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需源码安装
让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness MCP…
暂不能直接安装(需源码编译或环境不满足):仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装。 · 最近上游提交 2026/8/21 · 已提供中文文档
让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness MCP 全栈方案(场景操作、构建验证、视觉验证、多Agent团队)
综合分
29.9
GitHub 分
29.9
用户评分
—
★ Stars
4
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add hhhh124hhhh/cocos-extensions仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装,改用 GitHub 源安装
信任档位:已验证本站已于 1 天前真实安装成功
- 是什么
- dsh 原生插件 · chat
- 装得上吗
- 本站已真实安装成功(非静态推断)
- 安全吗
- 本站尚未对该插件做风险分级(暂未覆盖,不等同于无风险)
- 还在维护吗
- 更新放缓:最近一次提交在 36 天前
档位由下列信号合成:本站实装验证(真实安装,当前最高到 L4)· 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。下方各区块是它的证据明细。 验证判据与等级说明 →
🟢实装验证通过· 2026/9/24
由本站实装验证器在真实 dsh 环境安装成功,非静态推断。
数据截至 2026/9/20(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查需源码安装
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包cocos-extensions(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✗入口文件缺少入口声明
仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/21 23:45:34
用户评分
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README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成Cocos MCP Stack 让 AI 直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发 — DeepSeek Harness + MCP 全栈方案 MIT License DSH Cocos 把 dsh 客户端插件(cocos-codely) 与 Cocos Creator 编辑器扩展(cocos-mcp-bridge) 打包成一个可分发仓库,让 dsh / agent 能直接驱动 Cocos Creator 做游戏开发。 ✨ 这是什么 一句话:AI 直接操作 Cocos Creator 场景。 - 🎯 场景操作 — AI 创建节点、设置属性、挂载脚本 - 🔨 构建验证 — AI 触发构建,读取报错,自动修复 - 👁️ 视觉验证 — 截图对比,像素级 UI 还原度检查 - 🧠 专家预设 — Loop Engineering 方法论,AI 遵循工程纪律 - 👥 多 Agent 团队 — 7 角色游戏开发工作室(可选) 🏗️ 组件 | 组件 | 角色 | 安装位置 | |---|---|---| | cocos-codely | dsh 客户端插件("电话线") | ~/.dsh/profiles/web | | cocos-mcp-bridge | Cocos Creator 编辑器扩展("接电话的人") | ~/.CocosCreator/extensions/ | | agent-presets/ | 专家团预设(7 角色 + Cocos Game Studio 队长)+ AgentTeams | ~/.dsh/.agent-presets/ | ⚠️ 两者必须同时存活。dsh 插件只负责"打电话"(把 MCP 调用发到 http://127.0.0.1:8765/);真正干活的是 Cocos 编辑器里跑的 bridge HTTP 服务。缺了 bridge,dsh 插件就是空谈。 🎬 效果演示 你:「在 Canvas 下创建一个按钮,居中显示,点击时播放音效」 AI: 1. get_scene_info → 确认 Canvas 节点 2. create_button → 创建按钮节点 3. set_component_property → 设置 position、锚点 4. (编辑器自动保存) 5. build → 构建验证 6. vision_html_screenshot → 截图确认效果 🚀 快速安装 git clone https://github.com/hhhh124hhhh/cocos-extensions.git cd cocos-extensions node install-cocos-stack.mjs 安装器参数: | 参数 | 说明 | |---|---| | --profile | dsh profile,默认 web | | --try-dsh | 先试官方 dsh plugin add(EDR 拦截时自动回退) | | --copy-bridge | 拷贝而非 junction(分享给别人时用) | | --dry-run | 只打印,不落盘 | 📖 手动安装 / 详细教程 见 AGENTS.md — agent 安装指南,含: - 组件分工心智模型 - 前置条件 - 一键/手动两条路 - 验证命令 - 运行时必做 5 步 - 常见坑排查 ✅ 启用(装完 ≠ 能用) 1. 彻底关掉 CocosCreator.exe + CocosDashboard.exe 全部进程 2. 重开 Creator → 载入任意一个工程 → 顶部菜单 扩展 → 启用 cocos-mcp-bridge 3. 回 dsh(3080)→ Ctrl+Shift+R 硬刷新 → 选 Cocos Codely 预设 bridge 的 browser.js 在「载入工程 + 扩展启用」时 startServer(),8765 自起;之后 dsh 里出现 mcp__cocos__ 工具即打通。 ⚡ 启动顺序(重要!) MCP 工具在 dsh 会话初始化时 注册,中途起来的服务不会注入已存在的会话: 1. 先 开 Cocos Creator → 载入工程 → 启用 bridge(8765 开始监听) 2. 确认 8765 活着:netstat -ano | grep 8765 应见 LISTENING 3. 再 启动/重开 dsh 会话 → 工具表出现 mcp__cocos__ 💡 常见坑:dsh 会话先开着、8765 后起 → 当前会话没有工具。Ctrl+Shift+R 硬刷新不会重新挂载 MCP,正确做法是新开一个会话。 🔧 MCP 工具列表 AI 可以调用的 Cocos 工具(mcp__cocos__ 前缀): | 工具 | 功能 | |------|------| | get_scene_info | 查询场景概览 | | get_hierarchy | 查询完整层级 | | inspect_node | 查看节点详情 | | create_node | 创建节点 | | set_component_property | 设置组件属性 | | delete_node | 删除节点 | | generate_sprite | AI 生成精灵图 | | generate_image | AI 生成任意图片 | 👥 多 Agent 团队(AgentTeams) 新会话选 「Cocos Game Studio」 队长预设,说「用 AgentTeams 做 X」即可拉一支游戏开发工作室团队: - 队长建队 → 按角色加成员(玩法/美术音效/叙事/品类策略/发行/引擎实现/工程) - 拆有依赖的任务 → 协调汇报 → 汇总拍板 - Web UI 有实时团队活动面板 依赖第三方插件 @nanmicoder/dsh-agent-teams(MIT)— 安装器会自动挂载。 📝 方法论 预设注入的 Loop Engineering 纪律: 1. 先读后写 — 改之前先 get_scene_info 看清现状 2. 小步提交 — 一次只改一件事 3. 构建验证 — 改完必须 build + get_console 4. 错误归因 — 按真实报错修,不猜 5. 视觉验证 — UI 改动必须截图对比 🔗 组件各自文档 - cocos-codely:cocos-codely/README.md、cocos-codely/QUICKSTART.md - cocos-mcp-bridge:cocos-mcp-bridge/README_CN.md 📤 分享给别人 整个仓库自包含。接收方 git clone + 跑安装器即可;或更换机器时用 node install-cocos-stack.mjs --copy-bridge 打一份不依赖你本地路径的自包含拷贝。 📄 License MIT © 2026 hhhh124hhhh 💬 交流 欢迎提 Issue 讨论,或加微信 + 'hhhh124hhhh' + (备注 Cocos Codely)入群交流。