三体冷色皮肤 chenbocheng2568-dot/dsh-threebody-skin
DeepSeek Harness把界面换成三体片头冷色调,叠上群山星空虚影
29.6/100
综合分
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GitHub 星标
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数据截至 2026/11/2 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add chenbocheng2568-dot/dsh-threebody-skin该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:仅索引
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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三体 · DeepSeek Harness 皮肤:片头冷色调 + 群山远景虚影 + 星空缓慢转动 + 水滴舰队 · DSH 三体皮肤:冷色调,配一抹远山虚影
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成三体 · 皮肤 for DeepSeek Harness
把整个界面换成《三体》启动片头的冷色调,并把片尾的群山远景作为虚影叠在界面上。与 dsh-threebody-boot 同套件:片头最后停在这幅远景上,然后慢慢淡成这层虚影,界面随之显出来。
三体皮肤
目录
- 装上之后
- 安装
- 设置
- 实现
- 兼容性
- 致谢
装上之后
| 元素 | 说明 |
| 配色 | 取自片子的 theme:近黑的蓝底(#05070b)、冰白与钢灰的文字、唯一的冷青强调色(#86d6ff) |
| 远景虚影 | 片尾群山远景以固定图层盖在界面上,整组 screen 混合,只提亮。分三层:天空(静帧)、星空(canvas 实时画,绕天极缓慢转动)、山峦与地面(带透明度的静帧,星星转到山后会被挡住) |
| 四角光晕 | 窗口四角很淡的冷色内陷光晕,配片中 HUD 的细线角标 |
| 三体舰队 | 输入框上缘右侧,一颗「水滴」打头、七艘战舰三角编队向左航行,尾焰闪动,身后拖着穿过星际尘埃的拍淡航迹 |
| 只改颜色,不动布局 | 不改任何元素的尺寸、间距或显示方式 |
安装
从 GitHub:
dsh plugin --profile desktop add github:chenbocheng2568-dot/dsh-threebody-skin
展开完整文档(README 剩余 1 节)
三体 · 皮肤 for DeepSeek Harness
把整个界面换成《三体》启动片头的冷色调,并把片尾的群山远景作为虚影叠在界面上。与 dsh-threebody-boot 同套件:片头最后停在这幅远景上,然后慢慢淡成这层虚影,界面随之显出来。
三体皮肤
目录
- 装上之后
- 安装
- 设置
- 实现
- 兼容性
- 致谢
装上之后
| 元素 | 说明 |
| 配色 | 取自片子的 theme:近黑的蓝底(#05070b)、冰白与钢灰的文字、唯一的冷青强调色(#86d6ff) |
| 远景虚影 | 片尾群山远景以固定图层盖在界面上,整组 screen 混合,只提亮。分三层:天空(静帧)、星空(canvas 实时画,绕天极缓慢转动)、山峦与地面(带透明度的静帧,星星转到山后会被挡住) |
| 四角光晕 | 窗口四角很淡的冷色内陷光晕,配片中 HUD 的细线角标 |
| 三体舰队 | 输入框上缘右侧,一颗「水滴」打头、七艘战舰三角编队向左航行,尾焰闪动,身后拖着穿过星际尘埃的拍淡航迹 |
| 只改颜色,不动布局 | 不改任何元素的尺寸、间距或显示方式 |
安装
从 GitHub:
dsh plugin --profile desktop add github:chenbocheng2568-dot/dsh-threebody-skin
从 npm(已发布后):
dsh plugin --profile desktop add dsh-threebody-skin
两个插件各自独立安装,可以只装皮肤不装片头。同时装时「三体」设置页由 boot 提供,皮肤往里加自己的行;只装皮肤时,设置行落在「通用设置」。
设置
| 行 | 选项 | 存储键 |
| 三体皮肤 | 关闭 / 开启(默认开启) | dsh-threebody-skin:on |
| 远景虚影 | 无 / 淡 / 中 / 浓(不透明度 0 / 0.30 / 0.48 / 0.70) | dsh-threebody-skin:ghost |
| 星空转动 | 静止 / 缓慢(4 小时一圈,默认)/ 稍快(40 分钟一圈) | dsh-threebody-skin:spin |
| 四角光晕 | 关闭 / 开启(默认开启) | dsh-threebody-skin:frame |
| 三体舰队 | 关闭 / 开启(默认开启) | dsh-threebody-skin:fleet |
切换即时生效,不用重启。
实现
| 机制 | 做法 |
| 变量表 | DSH 整套 --dsw-* 颜色变量写成一条样式规则(html[data-tbskin]:root body{…}),不写进 body 的行内属性——主题服务每次换主题都会收回它记录的行内变量 |
| 暗色标记 | DSH 有两百多个变量只在 body[data-ds-dark-theme] 下声明;属性没法用样式表设,所以皮肤开启期间用 MutationObserver 保持它 |
| 首帧 | 客户端模块求值时就上色,壳层第一次绘制时已是皮肤配色 |
| 虚影 | 三层按 cover 居中铺;天极在场景坐标 (1180, 120),约 15 帧/秒重画,窗口隐藏时不画 |
| 图层顺序 | 虚影 2147480000 < 四角光晕 2147480001 < 舰队 2147480002 < 启动片头遮罩 2147483500 |
与 dsh-threebody-boot 的约定只有一条:皮肤开启时 带 data-tbskin 属性,boot 据此选择「淡成虚影」的慢速结尾。
兼容性
- 要求 DSH >= 0.2.0-rc.1
- 实测:desktop 0.2.1-rc.3(Windows 11)。验证方式:CDP 读 html[data-tbskin]、变量表、暗色标记、虚影层不透明度与混合模式,以及「稍快」档 40 秒后天空区约 1950 个像素变化、地面区 0 个(只有星空在转)
- 与 550C 皮肤同时开启时配色会叠在一起,建议把其中一套的配色关掉
致谢与授权
变量表的结构与暗色标记的保持方式借鉴自 dsh-550c-skin(MIT © Ziyang Song),在此致谢。
“三体”相关设定版权属于原著权利方,本插件仅供个人使用与研究,不含原作素材。
License
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