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Godot 4 开发技能 akira399/dsh-godot-skill

DeepSeek Harness
akira39967 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

Godot Engine 4.x 全栈游戏开发技能插件,用于 DeepSeek Harness(DSH),运行时注册 godot-4-development 技能

41.7/100
综合分
24
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/17 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

自动兼容检查有告警:未发布到 npm registry,仅可从源码安装。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add akira399/dsh-godot-skill
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · skill
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 67 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意

未发布到 npm registry,仅可从源码安装

展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✗npm 包dsh-godot-skill(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎要求 >=20 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/30 04:34:24

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 1 处,展示前 1 条)
  • 读取本地文件
    lib/index.js:56
    const raw = readFileSync(SKILL_FILE, "utf8");
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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用户评分
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功能亮点

  • 注册运行时技能
  • Godot4全栈开发

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-godot-skill Godot Engine 4.x 全栈游戏开发技能插件,适用于 DeepSeek Harness(DSH)。 安装后,插件在激活时把仓库内自带的 godot-4-development 技能注册为运行时技能 —— 任何会话都可以通过 skill 工具加载它,让 AI 独立完成 Godot 游戏的规划、搭建、编码、调试、优化与导出。 技能内容 依据 Godot 官方特性列表(简体中文)整理并补充实现细节: - 核心概念:节点 / 场景 / 资源 / 信号 / 组 - 渲染器选型:Forward+ / Mobile / Compatibility(GL) - 特性 → 实现速查(20 个领域):平台与导出、编辑器、2D/3D 图形与工具与物理、着色器、GDScript/C#/GDExtension、音频、导入、输入、导航、网络、国际化、窗口与 OS、移动端/XR、GUI、动画、文件格式、杂项(Movie Maker、无头服务器、CI) - 完整开发工作流:设计决策 → 项目脚手架 → 核心玩法原型 → 内容实现 → 打磨与性能 → 测试调试 → 导出发布 - 代码模板与错误排查表:玩家移动、相机跟随、生成、HTTP、暂停、存档、ENet 联机、常见错误速查 安装(官方路径) 方式一:npm 安装(推荐,发布后可用)
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-godot-skill

Godot Engine 4.x 全栈游戏开发技能插件,适用于 DeepSeek Harness(DSH)。

安装后,插件在激活时把仓库内自带的 godot-4-development 技能注册为运行时技能 —— 任何会话都可以通过 skill 工具加载它,让 AI 独立完成 Godot 游戏的规划、搭建、编码、调试、优化与导出。

技能内容

依据 Godot 官方特性列表(简体中文)整理并补充实现细节:

- 核心概念:节点 / 场景 / 资源 / 信号 / 组
- 渲染器选型:Forward+ / Mobile / Compatibility(GL)
- 特性 → 实现速查(20 个领域):平台与导出、编辑器、2D/3D 图形与工具与物理、着色器、GDScript/C#/GDExtension、音频、导入、输入、导航、网络、国际化、窗口与 OS、移动端/XR、GUI、动画、文件格式、杂项(Movie Maker、无头服务器、CI)
- 完整开发工作流:设计决策 → 项目脚手架 → 核心玩法原型 → 内容实现 → 打磨与性能 → 测试调试 → 导出发布
- 代码模板与错误排查表:玩家移动、相机跟随、生成、HTTP、暂停、存档、ENet 联机、常见错误速查

安装(官方路径)

方式一:npm 安装(推荐,发布后可用)

npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add dsh-godot-skill

方式二:Git HTTPS 安装

npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add git+https://github.com/akira399/dsh-godot-skill.git

方式三:GitHub 短名安装(需要本机已配置 GitHub SSH key)

npx -p @deepseek-ai/dsh dsh plugin --profile web add github:akira399/dsh-godot-skill

安装完成后重启 DSH(重新运行 dsh web)。重启后会话技能目录中即出现 godot-4-development。

如果遇到 git+ssh://git@github.com 认证失败

DSH 通过 pnpm 安装 git 依赖时,可能把 Git 地址解析成 git+ssh://git@github.com,此时本机必须已有 GitHub SSH key;否则会报:

fatal: Could not read from remote repository.

临时规避方案(二选一):

1. 让 git 用 HTTPS 替代 SSH(无需配置 SSH key):
git config --global url."https://github.com/".insteadOf "git@github.com:"
git config --global url."https://github.com/".insteadOf "ssh://git@github.com/"

2. 配置 GitHub SSH key 后重试。

另外,pnpm 对 git 托管的插件会执行 prepare 类脚本并提示: add the exact key pnpm printed above under allowBuilds in <profile>/pnpm-workspace.yaml, then re-run 按提示把对应 build key 加入该 profile 的 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 后重试即可。

使用

插件生效后,会话中会提示可用技能 godot-4-development。直接说:

用 godot-4-development 技能帮我做一个 2D 平台跳跃游戏

AI 会先加载技能,再按技能内的工作流与 API 速查完成开发。

验证

pnpm verify

检查:插件语法、技能文件完整性、运行时注册行为(mock ctx 断言)。

文件结构

dsh-godot-skill/
├── package.json # cordis 插件清单(dsh.bundle.patch → cordis.patch.yml) ├── cordis.patch.yml # 配置层:把插件挂进 profile 的 host 组合 ├── lib/index.js # Host 插件:读取 SKILL.md 并注册为运行时技能 ├── .dsh/skills/godot-4-development/SKILL.md # 技能本体(frontmatter + 正文) ├── scripts/verify.mjs # 验证脚本 └── README.md / LICENSE

许可

MIT © 2026 dsh-godot-skill contributors

Godot 官方文档内容版权归 Godot 社区所有(CC BY 3.0),本插件仅整理引用。
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