点悬浮球唤醒智能体,看屏幕移鼠标打 KARDS 对局
30.7/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
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数据截至 2026/10/25 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add acae2w3/dsh-kards-pilot该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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DeepSeek Harness 插件:多智能体协作 + 上下文管理,会话不中断,还能顺手打一局 KARDS?
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成KARDS 悬浮球手柄(@local/kards-pilot)
给 DeepSeek Harness 装一个悬浮球:点一下它,当前会话的智能体就被唤醒进入 KARDS 对局,并且真的能看屏幕、移鼠标、点牌、按键盘 —— 不是模拟器,是这台电脑上的真实鼠标。
它给了智能体什么
| 工具 | 作用 |
| kards_windows | 列出窗口(标题 / pid / 位置尺寸 / 谁在前台 / 是否最小化)+ 虚拟屏幕尺寸与光标位置。先用它找 KARDS 窗口。 |
| kards_screen | 截屏(整屏或指定窗口,后者会先把该窗口提到前台)并以图片返回,同时给出「图片像素 ↔ 屏幕像素」的换算关系。 |
| kards_act | 真实移动鼠标并 click / double_click / right_click / drag / move / wheel / key / focus / wait;默认动作后自动附一张新截图,让智能体当场确认这一步有没有生效。 |
坐标模型:kards_act 的 x/y 默认是最近一次 kards_screen 那张图的像素,由插件换算成屏幕坐标(传 space:"screen" 可直接用桌面像素)。智能体只要「看图 → 点图上那个位置」,不用自己算缩放。
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KARDS 悬浮球手柄(@local/kards-pilot) 给 DeepSeek Harness 装一个悬浮球:点一下它,当前会话的智能体就被唤醒进入 KARDS 对局,并且真的能看屏幕、移鼠标、点牌、按键盘 —— 不是模拟器,是这台电脑上的真实鼠标。 它给了智能体什么 | 工具 | 作用 | | kards_windows | 列出窗口(标题 / pid / 位置尺寸 / 谁在前台 / 是否最小化)+ 虚拟屏幕尺寸与光标位置。先用它找 KARDS 窗口。 | | kards_screen | 截屏(整屏或指定窗口,后者会先把该窗口提到前台)并以图片返回,同时给出「图片像素 ↔ 屏幕像素」的换算关系。 | | kards_act | 真实移动鼠标并 click / double_click / right_click / drag / move / wheel / key / focus / wait;默认动作后自动附一张新截图,让智能体当场确认这一步有没有生效。 | 坐标模型:kards_act 的 x/y 默认是最近一次 kards_screen 那张图的像素,由插件换算成屏幕坐标(传 space:"screen" 可直接用桌面像素)。智能体只要「看图 → 点图上那个位置」,不用自己算缩放。 悬浮球(两处) 1. 桌面级浮球 helper/orb.ps1(打游戏时看这个) 一个独立的 WinForms 进程:置顶、无边框、圆形,默认贴在屏幕右缘约 1/3 高处,可以拖动,位置记在 ~/.dsh/kards-orb/position.json。它画在其他窗口之上,所以全屏打 KARDS 时也看得见、点得到。 - 单击:唤醒 / 结束对局(插件通过 ~/.dsh/kards-orb/ 下的 state.json ⇄ command.json 与它对话)。 - 右键:唤醒/结束、切到 Harness 窗口、收起、退出。 - 状态:蓝=空闲、黄=唤醒中、绿=对局中(带脉冲环)、红=出错。 - 单实例(互斥体):插件启动时会先探测,已有浮球就不重复起;手动起的那个会继续服务。 - 宿主没在监听时(状态文件超过 12 秒没更新),单击会退化成「把 Harness 窗口提到前台」。 2. 页面内浮球 client.js(Harness 窗口里的那颗) 往 shell.overlay 注册,右下角、可拖动。它压不过全屏游戏——游戏挡住 Harness 时就点不到,所以真正对局时请用上面那颗桌面浮球。 安装与生效 在 Harness 里用 plugin_manager: action: install_bundle, target: <本目录绝对路径> ⚠️ 客户端产物与 Host 模块都在进程启动时快照:改过 client.js 或 index.js 之后要重启一次 Harness 才会生效(只刷新页面不够)。桌面浮球由 Host 半在激活时启动,所以也随重启一起换新。 实现 - index.js:Host 半。三个工具;截图经 ctx.attachments.saveImage 变成持久附件再作为图片块返回。 另外负责桌面浮球的生命周期与「点球 → sessionController.prompt 唤醒当前会话」。 - helper/kards-helper.ps1:常驻 PowerShell 进程,stdin/stdout 走 JSON 行协议,负责 SetProcessDPIAware、截屏(GDI+,含高质量缩放与 PrintWindow 离屏抓取)、 SetCursorPos + mouse_event、keybd_event、窗口枚举/打分匹配/还原。 - helper/orb.ps1:桌面浮球(见上)。必须存成 UTF-8 with BOM,否则 Windows PowerShell 5.1 会按 ANSI 读中文并解析失败。 - client.js:页面内浮球;圆形用 SVG 画,宿主按钮样式改不动它。 注意 - 它操作的是真实桌面:点击期间鼠标会被插件接管,别同时自己动鼠标。 - 全屏游戏盖住 Harness 窗口时悬浮球点不到,先切回 Harness 点球,球会把游戏窗口重新提到前台。 - 智能体的判断来自它在截图里看到的东西 + 提示词里的规则手册,没有别的取巧通道。
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acae2w3/dsh-kards-pilot
点悬浮球唤醒智能体,看屏幕移鼠标打 KARDS 对局
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