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需源码安装
开源优先禁止造轮子 Skills
暂不能直接安装(需源码编译或环境不满足):仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装。 · 最近上游提交 2026/9/15 · 已提供中文文档
面向AI编码代理的务实反重复造轮子协议:研究优先、开源伦理与代币经济学优势。
综合分
31.2
GitHub 分
31.2
用户评分
—
★ Stars
2
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add huguangyu666/open-source-first-skill仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装,改用 GitHub 源安装
数据截至 2026/9/18(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查需源码安装
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包open-source-first-skill(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✗入口文件缺少入口声明
仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/19 04:05:52
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README
简体中文 | English 开源优先(禁止造轮子 Skills) 面向 AI Coding Agent 的工程实战防造轮子守则 调研先行 · 开源道德 · 经济学公理 · 三阶防御模型 License: MIT PRs Welcome Support 📌 核心宗旨 在真实软件交付中,AI 最致命的毛病是“急于敲代码”和“从零手搓一切”。 无论是技术细节上的劣质手写(如手写拖拽、日期计算、虚拟滚动),还是高难特效的瞎搞(如凭空手搓黑洞 Shader),亦或是产品架构上的盲目自嗨(如试图单人手搓 IM 挑战 Slack、手搓 Agent 单挑 Codex)——这不仅导致复刻精度差、漏洞百出,更在疯狂烧毁极其昂贵的大模型输出 Token! 本项目为 Coding Agent(Claude Code / DeepSeek Harness / Cursor 等)量身打造了一套工业级【开源生态优先】与【调研先行】规约,将 AI 从一个蹩脚的“劣质轮子工”,蜕变为清醒的“架构师与高质量开源代码移植专家”。 ⭐️ 实战第一铁律:做事之前必须调研 (Research Before Action) 未谋先动是万恶之源。任何非微小任务,严禁在未经调研前直接提笔写实现代码! 花费 500 廉价 Input Token 做好前置调研,能彻底避免后续因方向跑偏、API 幻觉或盲目手搓浪费 50,000+ 昂贵 Output Token。 尤其当当前模型的单点推理或图形/算法能力有限时,借力 GitHub 上由前沿模型或领域专家开源的高水准先验,是唯一理智且具有降维打击优势的选择。 典型对照:以“在天体/物理模拟器中加入黑洞”为例 * ❌ 错误做法(蛮力手搓):自以为是地凭空推导引力透镜偏折与片元光线步进。耗费数万昂贵 Token,换来的是严重掉帧、失真变形的假圆圈与无休止的报错调试。 * ✅ 正确做法(调研先验并移植):先去 GitHub / Shadertoy 调研检索,锁定成熟开源标杆(如业内前沿模型 GPT-6 Astra 或图形学大牛开源的黑洞演示);无损提取其核心片元 Shader 与度规算法资产,在当前项目中快速完成胶水适配与工程改造,多快好省,一次成型! 在进入具体编码前,Agent 必须强制执行双轨调研(Dual-Track Research)并在回复开头简明汇报调研结论: [接收开发需求] │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. 内部工程调研 (Internal Research) │ │ 检查 package.json / pyproject.toml / go.mod 及目录 │ │ 摸清底细:当前项目已有技术栈?版本号?已有可用工具轮子?│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 2. 外部生态调研 (External Research) │ │ 借助 web_search / web_fetch 检索社区事实标准与神级实现 │ │ 摸清行情:公认最优解是谁?最新 API 是什么?谁踩过大坑?│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 3. 调研结论先行对齐 (Sync Findings First) │ │ 先向用户输出简明调研报告:现状 + 方案对比 + 推荐路径 │ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ [方案敲定后,才允许精准落笔] 💰 底层经济学公理:输入 Token 远比输出廉价,复制移植远胜现场手搓 在大模型实际计费与运行性能中,存在一个压倒性的客观规律: | 关键维度 | 输入(Input / Context Prefill) | 输出(Output / Autoregressive Generation) | | :--- | :--- | :--- | | API 计费单价 | 极度便宜(通常是输出的 1/3 ~ 1/5;命中 Cache 更是只有 1/10 ~ 1/20) | 昂贵高昂(全网最贵计费项,是调用成本的大头) | | 推理时延 | 瞬间并行吃进(吃进几千 Token 源码只需几百毫秒) | 逐字解码慢如蜗牛(受限显存带宽,耗时数分钟) | | 产物确定性 | 100% 工业级可靠(经过社区成千上万开发者验证的生产代码) | 随机浮动且充满隐蔽缺陷(现场瞎猜,容易漏掉边界细节) | 🔥 经济学法则: 拿廉价的“输入 Token”通过 web_fetch 读取成熟开源实现,AI 仅需输出几十 Token 的胶水适配代码; 让 AI 从零敲出上千行原生代码,是在用全网最贵、最慢、最不确定的“输出 Token”去重新发明早已有之的轮子! ⚖️ 工程底线与开源道德:双重致敬铁律 (Dual-Track Attribution) 享用开源成果却隐瞒来源、把别人的心血假装成自己凭空手搓,是极其恶劣的“代码洗稿(Code Laundering)”行为! 真正的顶级工程师从不掩饰对巨人的借鉴,相反,在代码和文档中堂堂正正致敬开源,是专业素养与道德担当的最高体现。 凡是在工程中引用的核心开源库、移植的 GitHub/Shadertoy 算法与 Shader、借鉴的先验方案,必须执行双重强制致敬: 1. 代码文件头注释 (In-Code Header) 在生成的代码文件顶部,必须保留结构化致敬注释块: /** * ============================================================================ * 来源致敬 (Open-Source Attribution) * 原作项目: [仓库名称 / Shadertoy 作品标题] * 原作者: [原作者 GitHub ID / 署名] * 原始链接: [GitHub 仓库 URL / Shadertoy 链接] * 开源协议: [MIT / Apache-2.0 / BSD / CC-BY 等] * 移植说明: [简要说明为当前项目所做的胶水适配、框架封装或改动] * ============================================================================ / 2. 项目 README 鸣谢章节 (Project README Credits) 用户和同行通常只看项目门面! 必须在项目 README.md 文末显式追加 ## 鸣谢与开源致敬 (Acknowledgements & Credits) 章节: 鸣谢与开源致敬 (Acknowledgements & Credits) 本项目在研发过程中深度站在了开源社区巨人的肩膀上,特别致敬以下优秀作品与作者: - [模块/特效名称,如:黑洞引力透镜着色器]:核心算法与片元实现移植自 @作者名 的开源作品 作品标题,采用 [开源协议] 授权。 - [核心功能模块,如:列表拖拽排序]:基于 @dnd-kit/core 构建,感谢作者提供的无障碍与触摸交互支持。 🛡️ 防造轮子三阶防御模型 ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Tier 3: 系统与产品级 (Product/System Level) │ │ 典型场景:从零手搓 IM、自研协作文档、从零造 Agent 试图单挑 Codex/Claude Code │ │ 核心机制:【冷水协议】量化 Token 与工程鸿沟,引导基于成熟开源基座二次开发 │ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Tier 2: 特效与代码级 (Assets, Shaders & Visuals) │ │ 典型场景:黑洞模拟、引力透镜、GLSL 复杂流体、3D 宇宙星空、Raymarching │ │ 核心机制:【高效先验移植】用便宜输入抓取高赞代码,轻量输出 + 双重致敬署名 │ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Tier 1: 依赖与工程组件级 (Libraries & Components) │ │ 典型场景:拖拽排序、虚拟列表、日期计算、表单验证 (zod)、JWT 加密 │ │ 核心机制:【生态避坑与胶水集成】查 package.json,避开过时库,只写业务胶水│ └────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ⚠️ 适用边界说明:实战交付 vs 纯跑分测试 本 Skill 是【实战工程交付专属】: 在实际项目开发中,核心衡量指标是交付效率、代码质量、维护成本与 Token 开销。在生产中为了秀模型肌肉而徒手造轮子是严重的工程失职。 * 大模型能力基准测试(Benchmark)脱离通道: 如果用户当前对话的本意是为了跑分、极限压力测试、探究大模型能否徒手编写黑洞 Shader 或复杂底层算法,请切换至未加载 Harness 或关闭本技能的纯裸模型环境进行单测。 📂 文件目录结构 open-source-first/ ├── SKILL.md # AI 技能核心定义(Agent 自动加载执行规约) ├── README.md # 中文说明文档(默认首页) ├── README.en.md # 英文说明文档(English Documentation) └── references/ ├── common-ecosystems.md # Tier 1: 废弃老库避坑表与现代事实标准对照 ├── creative-and-shaders.md # Tier 2: 黑洞/特效/Shader 极低 Token 移植指南 ├── product-level-alternatives.md # Tier 3: IM/Agent/协作文档开源天花板清单 └── search-playbook.md # 原生搜索与直连抓取官方文档/Shader战术手册 🚀 各平台安装与使用 1. DeepSeek Harness (DSH) 将本项目放入全局目录: ~/.dsh/skills/open-source-first/ 或 ~/.agents/skills/open-source-first/ 系统会自动热重载识别。 2. Claude Code CLI 放入用户全局或项目目录: 用户全局生效: ~/.claude/skills/open-source-first/ 仅当前项目生效: /.claude/skills/open-source-first/ 3. Cursor / Windsurf 将 SKILL.md 的正文内容直接粘贴到项目根目录的 .cursorrules 或 .windsurfrules 文件中即可。 📄 开源许可证 本项目遵循 MIT License 开源。
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