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投影渲染器 halfkite/koishi-plugin-litematic-renderer

Koishiv0.7.18
halfkite9 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力兼容 / 相关生态

koishi插件-当群里有人发.litematic文件时,bot自动生成渲染图并发送

34.9/100
综合分
7
GitHub 星标
46
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/25 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

相关生态插件(非 dsh 原生,按其对应运行时安装)
git clone https://github.com/halfkite/koishi-plugin-litematic-renderer.git

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
生态插件
可安装,未声明 dsh 能力
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 9 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查✓ 自动检查通过
展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✓npm 包koishi-plugin-litematic-renderer @ 0.7.18
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/11/1 02:40:34

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

发起外部网络请求
查看扫描证据(共 5 处,展示前 5 条)
  • 请求外部主机api.sgroup.qq.com
    lib/index.js:449
    await ctx.http.get('https://api.sgroup.qq.com/gateway', { timeout: 10_000, responseType: 'json' });
  • 发起网络请求
    lib/index.js:449
    await ctx.http.get('https://api.sgroup.qq.com/gateway', { timeout: 10_000, responseType: 'json' });
  • 请求外部主机ifconfig.me
    lib/index.js:742
    const address = await ctx.http.get('https://ifconfig.me/ip', {
  • 发起网络请求
    lib/index.js:742
    const address = await ctx.http.get('https://ifconfig.me/ip', {
  • 发起网络请求
    lib/index.js:1032
    const response = await ctx.http.get(url, { responseType: 'arraybuffer', timeout });
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包
涉及外部主机:api.sgroup.qq.com、ifconfig.me

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
koishi-plugin-litematic-renderer Koishi 的 Minecraft Litematica 投影渲染插件:在 QQ 群里发 .litematic 文件,插件自动渲染,并发送正、反两张二轴测图(官方 QQ 会合成一张总览图)。 📖 完整使用教程见 TUTORIAL.md(安装、QQ 官方机器人接入、GPU Agent 配置、白名单、常见问题) 渲染引擎(二选一) | 引擎 | 说明 | | gpuAgent | 独立 GPU Agent 工具渲染(推荐):真实 GPU 出图,插件当队列,支持并行渲染、内存保护、渲染记录 | | standalone | 插件内置独立 Java 渲染器:无需额外工具,支持 blockstate/模型/实体纹理与自定义材质包 | 主要特性 - 群文件自动识别渲染,支持私聊(可开关)与 litematic.render <直链> 命令 - 群白名单 / 黑名单(独立开关,黑名单优先) - 群聊与私聊独立的文件大小上限 - 渲染分辨率与视角由 GPU Agent 工具接管,本地与云端任务统一 - 多客户端并行渲染(1-4),网格缓存共享;内存超阈值自动完成任务后重启 - 缓存按投影 SHA-256 分目录,同内容复用;统一目录包含原始投影、固定名称 PNG、about.json5 和 index.json5
展开完整文档(README 剩余 1 节)
koishi-plugin-litematic-renderer

Koishi 的 Minecraft Litematica 投影渲染插件:在 QQ 群里发 .litematic 文件,插件自动渲染,并发送正、反两张二轴测图(官方 QQ 会合成一张总览图)。

📖 完整使用教程见 TUTORIAL.md(安装、QQ 官方机器人接入、GPU Agent 配置、白名单、常见问题)

渲染引擎(二选一)

| 引擎 | 说明 |
| gpuAgent | 独立 GPU Agent 工具渲染(推荐):真实 GPU 出图,插件当队列,支持并行渲染、内存保护、渲染记录 |
| standalone | 插件内置独立 Java 渲染器:无需额外工具,支持 blockstate/模型/实体纹理与自定义材质包 |

主要特性

- 群文件自动识别渲染,支持私聊(可开关)与 litematic.render <直链> 命令
- 群白名单 / 黑名单(独立开关,黑名单优先)
- 群聊与私聊独立的文件大小上限
- 渲染分辨率与视角由 GPU Agent 工具接管,本地与云端任务统一
- 多客户端并行渲染(1-4),网格缓存共享;内存超阈值自动完成任务后重启
- 缓存按投影 SHA-256 分目录,同内容复用;统一目录包含原始投影、固定名称 PNG、about.json5 和 index.json5
- 渲染诊断持久化,可导出错误报告与诊断日志包
- GPU Agent 0.4.4 增加 Runtime 进程树回收、队列内存上限和不中断队列的内存保护,详见 Agent 使用文档

快速开始

插件「GPU Agent v2」 renderEngine: gpuAgent gpuAgentEnabled: true gpuAgentListenPort: 39181 gpuAgentNodes:
- agentId: windows-gpu-1
sharedSecret: 请填写至少32字符的独立随机密钥

Windows 工具从 Releases 下载便携包(自带 Java 运行时),连接地址填 ws://插件所在IP:39181/litematic-renderer/agent/v2。

详细步骤 → TUTORIAL.md

命令

| 命令 | 说明 |
| litematic.render <文件直链> | 渲染可直接下载的 .litematic |
| litematic.cache.clear | 清理渲染缓存(管理员) |

License

MIT
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