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游戏制作模式 banbixieyang/dsh-game-creator

DeepSeek Harness
banbixieyang9 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

用自然语言驱动 Godot 编辑器搭建游戏场景与脚本

30.6/100
综合分
2
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/11/3 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add banbixieyang/dsh-game-creator
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:仅索引
是什么
dsh 原生插件 · other
装得上吗
本站尚未做安装检查
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 9 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

可执行外部命令读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 6 处,展示前 6 条)
  • 读取本地文件
    tools.js:75
    await access(target);
  • 执行外部命令来自配置/变量
    tools.js:108
    const child = spawn(command, args, {
  • 写入本地文件
    tools.js:213
    writeFileSync(path.join(here, 'apply-error.log'), `${new Date().toISOString()}\n${error?.stack ?? error}\n`);
  • 写入本地文件
    tools.js:258
    await mkdir(projectPath, { recursive: true });
  • 写入本地文件
    tools.js:262
    await writeFile(projectFile, projectFileContents(projectName, width, height), 'utf8');
  • 写入本地文件
    tools.js:271
    await mkdir(path.dirname(addonTarget), { recursive: true });
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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DeepSeek Harness 通过 Godot AI MCP 桥接驱动 Godot 4.7。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-game-creator DeepSeek Harness 的「游戏制作模式」:一个智能体预设,用自然语言驱动 Godot 4.7+ 编辑器做游戏。 选中该预设后,会话里会多出: - 47 个 Godot 工具(mcp__godot__*)——读场景树、建节点、改属性、写 GDScript、连信号、保存场景、运行/停止、读日志、截图、跑测试; - 2 个项目工具——godot_new_project 从零建项目(自动装好 Godot AI 插件并开编辑器),godot_open_project 打开已有项目。 切到其它预设(standard / PTC / minimal 等),这些工具完全不可见:Godot 客户端与项目工具都只声明在预设的插件列表里,没有进全局配置。 环境要求 | 依赖 | 版本 | | DeepSeek Harness | >=0.2.1-rc.2 <0.3.0 | | Node.js | ^22.19.0 或 >=24(不要 23) | | uv | 提供 uvx,用于拉起 Godot AI 后端 | | Godot | 4.7 及以上(4.7.2 已验证) | Godot AI 插件(v4.2.3)已随包内置在 vendor/godot_ai,不需要另外下载。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-game-creator

DeepSeek Harness 的「游戏制作模式」:一个智能体预设,用自然语言驱动 Godot 4.7+ 编辑器做游戏。

选中该预设后,会话里会多出:

- 47 个 Godot 工具(mcp__godot__*)——读场景树、建节点、改属性、写 GDScript、连信号、保存场景、运行/停止、读日志、截图、跑测试;
- 2 个项目工具——godot_new_project 从零建项目(自动装好 Godot AI 插件并开编辑器),godot_open_project 打开已有项目。

切到其它预设(standard / PTC / minimal 等),这些工具完全不可见:Godot 客户端与项目工具都只声明在预设的插件列表里,没有进全局配置。

环境要求

| 依赖 | 版本 |
| DeepSeek Harness | >=0.2.1-rc.2 <0.3.0 |
| Node.js | ^22.19.0 或 >=24(不要 23) |
| uv | 提供 uvx,用于拉起 Godot AI 后端 |
| Godot | 4.7 及以上(4.7.2 已验证) |

Godot AI 插件(v4.2.3)已随包内置在 vendor/godot_ai,不需要另外下载。

安装

通过插件市场

把下面这个索引地址加到 DSH 的插件市场(Discover 页 → 添加索引):

https://raw.githubusercontent.com/banbixieyang/dsh-game-creator/main/market/index.json

然后在市场里安装 dsh-game-creator。

手动安装

dsh plugin --profile <你的 profile> add github:banbixieyang/dsh-game-creator

或在 DSH 里让智能体执行 plugin_manager install_bundle,target 为 github:banbixieyang/dsh-game-creator。

安装后新开会话,在智能体预设里选「游戏制作模式」。

如果你之前用别的名字装过同一份 preset(game-creator),先卸载旧的,否则 preset id 冲突。

配置

插件会按顺序找 Godot 可执行文件:

1. 预设配置里的 godotExe;
2. 环境变量 GODOT_BIN;
3. PATH 上的 godot / godot4。

都找不到时,godot_new_project 会报错并说明怎么配。要显式指定,编辑 profile 的 patch 覆盖这一行:

- id: game-creator-tools
name: 'dsh-game-creator/tools'
config:
godotExe: D:\Godot\Godot_v4.7.2-stable_mono_win64.exe
uvxPath: uvx # 绝对路径或 PATH 上的命令 httpPort: 8000 wsPort: 9500

用法

新会话选「游戏制作模式」,直接说:

新建一个 480×720 的 2D 躲避游戏,玩家左右移动,碰到障碍重生,走到终点显示胜利。

模型会先 godot_new_project 搭项目并打开编辑器,再用 mcp__godot__session_manage 确认会话、session_activate 选中,然后建场景、写脚本、运行验证。

已有项目则说“打开 D:\games\my-game”,或直接让模型 godot_open_project。

工作原理

DSH 预设 ├─ persona(中文游戏制作行为指引) ├─ 文件 / Shell / 搜索 / 任务工具 ├─ godot-mcp → @deepseek-ai/dsh-mcp-client (stdio) │ └─ uvx --from godot-ai==4.2.3 godot-ai attach --port 8000 --ws-port 9500 └─ game-creator-tools → 本包的 tools.js └─ 建项目 / 开编辑器 / 确保后端在跑

Godot 侧由内置的 Godot AI Addon 提供 127.0.0.1:8000/mcp(MCP)与 9500(编辑器 WebSocket)。DSH 用 godot-ai attach 的 stdio 桥接上去,而不是直连 HTTP——HTTP 端点要求每次启动随机生成的 bearer capability,静态配置带不了。

Windows 低完整性环境

部分机器(安全软件把 Godot 放进沙箱时)Godot 进程运行在 Low 完整性级别,写不了 %LOCALAPPDATA%,于是编辑器自己拉不起 Godot AI 后端,日志会显示 server start blocked。

godot_new_project / godot_open_project 会先检查 8000 端口,没起就在后台拉起后端(普通权限进程,能正常写 capability),编辑器随后以 adopted external server 接上去。手动流程则先运行:

uvx --from godot-ai==4.2.3 godot-ai --transport streamable-http --port 8000 --ws-port 9500

彻底解决是把 Godot 可执行文件加入安全软件信任列表。

已知限制

- godot_new_project 返回 editorPid 但不等待编辑器注册会话,模型需要再查一次 session_manage。
- 一次只建议开一个目标项目会话;多项目同时打开时必须先 session_activate。
- 端口 8000 / 9500 被占用时连不上,可通过配置改端口。
- 不包含素材生成;只产出可运行的工程骨架与代码。

目录

tools.js 两个项目工具 cordis.patch.yml preset 声明 + 插件行 vendor/godot_ai Godot AI Addon v4.2.3(MIT) market/index.json 插件市场索引 DESIGN.md 设计稿

许可

MIT。内置的 Godot AI Addon 亦为 MIT,见 vendor/godot_ai/LICENSE。
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