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战雷涂装工坊 Wuqiu-Ying/dsh-wtskin-project

DeepSeek Harnessv0.2.0
Wuqiu-Ying14 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

量取贴图四边形并合成导出 4K DDS 与 blk 涂装文件

34.6/100
综合分
0
GitHub 星标
230
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/24 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add dsh-wtskin-project
npm 源 · dsh-wtskin-project 的发布者账号已校验与本仓库一致

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · ui
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 14 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查✓ 自动检查通过
展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✓npm 包dsh-wtskin-project @ 0.2.0
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/11/1 04:57:30

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

可执行外部命令读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 7 处,展示前 7 条)
  • 读取本地文件
    lib/index.js:108
    if (candidate && existsSync(candidate)) return candidate;
  • 执行外部命令来自配置/变量
    lib/index.js:115
    const child = spawn(python, [engine, 'export', projectFile], {
  • 读取本地文件
    lib/index.js:195
    if (!args.force && existsSync(file)) fail(`project already exists: ${file} (pass force:true to overwrite)`);
  • 读取本地文件
    lib/index.js:279
    if (!existsSync(engine)) fail(`engine not found: ${engine}`);
  • 读取本地文件
    lib/measure-server.js:20
    const html = await readFile(htmlPath, 'utf8');
  • 读取本地文件
    lib/measure-server.js:37
    const project = JSON.parse(await readFile(projectFile, 'utf8'));
  • 写入本地文件
    lib/measure-server.js:51
    await writeFile(projectFile, JSON.stringify(project, null, 2), 'utf8');
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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《战争雷霆》自定义涂装插件,面向 DeepSeek Harness:四边形拾取器、声明式图层,支持 4K DDS 纹理与 .blk 文件导出。由 DeepSeek 在 DSH 上完成。

v0.1.02026-10-20
dsh-wtskin-project-v0.2.0.zip
原文(未汉化)
数据来自仓库的 GitHub Release,可能与插件实际版本不一致。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-wtskin-project 战争雷霆自定义涂装插件,以 DSH 插件形式发布。把「量 UV → 逐面放角色 → 合成 → 导出 DDS + blk」这套流程变成模型可调用的工具,并内置了四点多边形取点器。本项目由大肥鱼在 DSH 上完成(这句是我加的)。 工具 | 工具 | 作用 | | dsh_wtskin_project | 创建 / 读取 / 更新 project.json(画布尺寸、底漆、输出设置) | | dsh_wtskin_layer | 增删改查图层:图片 + 4 点四边形 + 旋转 / 翻转 / 偏移 / 裁切线 | | dsh_wtskin_export | 合成底漆与全部图层,输出 PNG、DDS、预览图和 .blk | | dsh_wtskin_presets | 列出内置机型预设(贴图名与 blk 条目) | | dsh_wtskin_measure | 启动本地取点页(四点多边形模式)并返回 URL | 取点器 dsh_wtskin_measure 会在 127.0.0.1 上起一个只服务单页的本地服务器(随机端口),把内置的 assets/measure.html(基于 image-pixel-coords.html 扩展)发给你: - 拖入 / 粘贴一张贴图预览 - 点「四点框选」,依次点 4 个点,自动画出四边形
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-wtskin-project

战争雷霆自定义涂装插件,以 DSH 插件形式发布。把「量 UV → 逐面放角色 → 合成 → 导出 DDS + blk」这套流程变成模型可调用的工具,并内置了四点多边形取点器。本项目由大肥鱼在 DSH 上完成(这句是我加的)。

工具

| 工具 | 作用 |
| dsh_wtskin_project | 创建 / 读取 / 更新 project.json(画布尺寸、底漆、输出设置) |
| dsh_wtskin_layer | 增删改查图层:图片 + 4 点四边形 + 旋转 / 翻转 / 偏移 / 裁切线 |
| dsh_wtskin_export | 合成底漆与全部图层,输出 PNG、DDS、预览图和 .blk |
| dsh_wtskin_presets | 列出内置机型预设(贴图名与 blk 条目) |
| dsh_wtskin_measure | 启动本地取点页(四点多边形模式)并返回 URL |

取点器

dsh_wtskin_measure 会在 127.0.0.1 上起一个只服务单页的本地服务器(随机端口),把内置的 assets/measure.html(基于 image-pixel-coords.html 扩展)发给你:

- 拖入 / 粘贴一张贴图预览
- 点「四点框选」,依次点 4 个点,自动画出四边形
- 「缩放 ×」默认取工程的 quadScale(比如 1600 预览对应 2.56)
- 保存到工程:直接把四边形写进 project.json 的指定图层(该图层带自己的 quadScale,不会被二次缩放)
- 复制:输出 [[x,y],[x,y],[x,y],[x,y]],可以手动交给 dsh_wtskin_layer

页面只用原生 JS,不依赖网络。

快速开始

dsh_wtskin_project dir=D:/skins/q5l action=create data={"quadScale":2.56,"width":4096,"height":4096}
dsh_wtskin_measure dir=D:/skins/q5l id=wing_u scale=2.56
打开返回的 URL,量完点「保存到工程」 dsh_wtskin_layer dir=D:/skins/q5l action=update id=wing_u layer={"image":"p8.png","size":"chord","factor":1.3,"rotate180":true} dsh_wtskin_export dir=D:/skins/q5l

尺寸模式

- chord:按四边形前后缘中点距离缩放(最常用)
- quadHeight:按四边形包围盒高度
- height:直接给像素高度
- widthAdapt:窄条面板(翼根)用,按宽度适配

图层字段

{
"image": "path/to/character.png",
"quad": [[x0,y0],[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]],
"quadScale": 1,
"size": "chord",
"factor": 1.2,
"offset": [0, -40],
"rotate180": true,
"flip": false,
"clipLine": [[x0,y0],[x1,y1]],
"expand": 8,
"opacity": 1
}

前两个点是前缘,后两个点依次是后缘 —— 引擎用它算弦长和中点。quadScale 是该图层自己的坐标缩放,覆盖工程级设置。

安装

有 dsh CLI
dsh plugin --profile desktop add link:D:/path/to/dsh-wtskin-project

没有 CLI
node install.mjs --profile desktop

然后重启 DSH(工具在启动时注册)。卸载:删掉 profiles/<profile>/node_modules/dsh-wtskin-project 和 patch 里对应的行。

Python 环境

引擎需要 Python 3 + Pillow + numpy。DSH 自带运行时里就有:

C:\Users\<用户>\.dsh\dsh-runtimes\dsh-primary-runtime\dependencies\python\python.exe

查找顺序:调用参数 pythonPath → 插件配置 pythonPath → 环境变量 DSH_PYTHON → python。
建议在插件配置里写死一次:

- id: dsh-wtskin-project
name: dsh-wtskin-project
config:
pythonPath: C:/Users/you/.dsh/dsh-runtimes/dsh-primary-runtime/dependencies/python/python.exe

产物

out/
├── q_5l_c.png 合成结果(4096) ├── q_5l_c.dds 32 位未压缩 DDS(约 64MB) ├── preview.png 1600 预览 └── q_5l.blk 引导文件

整个 out 复制进 War Thunder/UserSkins/ 即可。

原理

1. 底漆:读一张现有贴图做细节载体(铆钉、蒙皮线),按亮度映射到自定义色带,可选边缘发光与点阵。
2. 图层:仿射变换(旋转 → 缩放 → 平移到四边形中心),再用四边形做 alpha 裁切,可选沿直线做半平面裁切。
3. 导出:Pillow 写 32 位未压缩 DDS(BGRA),并生成 blk。

已知限制

- 不自动测量 UV:四边形要靠取点器人工量。
- DDS 未压缩:4K 约 64MB;需要 DXT5 请用 PS + NVIDIA DDS 插件另存。
- 法线贴图(_n)不自动生成。

许可

MIT。用户素材(角色立绘等)的版权由使用者自行负责。
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量取贴图四边形并合成导出 4K DDS 与 blk 涂装文件

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