打戏导演 hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director
DeepSeek 客户端按角色与场景生成可执行的 AI 视频打戏提示词
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数据截至 2026/9/17 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
相关生态插件(非 dsh 原生,按其对应运行时安装)
git clone https://github.com/hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director.git状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
依赖的 DSH / Cordis 模块
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功能亮点
- 生成打戏提示词
- 按角色场景编排
- 驱动视频模型出片
DeepSeek Harness 插件:Codex 调用 fight-scene-director(AI 打斗场景编排技能)生成 DSH 提示词,驱动 Seedance 2.0 / 2.5、MiniMax H3 等视频模型出片。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-fight-scene-director
在 DeepSeek Harness 里使用 Codex 技能「多画风打戏导演 / fight-scene-director」。
根据你的角色、武器、能力、场景、参考图、故事目标、时长与轨迹控制,产出一份可执行的 AI 视频打戏提示词——先定动作因果与空间调度,再定镜头。输出为结构化中文提示词,面向 Seedance 2.0、Seedance 2.5、MiniMax H3。
原技能作者 AIZAO Aloong — ZzzAloong/fight-scene-director(MIT)。
本仓库是它的 DeepSeek Harness 移植版。改了什么、凭什么说没走样,见 NOTICE 与移植报告。
它做什么
- 从文字设定设计完整打戏,或对已有版本做整体修订。
- 给出初始站位图、人物动作轨迹图、人物+摄影机双轨迹图的生图提示词。
- 读取你给的角色图 / 场景图 / 站位图 / 轨迹图,并按各自职责写进提示词。
- 按近战、远程、法术、群战、召唤、变身等类型调整动作与镜头。
- 支持 15 秒、30 秒与自定义时长,在可复制提示词之后附可调整的打斗节奏面板。
- 保持人物、武器、能力、场景破坏与空间位置在镜头间连续。
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dsh-fight-scene-director
在 DeepSeek Harness 里使用 Codex 技能「多画风打戏导演 / fight-scene-director」。
根据你的角色、武器、能力、场景、参考图、故事目标、时长与轨迹控制,产出一份可执行的 AI 视频打戏提示词——先定动作因果与空间调度,再定镜头。输出为结构化中文提示词,面向 Seedance 2.0、Seedance 2.5、MiniMax H3。
原技能作者 AIZAO Aloong — ZzzAloong/fight-scene-director(MIT)。
本仓库是它的 DeepSeek Harness 移植版。改了什么、凭什么说没走样,见 NOTICE 与移植报告。
它做什么
- 从文字设定设计完整打戏,或对已有版本做整体修订。
- 给出初始站位图、人物动作轨迹图、人物+摄影机双轨迹图的生图提示词。
- 读取你给的角色图 / 场景图 / 站位图 / 轨迹图,并按各自职责写进提示词。
- 按近战、远程、法术、群战、召唤、变身等类型调整动作与镜头。
- 支持 15 秒、30 秒与自定义时长,在可复制提示词之后附可调整的打斗节奏面板。
- 保持人物、武器、能力、场景破坏与空间位置在镜头间连续。
安装
方式 A:直接从 GitHub 安装(推荐)
dsh plugin --profile web add github:hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director
dsh plugin add 底层就是 pnpm add,而 pnpm 支持 github:user/repo 这种写法,
所以不需要 npm 账号,也不需要包已发布到 npm。需要可复现时在末尾加 # 钉版本:
dsh plugin --profile web add github:hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director#v1.1.3
安装后重启 harness,让新的 profile 层被组合进去。
方式 A2:预构建 tarball(不需要 git,也没有构建步骤)
每个 release 都附带了打包产物,pnpm 可以直接装:
dsh plugin --profile web add https://github.com/hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director/releases/download/v1.1.3/dsh-fight-scene-director-1.1.3.tgz
适用于两种情况:你的网络对 GitHub 的 git-over-HTTPS 不通;或者你想要一个按字节钉定的产物,而不是跟分支走。
方式 B:从本地检出安装
git clone https://github.com/hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director.git
dsh plugin --profile web add /绝对路径/dsh-fight-scene-director
方式 C:手动 link
自己改 ~/.dsh/profiles/web/package.json,把检出目录加进依赖与 bundle 列表:
{
"dependencies": {
"dsh-fight-scene-director": "link:/绝对路径/dsh-fight-scene-director" },
"dsh": {
"profile": {
"bundles": ["…已有 bundles…", "dsh-fight-scene-director"]
}
}
}
验证安装
重启后,确认插件真的进了 profile 的 bundle 层——这一步才是「装了」和「装了但没挂载」的分界:
1. 依赖在
dsh plugin --profile web list
2. 组合出来的 profile 树里有插件的行
dsh --profile web --dump-config > tree.yml
Select-String 'id: dsh-fight-scene-director' tree.yml -Context 1,2 # Windows PowerShell
grep -B1 -A2 'id: dsh-fight-scene-director' tree.yml # macOS / Linux
第 2 步必须打印出 id: dsh-fight-scene-director / name: dsh-fight-scene-director 的行。只有依赖、没有组合行,说明装上了但永远不会被挂载。(技能提供方自己的内部名是 fsd-skills,它出现在日志里,不在 profile 树里。)
在会话里直接用中文提需求即可(本技能可被模型自动召回),例如帮我设计一段 30 秒的剑客对决打戏。也可以显式调用,把技能名当成一个独立词打出来:
/fight-scene-director
如果技能没有出现,按顺序排查:
1. 确认插件是作为 bundle 层 落地的(上面第 2 步)——只声明了依赖但包没有 dsh.bundle 时,它会被装上但永远不会被挂载;
2. 确认你重启了 harness(profile bundle 只在启动时组合);
3. 确认 package.json 的 dsh.bundle.patch 指向的 cordis.patch.yml 存在;
4. 在 harness 日志里找 dsh-fight-scene-director: skipped … 警告——没通过 frontmatter 契约的技能文件会被带原因跳过,而不是无声消失。
新增或修改技能需要重启
技能注册表会缓存收集到的目录,而提供方只能在「注册表已经发起的那次调用内部」请求重新收集。因此:
- 修改或删除已加载的技能文件会被自动发现——下一次加载会注意到文件变了、丢掉陈旧条目,并请注册表重新收集;
- 新增一个技能文件(包括通过 extraSkillDirs)必须重启 harness 才会出现。
本提供方没有文件监听器,只在注册表要求时才读目录。
配置
支持在 profile 的 cordis.patch.yml 或 agent preset 里行内配置,行 id 就是包名:
- id: dsh-fight-scene-director
name: dsh-fight-scene-director
config:
enableSkills: true # 设为 false 可整体卸载本包技能
extraSkillDirs: [] # 让同一个 provider 额外服务的技能根目录
maxSkills: 100 # 目录条目上限,整数且 >= 1
非法取值会直接报错而不是被忽略:maxSkills 必须是 >= 1 的整数(填 0 会静默清空目录),extraSkillDirs 必须是非空字符串数组,enableSkills 必须是布尔值。传 null 或不传表示用默认值。
卸载
dsh plugin --profile web remove dsh-fight-scene-director
然后重启。移除依赖后,下一次启动会自动摘掉该 bundle 层;包外不写任何文件。
三个需要知道的坑:
- 同一个 profile 里不要把本插件挂载两次。 Cordis 的 loader entry id 在整棵组合树里全局唯一,第二行同 id 会在启动时失败。行 id 之所以取包名,就是为了让唯一可能的碰撞是「同一插件装两次」。
- 从本地检出装(link:)之后移动或删除那个目录,profile 会直接起不来(cannot resolve profile bundle)。要么先摘掉 profile 条目,要么改用 GitHub 直装。
- dsh plugin remove 会移除依赖与 bundle 层,但可能留下 node_modules 里的链接; bundle 层没了之后它是惰性的。
仓库结构
index.mjs host 插件入口(name / inject / apply) lib/skills-provider.mjs 嵌入式、惰性加载的技能 provider skills/fight-scene-director/ 技能本体(SKILL.md + references/) cordis.patch.yml profile bundle patch test/ 契约 + 知识保真门禁 docs/ 移植报告、上游副本、复现配方
开发
node --test "test/.test.mjs"
无需安装任何依赖——测试只用 Node 内置模块。这套门禁刻意盯住两件事:
- references/.md 必须与钉定的上游 commit 逐字节一致(门禁 T3.4,哈希在 test/fixtures/upstream-hashes.json)。有意修改就必须同步更新哈希夹具,并在 CHANGELOG.md 里说明——改动因此永远留痕。
- provider 必须拒绝伪造候选(门禁 T2.5–T2.7)。技能定义按对象身份借用,只有本 provider 自己产出的候选能被加载。
许可证
MIT。移植部分 © 2026 hatsuyuki0103;原技能 © 2026 AIZAO Aloong,同样是 MIT。
两份许可证原文都在本仓库(LICENSE、LICENSE.upstream)。预览分享卡片长什么样 ↓
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hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director
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