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DeepSeek Harness Hub
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TFboy1/dsh-minecraft-ui

DeepSeek Harnessspec-screened扫描:中风险在 GitHub 查看 ↗
✓ 可直接安装

把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。

自动检查通过:npm 包已发布且 engines 声明满足基线(声明 Node >=22);该结论来自程序自动检查,未经人工实机验证。 · 最近上游提交 2026/8/21 · 已提供中文文档

DeepSeek 测试框架 Minecraft UI

综合分
37.4
GitHub 分
37.4
用户评分
—
★ Stars
18
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add dsh-minecraft-ui
npm 包 dsh-minecraft-ui 已校验归属本仓库,走 npm 安装最省事
信任档位:已验证本站已于 4 天前真实安装成功(L4 · 真实安装)
是什么
dsh 原生插件 · ui
装得上吗
本站已真实安装成功(L4 · 真实安装,非静态推断)
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级(暂未覆盖,不等同于无风险)
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 35 天前

档位由下列信号合成:本站实装验证(真实安装,当前最高到 L4)· 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。下方各区块是它的证据明细。 验证判据与等级说明 →

🟢实装验证通过· 2026/9/21
由本站实装验证器在真实 dsh 环境安装成功,非静态推断。
数据截至 2026/9/21(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查✓ 自动检查通过

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✓npm 包dsh-minecraft-ui @ 0.3.0
✓Node 引擎要求 >=22 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/21 20:15:32

依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/schemastery@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/dsh-client-connection@deepseek-ai/dsh-client-runtime@deepseek-ai/dsh-client-ui-model-selection@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots
用户评分
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README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
npm 视频演示 爱发电 Buy Me a Coffee GitHub Stars License

CI npm downloads DSH Three.js React Node.js

简体中文 English 日本語 Français Deutsch

把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。
探索体素世界 · 装备模型 · 附魔推理强度 · 与正在工作的 Agent 并肩冒险

安装

DSHcraft 是一个同时声明 dsh.bundle 和 dsh.client 的正式组合包。安装后,它会贡献稳定 Cordis 行 minecraft-ui,浏览器模块身份为 dsh-minecraft-ui。

不要直接在正在使用的主 Web profile 中启用候选版本。先安装到独立 canary profile,检查组合层,再通过 Guardian stage / canary / promote 流程提升。

npm(推荐)

安装预构建包:

dsh plugin --profile  add dsh-minecraft-ui
dsh --profile  --dump-config

本地 tarball

pnpm install
pnpm run verify
pnpm pack
dsh plugin --profile  add ./dsh-minecraft-ui-0.3.0.tgz
dsh --profile  --dump-config

固定 Git commit

dsh plugin --profile  add github:TFboy1/dsh-minecraft-ui#

Git 安装会运行本包的 prepare 构建。pnpm 10+ 要求用户显式允许该安装脚本;只对可信源码授权,并按 DSH 输出的准确包键配置 allowBuilds: dsh-minecraft-ui。不希望授予安装时构建权限时,请使用 npm 预构建包或 tarball。

卸载:

dsh plugin --profile  remove dsh-minecraft-ui

项目介绍

把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。

DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。

界面预览

▶ Minecraft 版 DeepSeek Harness 长这样?【B站AI创作公开赛】
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可游玩的方块世界

背包与合成界面

Agent 插件箱

模型仓库

推理强度附魔

语义化设施

核心理念

| DSH 概念 | DSHcraft 表现 |
| --- | --- |
| 正在运行的工作 | 室内工作小狗 |
| 最新 Agent 进展 | 小狗头顶状态牌 |
| Model | 装备 |
| Reasoning effort | 附魔 |
| Tool / Plugin capability | 箱子中的物品 |
| Chat / Composer | 工作台 |
| Context / Token | 经验条与背包压力 |
| Memory | 末影箱式长期存储隐喻(概念预留) |
| MCP | 红石系统(概念预留) |
| Workspace / Project | 地图与制图台 |
| Community Plugin | 野外静态社区宝箱 |

功能

方块世界

- 基于 Three.js 的第一人称体素世界。
- 可移动、跳跃、疾跑、潜行、挖掘、放置方块和切换快捷栏。
- 世界差异、玩家位置、背包、箱子与选择状态可持久化。
- 方块破坏后生成世界掉落物,包含弹出、下落、旋转、拾取延迟和靠近自动拾取。
- 背包空间不足时,未能拾取的剩余数量继续留在世界中。

原生 DSH 工作台

按 G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面:

- Workspace / Project 文件夹展开、收起和排序。
- 新建、打开、重命名、Fork、归档 Session。
- 原生“对话 / 轨迹”视图和历史分页。
- 原生 Composer、Queue、Steer、Stop、Slash Command 与附件逻辑。
- 原生权限模式、审批、模型、推理强度、Context 和 Token 统计。
- 额外提供 3×3 合成面板,但不替代原生会话功能。

工作小狗

- 只为正在运行的工作生成小狗;空闲 Session 不生成生物。
- 一只小狗对应一项运行中的 Session 工作。
- 状态牌显示该 Agent 最新进展,可覆盖思考、回复流、Tool Call、命令、队列、审批等待、错误和上下文整理等状态。
- Tool Call 会把小狗引导到对应设施并播放四足动作:
- Read → 资料书架
- Command → Agent 终端
- Web Search → 制图台
- Write / Edit → 工作台
- 右击小狗会切换到它对应的 Session,并直接打开原生工作台。

语义设施

| 设施 | 功能 | 快捷键 |
| --- | --- | --- |
| 工作台 | 原生 DSH 会话与 3×3 合成 | G |
| 模型箱 | 查看与选择模型装备 | M |
| 插件箱 | 管理当前 Agent 的工具能力 | P |
| 附魔台 | 调整推理强度 | R |
| 制图台 | 浏览 Workspace / Project 地图 | N |
| 社区插件宝箱 | 探索社区插件目录 | L |
| 资料书架 | Read 工具活动位置 | — |
| Agent 终端 | Command 工具活动位置 | — |
| 公告牌 | 操作教程 | — |

工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。

操作

| 输入 | 行为 |
| --- | --- |
| W A S D | 移动 |
| Space | 跳跃 |
| Ctrl | 疾跑 |
| Shift | 潜行 |
| 鼠标移动 | 转动视角 |
| 左键长按 | 挖掘方块 |
| 右键 | 使用方块、打开设施或工作小狗 |
| 鼠标中键 | 选取目标方块 |
| 滚轮 / 1–9 | 切换快捷栏 |
| E | 背包 |
| F | 与副手交换 |
| T | 游戏内聊天 |
| Tab | Session 列表 |
| Esc | 游戏菜单 |
| G | 原生工作台 |
| M | 模型箱 |
| P | 插件箱 |
| R | 附魔台 |
| N | Workspace 地图 |
| L | 社区插件宝箱 |

首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。

配置

Bundle 自带安全默认值,用户可以在该 profile 的后置 patch 中覆盖稳定行 minecraft-ui:

- id: minecraft-ui
config:
dataDirectory: dshcraft
catalogUrl: https://awesome-dsh-plugin.com/plugins.json
catalogCacheTtlMs: 21600000
catalogLimit: 2000
confirmationTtlMs: 60000

| 字段 | 默认值 | 说明 |
| --- | ---: | --- |
| dataDirectory | dshcraft | $DSH_HOME 内的安全相对目录 |
| catalogUrl | 社区目录 URL | 仅允许 HTTP(S) |
| catalogCacheTtlMs | 21600000 | 社区目录缓存时长 |
| catalogLimit | 2000 | 最多保留的目录条目数,范围 1–5000 |
| confirmationTtlMs | 60000 | 社区插件确认 token 有效期 |

Cordis 会用 Schemastery 校验配置并填充默认值;非法路径、协议和数值范围会在插件激活时直接报错。

社区插件安全模型

社区插件采用“发现 → 收集 → 检查 → 明确确认”的流程:

1. 从策展目录读取插件元数据。
2. 将候选插件收集到社区宝箱。
3. 展示安装命令、风险标记和第三方代码警告。
4. 用户确认后返回一份 Guardian 安装计划。

确认结果始终是 dry-run。DSHcraft 不会 spawn CLI,也不会自行修改任何 profile。候选插件必须交给 Guardian stage,在独立 canary 验证后再由用户决定是否 promote。

架构

dsh-minecraft-ui/
├─ src/index.js                    # Host 插件、Config、RPC 与持久化
├─ cordis.patch.yml                # dsh.bundle 贡献的组合层
├─ client/src/index.jsx            # shell.overlay 注册与样式生命周期
├─ client/src/game-root.jsx        # DSH 状态绑定与游戏 UI 组合
├─ client/src/engine.js            # Three.js 世界、交互、掉落物和工作小狗
├─ client/src/world.js             # 地形、建筑、方块与存档迁移
├─ client/src/inventory.js         # 物品定义和堆叠规则
├─ client/src/inventory/           # 合成、容器和玩家背包状态机
├─ client/src/dsh/                 # Session 投影、工具路由和社区战利品
├─ client/src/ui/                  # 工作台、箱子、地图和 HUD
├─ scripts/build.mjs               # Host / Client 确定性构建
├─ scripts/verify-package.mjs      # Bundle、身份、许可与体积契约检查
├─ lib/index.js                    # 构建后的 Host 入口
├─ lib/client.js                   # lazy-CJS 浏览器 bundle
└─ test/                           # Node test runner 测试

为什么使用 shell.overlay

官方 DSH Root 和 AppFrame 继续拥有 Sidebar、Conversation、Details 与 Composer。DSHcraft 只注册一层可逆的世界 Overlay,并在进入工作台时露出、换肤原生界面。

这种方式避免在第二个 React Root 中重复挂载 Session/Conversation,从而保护草稿、附件、流式状态和 Session 生命周期的一致性。

开发

环境要求

- Node.js 22+
- pnpm 11+
- 可运行的 DeepSeek Harness Web 环境

常用命令

pnpm install
pnpm test
pnpm run build
pnpm run package:check
pnpm run verify
pnpm pack --dry-run
- pnpm test:运行 Host、Package、背包、合成、移动、Session、模型、世界、工作小狗和掉落物测试。
- pnpm run build:从 src/ 与 client/src/ 生成 lib/index.js、lib/client.js;构建不改写源码目录。
- pnpm run package:check:检查 Bundle manifest、Client factory 身份、发布白名单、双许可和 bundle 体积。
- pnpm run verify:依次执行语法检查、构建、测试、Package 契约和产物检查。
- prepare:支持固定 commit 的 Git 安装。
- prepack:在 tarball / npm 发布前强制执行完整验证。

修改 Client 源码后必须重新运行 pnpm run build。前端人工验证由用户在独立 canary 中执行。

持久化

能力与社区状态默认写入:

$DSH_HOME/dshcraft/capabilities.json
$DSH_HOME/dshcraft/community.json
$DSH_HOME/dshcraft/community-cache.json

世界、玩家与背包存档由游戏持久化服务管理。不要直接修改 DSH Session 日志。

已知限制

- 当前交互面向键盘和鼠标,不支持触屏游戏模式。
- 这是 DSH 的空间化主题与客户端,不是完整 Minecraft 实现。
- 社区目录不可用时会回退到缓存或内置候选条目。
- 部分设施属于 DSH 语义映射,行为与原版 Minecraft 方块不完全相同。
- Client bundle 包含 Three.js 和内嵌字体,因而被设置为 2 MB 以内的显式体积预算。

License

项目代码采用 MIT License。

像素字体使用 Monocraft,其许可文件位于 licenses/Monocraft-LICENSE.txt。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标;本项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 无隶属关系。

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