh-minecraft-ui/ ├─ src/index.js # Host 插件、Config、RPC 与持久化 ├─ cordis.patch.yml # dsh.bundle 贡献的组合层 ├─ client/src/index.jsx # shell.overlay 注册与样式生命周期 ├─ client/src/game-root.jsx # DSH 状态绑定与游戏 UI 组合 ├─ client/src/engine.js # Three.js 世界、交互、掉落物和工作小狗 ├─ client/src/world.js # 地形、建筑、方块与存档迁移 ├─ client/src/inventory.js # 物品定义和堆叠规则 ├─ client/src/inventory/ # 合成、容器和玩家背包状态机 ├─ client/src/dsh/ # Session 投影、工具路由和社区战利品 ├─ client/src/ui/ # 工作台、箱子、地图和 HUD ├─ scripts/build.mjs # Host / Client 确定性构建 ├─ scripts/verify-package.mjs # Bundle、身份、许可与体积契约检查 ├─ lib/index.js # 构建后的 Host 入口 ├─ lib/client.js # lazy-CJS 浏览器 bundle └─ test/ # Node test runner 测试 为什么使用 shell.overlay 官方 DSH Root 和 AppFrame 继续拥有 Sidebar、Conversation、Details 与 Composer。DSHcraft 只注册一层可逆的世界 Overlay,并在进入工作台时露出、换肤原生界面。 这种方式避免在第二个 React Root 中重复挂载 Session/Conversation,从而保护草稿、附件、流式状态和 Session 生命周期的一致性。 开发 环境要求 - Node.js 22+ - pnpm 11+ - 可运行的 DeepSeek Harness Web 环境 常用命令 pnpm install pnpm test pnpm run build pnpm run package:check pnpm run verify pnpm pack --dry-run - pnpm test:运行 Host、Package、背包、合成、移动、Session、模型、世界、工作小狗和掉落物测试。 - pnpm run build:从 src/ 与 client/src/ 生成 lib/index.js、lib/client.js;构建不改写源码目录。 - pnpm run package:check:检查 Bundle manifest、Client factory 身份、发布白名单、双许可和 bundle 体积。 - pnpm run verify:依次执行语法检查、构建、测试、Package 契约和产物检查。 - prepare:支持固定 commit 的 Git 安装。 - prepack:在 tarball / npm 发布前强制执行完整验证。 修改 Client 源码后必须重新运行 pnpm run build。前端人工验证由用户在独立 canary 中执行。 持久化 能力与社区状态默认写入: $DSH_HOME/dshcraft/capabilities.json $DSH_HOME/dshcraft/community.json $DSH_HOME/dshcraft/community-cache.json 世界、玩家与背包存档由游戏持久化服务管理。不要直接修改 DSH Session 日志。 已知限制 - 当前交互面向键盘和鼠标,不支持触屏游戏模式。 - 这是 DSH 的空间化主题与客户端,不是完整 Minecraft 实现。 - 社区目录不可用时会回退到缓存或内置候选条目。 - 部分设施属于 DSH 语义映射,行为与原版 Minecraft 方块不完全相同。 - Client bundle 包含 Three.js 和内嵌字体,因而被设置为 2 MB 以内的显式体积预算。 License 项目代码采用 MIT License。 像素字体使用 Monocraft,其许可文件位于 licenses/Monocraft-LICENSE.txt。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标;本项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 无隶属关系。