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侧栏小游戏 aga-j/dsh-mini-games

DeepSeek Harness
aga-j77 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力

在侧栏随时玩猜数字、2048 和扫雷,并记录最高分

23.5/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/30 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add aga-j/dsh-mini-games
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:仅索引
是什么
dsh 原生插件 · other
装得上吗
本站尚未做安装检查
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 77 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

扫描于 2026/11/4(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/dsh-client-runtime@deepseek-ai/dsh-client-ui-layout
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README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-mini-games 🎮 纯前端小游戏集合插件,挂在 DeepSeek Harness Web 界面的 details 面板(右侧栏,可拖拽调宽、可收起为零宽)。 内置三个可独立游玩的小游戏:猜数字 / 2048 / 扫雷。无宿主逻辑、无后端、最高分存 localStorage。 dsh-mini-games/ ├── package.json # dsh.bundle(cordis.patch.yml)+ dsh.client 声明 + exports["./client"] ├── cordis.patch.yml # bundle 补丁层:add 时自动插入 mini-games 行 ├── index.js # 宿主半:空 apply(Loader 入口必须是合法插件) ├── client.js # 浏览器半:lazy-CJS factory bundle(游戏面板本体) └── test/smoke.mjs # 本地冒烟测试(node test/smoke.mjs) 功能 - details 面板常驻游戏集合页:标签切换 猜数字 / 2048 / 扫雷,切换时游戏状态保留
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-mini-games 🎮

纯前端小游戏集合插件,挂在 DeepSeek Harness Web 界面的 details 面板(右侧栏,可拖拽调宽、可收起为零宽)。
内置三个可独立游玩的小游戏:猜数字 / 2048 / 扫雷。无宿主逻辑、无后端、最高分存 localStorage。

dsh-mini-games/
├── package.json # dsh.bundle(cordis.patch.yml)+ dsh.client 声明 + exports["./client"] ├── cordis.patch.yml # bundle 补丁层:add 时自动插入 mini-games 行 ├── index.js # 宿主半:空 apply(Loader 入口必须是合法插件) ├── client.js # 浏览器半:lazy-CJS factory bundle(游戏面板本体) └── test/smoke.mjs # 本地冒烟测试(node test/smoke.mjs)

功能

- details 面板常驻游戏集合页:标签切换 猜数字 / 2048 / 扫雷,切换时游戏状态保留
- 🎮 右上角悬浮开关:原生 UI 无法用鼠标重新打开收起的 details 面板(rc 半成品),本插件在 shell.overlay 插槽自带了开关按钮;无有效会话时点击会给出提示
- 最高分本地持久化(localStorage,键前缀 dsh-mini-games:)
- 2048 支持方向键 + 屏幕按钮;扫雷支持右键插旗、首击安全、计时
- 全部使用 DSH 主题别名 token(--dsw-alias-)配色,跟随明暗主题

三个游戏面板实拍

安装

一条命令:本包声明了 dsh.bundle,add 时自动把补丁层挂进 profile
dsh plugin --profile web add dsh-mini-games

重启 dsh web(配置树在启动时重组)
dsh web

也可以直接从 GitHub 安装(首次会要求放行 allowBuilds):

dsh plugin --profile web add github:aga-j/dsh-mini-games

安装过程中的 missing peer @deepseek-ai/ 警告是正常现象(profile 的 autoInstallPeers: false,这些 peer 运行时由官方 bundle 提供),不要手动安装 @deepseek-ai/cordis。

重启后,点击聊天区右上角的 🎮 圆形按钮打开/收起小游戏面板。

验证安装(可选):

配置树里应能看到 mini-games 行
dsh --profile web --dump-config
浏览器半应可访问(200) Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:3080/plugins/dsh-mini-games/client.js

要求:DeepSeek Harness 0.1.0-rc.6+(Web profile)。面板需要处于一个非空白的会话中(首页或新建的空白会话点击 🎮 会提示「先进入一个会话」)。

卸载

dsh plugin --profile web remove dsh-mini-games
然后重启 dsh web

临时禁用(不卸载):编辑 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 加两行,重启生效,删掉即恢复:

- id: mini-games
disabled: true

工作原理(对照 0.1.0-rc.6 源码核实)

| 机制 | 出处 | 说明 |
| 插槽 sidebar / conversation / details / shell.overlay | @deepseek-ai/dsh-client-ui-layout | 三栏 AppFrame 声明;details 为 { kind: 'single', scope: 'session' },关闭时零宽 |
| ctx.slots.inject(key, cb) | @deepseek-ai/dsh-client-runtime | 等待目标插槽声明出现后执行回调,声明坍缩时自动清理——注册进 details 必须走它(ui-layout 是兄弟入口,无排序边) |
| ctx.slots.register({name, ...}, Comp) | @deepseek-ai/dsh-client-ui-slots | single 插槽选项只有 priority/registrant;list 插槽(如 shell.overlay)有 id/order/label |
| lazy-CJS factory bundle | @deepseek-ai/dsh-client-modules | 执行脚本只 window.__ModuleLoader__.load({id, factory}),副作用在物化时运行;require 只认平台词(react 等)与其它插件 ./client 入口 |
| dsh.client 包声明 | @deepseek-ai/dsh-client-modules | 节点半扫描 Loader 入口里声明 dsh.client 的包,合成 window.__DSH_BOOT__,在 /plugins/<id>/client.js 提供 exports["./client"] |
| 补丁文件机制 | @deepseek-ai/dsh-app-boot | cordis.patch.yml 是 profile/bundle 层的顶层 YAML 数组(id 覆盖、insert 列表、!!js 表达式) |
| 插件管理命令行 | @deepseek-ai/dsh | dsh plugin --profile <name> <pnpm args>(透传 pnpm,没有独立的 add 子命令) |

开发与自测

git clone https://github.com/aga-j/dsh-mini-games.git && cd dsh-mini-games
npm install # 安装 devDependencies(react / react-dom,供冒烟测试用)
npm run check # node --check client.js && node test/smoke.mjs

client.js 是手写的 lazy-CJS 产物,改完不用重新构建;重启(或客户端 HMR 就绪后)即生效。
冒烟测试覆盖:load 交接、factory 形状、apply 接线(shell.overlay 开关 + details 影子注册)、2048 滑动合并、扫雷生成/翻开、整面板 react-dom/server 渲染。

已知边界(rc 阶段契约)

- exports 必须显式导出 "./package.json":client-modules 节点半用 createRequire(ctx.baseUrl).resolve('<pkg>/package.json') 解析包元数据,Node 的 exports 门禁会拦掉未导出的子路径(会让启动时的激活扫描直接抛错)。
- details 插槽为 single,且 ui-conversation 已注册 DetailsPanel(priority 0):本插件的 details 条目用更低 priority(-100)影子化它,否则同优先级二次注册会抛错。副作用:面板打开时显示游戏,内置的会话详情视图被顶掉。
- 收起状态的面板无法用鼠标打开,本插件通过 shell.overlay 的 🎮 按钮提供开关;开关依赖 ctx.layout,开/关判断直接读 AppFrame 帧元素上的 data-details-collapsed 实时状态(不用本地镜像布尔值——切换会话或拖拽归零导致的面板关闭不会让它失步)。
- 面板宽度由 ui-layout 决定(300–520px,自动让步收缩后自动关闭)。
- 游戏状态在切换标签时保留(三个面板常驻挂载、CSS 隐藏),切换会话时重置。

License

MIT © 2026 aga-j
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