量取贴图四边形并合成导出 4K DDS 与 blk 涂装文件
34.6/100
综合分
0
GitHub 星标
230
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/24 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add dsh-wtskin-projectnpm 源 · dsh-wtskin-project 的发布者账号已校验与本仓库一致
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · ui
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 14 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查✓ 自动检查通过展开查看检查明细 ↓
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✓npm 包dsh-wtskin-project @ 0.2.0
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/11/1 04:57:30
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
可执行外部命令读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 7 处,展示前 7 条)
- 读取本地文件lib/index.js:108
if (candidate && existsSync(candidate)) return candidate; - 执行外部命令来自配置/变量lib/index.js:115
const child = spawn(python, [engine, 'export', projectFile], { - 读取本地文件lib/index.js:195
if (!args.force && existsSync(file)) fail(`project already exists: ${file} (pass force:true to overwrite)`); - 读取本地文件lib/index.js:279
if (!existsSync(engine)) fail(`engine not found: ${engine}`); - 读取本地文件lib/measure-server.js:20
const html = await readFile(htmlPath, 'utf8'); - 读取本地文件lib/measure-server.js:37
const project = JSON.parse(await readFile(projectFile, 'utf8')); - 写入本地文件lib/measure-server.js:51
await writeFile(projectFile, JSON.stringify(project, null, 2), 'utf8');
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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《战争雷霆》自定义涂装插件,面向 DeepSeek Harness:四边形拾取器、声明式图层,支持 4K DDS 纹理与 .blk 文件导出。由 DeepSeek 在 DSH 上完成。
最近更新
在 GitHub 查看全部 →v0.1.02026-10-20
dsh-wtskin-project-v0.2.0.zip
原文(未汉化)
数据来自仓库的 GitHub Release,可能与插件实际版本不一致。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-wtskin-project
战争雷霆自定义涂装插件,以 DSH 插件形式发布。把「量 UV → 逐面放角色 → 合成 → 导出 DDS + blk」这套流程变成模型可调用的工具,并内置了四点多边形取点器。本项目由大肥鱼在 DSH 上完成(这句是我加的)。
工具
| 工具 | 作用 |
| dsh_wtskin_project | 创建 / 读取 / 更新 project.json(画布尺寸、底漆、输出设置) |
| dsh_wtskin_layer | 增删改查图层:图片 + 4 点四边形 + 旋转 / 翻转 / 偏移 / 裁切线 |
| dsh_wtskin_export | 合成底漆与全部图层,输出 PNG、DDS、预览图和 .blk |
| dsh_wtskin_presets | 列出内置机型预设(贴图名与 blk 条目) |
| dsh_wtskin_measure | 启动本地取点页(四点多边形模式)并返回 URL |
取点器
dsh_wtskin_measure 会在 127.0.0.1 上起一个只服务单页的本地服务器(随机端口),把内置的 assets/measure.html(基于 image-pixel-coords.html 扩展)发给你:
- 拖入 / 粘贴一张贴图预览
- 点「四点框选」,依次点 4 个点,自动画出四边形
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-wtskin-project
战争雷霆自定义涂装插件,以 DSH 插件形式发布。把「量 UV → 逐面放角色 → 合成 → 导出 DDS + blk」这套流程变成模型可调用的工具,并内置了四点多边形取点器。本项目由大肥鱼在 DSH 上完成(这句是我加的)。
工具
| 工具 | 作用 |
| dsh_wtskin_project | 创建 / 读取 / 更新 project.json(画布尺寸、底漆、输出设置) |
| dsh_wtskin_layer | 增删改查图层:图片 + 4 点四边形 + 旋转 / 翻转 / 偏移 / 裁切线 |
| dsh_wtskin_export | 合成底漆与全部图层,输出 PNG、DDS、预览图和 .blk |
| dsh_wtskin_presets | 列出内置机型预设(贴图名与 blk 条目) |
| dsh_wtskin_measure | 启动本地取点页(四点多边形模式)并返回 URL |
取点器
dsh_wtskin_measure 会在 127.0.0.1 上起一个只服务单页的本地服务器(随机端口),把内置的 assets/measure.html(基于 image-pixel-coords.html 扩展)发给你:
- 拖入 / 粘贴一张贴图预览
- 点「四点框选」,依次点 4 个点,自动画出四边形
- 「缩放 ×」默认取工程的 quadScale(比如 1600 预览对应 2.56)
- 保存到工程:直接把四边形写进 project.json 的指定图层(该图层带自己的 quadScale,不会被二次缩放)
- 复制:输出 [[x,y],[x,y],[x,y],[x,y]],可以手动交给 dsh_wtskin_layer
页面只用原生 JS,不依赖网络。
快速开始
dsh_wtskin_project dir=D:/skins/q5l action=create data={"quadScale":2.56,"width":4096,"height":4096}
dsh_wtskin_measure dir=D:/skins/q5l id=wing_u scale=2.56
打开返回的 URL,量完点「保存到工程」 dsh_wtskin_layer dir=D:/skins/q5l action=update id=wing_u layer={"image":"p8.png","size":"chord","factor":1.3,"rotate180":true} dsh_wtskin_export dir=D:/skins/q5l
尺寸模式
- chord:按四边形前后缘中点距离缩放(最常用)
- quadHeight:按四边形包围盒高度
- height:直接给像素高度
- widthAdapt:窄条面板(翼根)用,按宽度适配
图层字段
{
"image": "path/to/character.png",
"quad": [[x0,y0],[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]],
"quadScale": 1,
"size": "chord",
"factor": 1.2,
"offset": [0, -40],
"rotate180": true,
"flip": false,
"clipLine": [[x0,y0],[x1,y1]],
"expand": 8,
"opacity": 1
}
前两个点是前缘,后两个点依次是后缘 —— 引擎用它算弦长和中点。quadScale 是该图层自己的坐标缩放,覆盖工程级设置。
安装
有 dsh CLI
dsh plugin --profile desktop add link:D:/path/to/dsh-wtskin-project
没有 CLI
node install.mjs --profile desktop
然后重启 DSH(工具在启动时注册)。卸载:删掉 profiles/<profile>/node_modules/dsh-wtskin-project 和 patch 里对应的行。
Python 环境
引擎需要 Python 3 + Pillow + numpy。DSH 自带运行时里就有:
C:\Users\<用户>\.dsh\dsh-runtimes\dsh-primary-runtime\dependencies\python\python.exe
查找顺序:调用参数 pythonPath → 插件配置 pythonPath → 环境变量 DSH_PYTHON → python。
建议在插件配置里写死一次:
- id: dsh-wtskin-project
name: dsh-wtskin-project
config:
pythonPath: C:/Users/you/.dsh/dsh-runtimes/dsh-primary-runtime/dependencies/python/python.exe
产物
out/
├── q_5l_c.png 合成结果(4096) ├── q_5l_c.dds 32 位未压缩 DDS(约 64MB) ├── preview.png 1600 预览 └── q_5l.blk 引导文件
整个 out 复制进 War Thunder/UserSkins/ 即可。
原理
1. 底漆:读一张现有贴图做细节载体(铆钉、蒙皮线),按亮度映射到自定义色带,可选边缘发光与点阵。
2. 图层:仿射变换(旋转 → 缩放 → 平移到四边形中心),再用四边形做 alpha 裁切,可选沿直线做半平面裁切。
3. 导出:Pillow 写 32 位未压缩 DDS(BGRA),并生成 blk。
已知限制
- 不自动测量 UV:四边形要靠取点器人工量。
- DDS 未压缩:4K 约 64MB;需要 DXT5 请用 PS + NVIDIA DDS 插件另存。
- 法线贴图(_n)不自动生成。
许可
MIT。用户素材(角色立绘等)的版权由使用者自行负责。预览分享卡片长什么样 ↓
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Wuqiu-Ying/dsh-wtskin-project
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