在侧栏玩红白机坦克大战,支持单人与组队对战
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数据截至 2026/10/10 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add bihong2026/tankbattle该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:需留意
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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功能亮点
- 侧栏玩坦克大战
- 单人及组队对战
- 双队互相对战
打坦克(Battle City):一个 DeepSeek Harness / dsh 侧栏插件,纯前端跑红白机经典坦克大战,支持单人、组队打 NPC 与双队互相对战,含可选联机后台
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成打坦克 · Tank Battle
一个 DeepSeek Harness(dsh)插件:在侧栏开一整页,玩红白机经典打坦克(Battle City)。
单人打 NPC、和同时在线的其他玩家组队打 NPC,或者各带一队 NPC互相对战,带积分榜。
游戏本体纯浏览器端跑(Canvas + requestAnimationFrame),不依赖任何第三方库,也不改 Harness 官方的任何一个文件。联机部分有一套可选的后台服务(本仓库 server/), 不装它也能玩——只是大厅里没人、积分榜不显示。
plugins/tank-battle/ 插件本体(浏览器半 + 宿主半 + 自检 + 一张免安装的预览页) server/ 可选的联机后台服务(Flask + MySQL)
仓库
同一份代码、同一个提交历史,同时托管在两处:
| 托管 | 地址 | 说明 |
| GitHub(主) | <https://github.com/bihong2026/tankbattle> | Issue / PR 走这里 |
| Gitee(镜像) | <https://gitee.com/bihong2023/tankbattle> | 国内镜像,省得打不开 GitHub |
git clone https://github.com/bihong2026/tankbattle.git
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打坦克 · Tank Battle 一个 DeepSeek Harness(dsh)插件:在侧栏开一整页,玩红白机经典打坦克(Battle City)。 单人打 NPC、和同时在线的其他玩家组队打 NPC,或者各带一队 NPC互相对战,带积分榜。 游戏本体纯浏览器端跑(Canvas + requestAnimationFrame),不依赖任何第三方库,也不改 Harness 官方的任何一个文件。联机部分有一套可选的后台服务(本仓库 server/), 不装它也能玩——只是大厅里没人、积分榜不显示。 plugins/tank-battle/ 插件本体(浏览器半 + 宿主半 + 自检 + 一张免安装的预览页) server/ 可选的联机后台服务(Flask + MySQL) 仓库 同一份代码、同一个提交历史,同时托管在两处: | 托管 | 地址 | 说明 | | GitHub(主) | <https://github.com/bihong2026/tankbattle> | Issue / PR 走这里 | | Gitee(镜像) | <https://gitee.com/bihong2023/tankbattle> | 国内镜像,省得打不开 GitHub | git clone https://github.com/bihong2026/tankbattle.git 打不开 GitHub 就把上面这条换成 Gitee 地址,其余步骤完全一样。下面的命令都给出两个地址。 安装 一分钟装上(桌面版) 桌面版没有可用的命令行安装方式:dsh 启动器对 desktop 这个 profile 会直接报错(profile "desktop" is managed exclusively by the Electron application),它由桌面应用独占管理。所以走界面装: 1. 打开应用 → 插件 → 添加插件; 2. 粘贴下面这个地址,点安装: https://github.com/bihong2026/tankbattle.git#path:plugins/tank-battle 3. 完整退出应用再启动(关窗口不算,要从托盘退出)。 装完侧栏会多出一项「打坦克」,点开就能玩。三种地址形式都能用: | 形式 | 填什么 | | Git 地址(推荐) | https://github.com/bihong2026/tankbattle.git#path:plugins/tank-battle打不开 GitHub 就用 https://gitee.com/bihong2023/tankbattle.git#path:plugins/tank-battle | | 本地目录 | 把仓库克隆到本地后,填 plugins/tank-battle 的绝对路径,例如 D:\code\tankbattle\plugins\tank-battle | | 包名 | dsh-tank-battle(需要先把它发布到包源) | 命令行(web / headless / sdk / sdk-minimal / acp 等 profile) 非桌面 profile 可以用 dsh plugin 装(它把参数转发给 pnpm,所以 pnpm 要在 PATH 上; <profile> 换成你自己的 profile 名,例如 web): 方式一:直接从 GitHub 装(插件在仓库子目录里,用 #path: 指过去) dsh plugin --profile <profile> add "git+https://github.com/bihong2026/tankbattle.git#path:plugins/tank-battle" Gitee 镜像:把 github.com/bihong2026 换成 gitee.com/bihong2023 即可 方式二:先克隆,再装本地目录(相对路径按「你敲命令时所在的目录」解析) git clone https://github.com/bihong2026/tankbattle.git cd tankbattle dsh plugin --profile <profile> add ./plugins/tank-battle 卸载 dsh plugin --profile <profile> remove dsh-tank-battle 装完启动该 profile dsh --profile <profile> 两点说明: - 装完(或升级、卸载)必须重启那个 profile —— 组合包的增删只在启动时生效。 如果页面顶部提示「请完整退出应用再启动」,就是前端半已经换了、宿主半还是旧的。 - 本插件没有构建步骤(纯 JS、零依赖、package.json 里没有 prepare 脚本),所以不会撞上 pnpm ≥10 的 allowBuilds 拦截。 装好之后侧栏会多出一项「打坦克」。玩法、模式、AI 档位、插件设置与故障排查见 plugins/tank-battle/README.md。 先看一眼再装 plugins/tank-battle/preview.html 双击就能打开(file:// 也行,页面不依赖 fetch)。 单人 / 组队 / 对战三种模式都能玩,四档 AI 随时切换,屏幕上的方向键也能用(二号位是 I J K L + U)。它引的就是插件里同一份 client.js,不是另抄一版。 联机后台 联机开箱可用:插件的默认后台地址指向作者已经架好的公网服务 http://122.51.206.118/tanks,所以两个人各装一个插件、点开大厅就能互相看见、开房对局, 不用自己起任何服务。单人模式、预览页更是跟后台完全无关。 想自己架一个后台(可选) cd server mysql -u root -p < schema.sql # 建库建表(库名 tankbattle) python3 -m venv venv && ./venv/bin/pip install -r requirements.txt ./venv/bin/python app.py # 默认监听 0.0.0.0:9010 架起来之后插件默认不会连它(默认连的是作者那台),把插件指过去即可(三选一,前两种改完要重启): - 编辑 $DSH_HOME/cordis.patch.yml(默认 ~/.dsh/cordis.patch.yml,不存在就新建),覆盖插件设置里的 serverBase —— 见 plugins/tank-battle/README.md; - 或者设环境变量 TANK_SERVER_BASE=http://127.0.0.1:9010; - 或者干脆改仓库里 plugins/tank-battle/cordis.patch.yml 那一行(本地自己用可以这么干)。 优先级是 环境变量 → 插件设置 → 代码默认值。 要让公网上的人一起玩,server/README.md 里有一整套照做可复现的步骤(MySQL 最小化配置、只能本机连的账号、systemd unit、在既有 80 端口上用 /tanks/ 路径反代、按真实节奏算出来的限流档位),现成模板在 server/deploy/。跑通之后是这么个形态: - 后端只监听 127.0.0.1:9010,不占任何新端口; - 对外走 http://<你的域名或公网 IP>/tanks。 接口清单、容量实测(25~50 桌的拐点是怎么量出来的)与部署脚本见 server/README.md。 身份 联机要有个名字挂在积分榜上。插件按两条来源取,都在宿主半读取,凭证不出那个进程: 1. 登录的 DeepSeek 账号 —— 走 Harness 自带的账号服务,取稳定账号 UID; 2. 游客 —— 没登录就用一个按 harness home 生成的本机游客号(guest- 开头,重启不变)。 所以单人玩法完全不需要登录,也用不着后台服务。 ⚠️ 官方账号服务是可选依赖:宿主里没有它时插件照常工作,只是身份退回游客。 自检 插件的三套自检不联网、不依赖第三方库、不开真浏览器,直接用 node 跑(用一个假 React + 假 DOM + 假画布把整页真跑起来): cd plugins/tank-battle node test/run.mjs # 引擎、地图、四档 AI、完整对局、路由契约、身份分支、反代、战绩写盘 node test/render.mjs # 首屏 → 大厅 → 邀请 → 接受 → 开房 → 开始 → 操作 → 暂停 → 结束 → 上报战绩 node test/preview.mjs # 预览页:首屏 → 单人 → 组队两套键 → 对战双队比分 后台服务那侧也有自己几套,只用 Python 标准库(见 server/README.md),其中 server/test/scale.py 是按真实联机节拍压容量的、server/test/sqlite_bench.py 与 server/test/db_roundtrip.py 是换数据库时用的实测脚本。 文档 | 文件 | 内容 | | plugins/tank-battle/README.md | 玩法、按键、三种模式、四档 AI、插件设置、故障排查 | | server/README.md | 后台服务:接口清单、部署、容量、数据库选型 | | plugins/tank-battle/preview.html | 免安装试玩页 | 标签(Topics) 本仓库刻意打了这几组标签,方便在 GitHub 和插件市场里被搜到: | 标签 | 含义 | | dsh、dsh-plugin、dsh-plugins | 这是一个 DeepSeek Harness(dsh)插件 | | deepseek、deepseek-harness、deepseek-harness-plugin | 运行宿主 | | cordis、cordis-plugin | 底层插件框架(Harness 用 Cordis 装载插件) | | tank-battle、battle-city、tank-game | 玩法关键词 | | canvas-game、html5-game | 实现方式(纯浏览器端 Canvas) | | multiplayer | 支持联机 | 其中 dsh-plugin 是社区约定俗成的发现标签(GitHub 上已有上万个仓库在用它,社区索引 awesome-dsh-plugin 的收录要求里也明确要求打这个标签),所以它最重要。 许可 MIT,见 LICENSE。
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