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壁纸引擎皮肤haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin

DeepSeek Harnessspec-screened在 GitHub 查看 ↗
未验证

读取本机 Wallpaper Engine 壁纸,为工作区换上可调透明度的动态背景

尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/8/16 · 已提供中文文档

DeepSeek Harness Web UI 的 Wallpaper Engine 皮肤插件

综合分
27.6
GitHub 分
27.6
用户评分
★ Stars
1
周下载量
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin
该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/16(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/dsh-client-locale@deepseek-ai/dsh-client-runtime@deepseek-ai/dsh-client-ui-primitives@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots@deepseek-ai/dsh-client-ui-theme
用户评分
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README

@haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin

这是一个用于 DeepSeek Harness Web 界面的壁纸皮肤插件。它会读取本机 Wallpaper Engine 媒体,在 扩展 > 外部 中提供壁纸选择弹窗,并通过可调透明底色让壁纸显示在 DSH 工作区后方。

[!IMPORTANT]
图片项目使用原图,视频项目播放本机原始视频。兼容的 scene.pkg 项目会读取包内主纹理。Wallpaper Engine 粒子、SceneScript、骨骼动画、音频响应和网页壁纸暂不执行;不兼容项目保留预览图。

功能

- 通过 STEAM_PATH、Steam 注册表项和常见安装目录发现 Windows 上的 Steam 库。
- 扫描 Wallpaper Engine 创意工坊订阅内容和本地创建项目。
- 使用浏览器原生能力静音循环播放 MP4、WebM、M4V 和 MOV。
- 读取 PKGV 场景包,并解码 PNG、JPEG、BMP、原始 BGRA 和 RLE 压缩的 TEX 主纹理。
- 从 扩展 > 外部 的 extensions-wallpaperskin 已安装项目打开,不占用设置页。
- 用“本地库”和“Wallpaper Engine”两个 Tab 区分全部项目与创意工坊缓存。
- 点击卡片和调整透明度只会暂存,按“应用壁纸”后才写入配置。
- 关闭弹窗或按“恢复当前选择”会恢复已保存的壁纸和透明度。
- 把本机原图、视频或兼容场景媒体作为全窗口 cover 背景,并让 DSH 主界面和侧边栏保持可读。
- 提供 0-70% 的界面底色透明度。默认值为 36%;侧边栏比主底色少透明 14 个百分点,避免导航文字难以辨认。
- 壁纸文件保留在本机,只由本地 DSH Host 提供给浏览器界面。

使用条件

- Windows。当前自动发现逻辑使用 Windows 注册表和盘符目录。
- 带 Web profile 的 DeepSeek Harness。
- Node.js ^22.19.0 或 >=24.0.0,与插件包的 engines 声明一致。
- 使用创意工坊或本地项目扫描时需要 Wallpaper Engine。没有安装 Wallpaper Engine 时插件仍可加载,但壁纸列表为空。

如果 Steam 安装在非常规位置,请在启动 DSH 前把 STEAM_PATH 设置为 Steam 根目录。

安装

从 GitHub 直接安装到 DSH 的 web profile:

dsh plugin --profile web add github:haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin

安装完成后重启 Web 界面:

dsh web

本地开发时,可以克隆仓库并链接仓库根目录:

git clone https://github.com/haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin.git
dsh plugin --profile web add link:E:/path/to/dsh-extensions-wallpaperskin

仓库根目录就是可安装插件包,不再包含第二层插件目录。

使用方法

1. 打开 DSH,进入 扩展 > 外部。
2. 点击 @haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin 对应的 extensions-wallpaperskin 项目。
3. “本地库”显示发现的全部项目;“Wallpaper Engine”显示已经同步到本机的创意工坊项目。需要更多壁纸时,可以通过弹窗中的入口打开 Steam 创意工坊。
4. 通过卡片标签区分“原图”“视频”“场景主纹理”和“仅预览”,然后点击一张壁纸。此时只会预选,不会立即保存。
5. 调整“界面底色透明度”,实时观察壁纸透过 DSH 主底色的程度。
6. 按“应用壁纸”,同时保存壁纸和透明度。

未应用时直接关闭弹窗,会恢复上次保存的状态。“恢复当前选择”也会丢弃本次预选和透明度调整。“关闭壁纸”只移除 DSH 背景,不会删除 Wallpaper Engine 文件。

扫描目录

Host 会在每个已发现的 Steam 库中扫描:

steamapps/workshop/content/431960
steamapps/common/wallpaper_engine/projects/myprojects

存在 project.json 时,扫描器会读取项目元数据。图片项目使用声明的原图;视频项目使用声明的视频,或项目目录中的第一个受支持视频;场景项目读取 scene.pkg 中的 scene.json、模型和材质元数据,以定位 TEX 主纹理。预览文件只用作缩略图和运行失败时的回退图。

支持的图片扩展名为 PNG、JPEG、GIF、WebP、BMP、SVG 和 AVIF。支持的视频容器为 MP4、WebM、M4V 和 MOV;视频能否播放仍取决于浏览器支持的编码格式。

“Wallpaper Engine”Tab 只展示已经下载到本机的创意工坊文件,插件不会自行下载创意工坊内容。请先在 Wallpaper Engine 中订阅或创建壁纸,等待同步完成,再在弹窗中按“扫描本地库”。

配置

配置保存在 $DSH_HOME/wallpaperskin.json。未设置 DSH_HOME 时使用 DSH 默认目录 ~/.dsh。保存后的格式如下:

{
"enabled": true,
"selectedId": "workshop/1234567890",
"surfaceTransparency": 36
}

surfaceTransparency 是 0 到 70 的整数。0 表示 DSH 主底色不透明,数值越大,壁纸越明显。缺少该字段或值无效时,Client 使用默认值 36。

Host API

浏览器 Client 使用以下本地接口:

| 方法 | 路径 | 用途 |
| --- | --- | --- |
| GET | /plugins/wallpaperskin/list | 重新扫描并返回壁纸、Steam 库根目录和已保存配置 |
| GET | /plugins/wallpaperskin/preview/ | 返回壁纸缩略图 |
| GET | /plugins/wallpaperskin/image/ | 返回选中的背景图 |
| GET | /plugins/wallpaperskin/media/ | 返回原图、支持 Range 的视频流或解码后的场景纹理 |
| GET | /plugins/wallpaperskin/config | 返回已保存配置 |
| POST | /plugins/wallpaperskin/config | 合并并保存配置字段 |
| GET | /plugins/wallpaperskin/health | 返回插件状态和渲染模式 |

这些接口面向本地 DSH Web Client,不是带身份验证的公共图片服务。请按照 DSH 其他本地文件能力的标准限制实例的网络访问范围。

架构

插件包包含两个运行部分:

- lib/index.js 是 Host 插件,负责发现 Steam 库、选择项目原始媒体、提供视频 Range 响应和 HTTP 接口,并持久化配置。
- lib/scene-package.js 负责校验 PKGV 目录、解析场景元数据,并在不写入磁盘的情况下解码最大尺寸 TEX 纹理。
- lib/client.js 是浏览器插件,负责注册扩展弹层、渲染选择器、预览未保存的调整,以及设置图片或视频背景和 DSH 半透明主题变量。

cordis.patch.yml 把 Host 插件插入指定 DSH profile;package.json 中的 dsh.client 字段负责注册浏览器 Client。

隐私与安全

插件不会上传壁纸、发送遥测数据或请求远程壁纸 API。壁纸元数据、包内纹理和视频内容都留在本机,由本地 DSH Host 读取。唯一的外部跳转是用户主动点击的 Wallpaper Engine 公共创意工坊链接。

DSH 会把选中的媒体提供给已连接的 Web Client。不要把未做访问控制的 DSH 实例暴露到不受信任的网络,因为能够访问插件路由的 Client 可以按 id 请求已发现的壁纸媒体。

漏洞报告方式见 SECURITY.md。

开发

插件不需要构建步骤。修改 lib/ 中的 ESM 源文件后运行:

npm run check
npm pack --dry-run

需要验证实际交互时,把本地仓库链接到一个测试用 web profile,重启 dsh web,依次检查选择、预览、应用、恢复和关闭壁纸流程。

欢迎参与开发。提交前请阅读 CONTRIBUTING.md,查看现有 Issue,并为行为变化提供针对性的验证说明。

项目标识

- Cordis 行 id:wallpaperskin
- 包名:@haibala-aii/dsh-extensions-wallpaperskin
- 浏览器扩展项:extensions-wallpaperskin
- Host 路由前缀:/plugins/wallpaperskin

开源许可

项目使用 MIT License 开源。

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