先调研再动手,复用开源轮子省下昂贵 Token
31.2/100
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2
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npm 周下载
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数据截至 2026/9/18 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
自动兼容检查未通过:仓库根目录及浅层子目录均无 dsh 插件清单,无法用 dsh 插件安装命令安装。以下命令仍可尝试,但可能失败。
无法用 dsh 插件命令安装(仓库内无 dsh 插件清单)
git clone https://github.com/huguangyu666/open-source-first-skill.git按该仓库 README 的原生方式安装;若作者另行发布了 DSH 插件包,请以其文档为准
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:需留意
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
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功能亮点
- 先调研再动手
- 复用开源轮子
- 节省Token消耗
给 AI 编程智能体的务实反造轮子协议:先调研、开源伦理,还有 token 经济学优势。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成开源优先(禁止造轮子 Skills)
面向 AI Coding Agent 的工程实战防造轮子守则调研先行 · 开源道德 · 经济学公理 · 三阶防御模型
License: MIT
PRs Welcome
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📌 核心宗旨
在真实软件交付中,AI 最致命的毛病是“急于敲代码”和“从零手搓一切”。
无论是技术细节上的劣质手写(如手写拖拽、日期计算、虚拟滚动),还是高难特效的瞎搞(如凭空手搓黑洞 Shader),亦或是产品架构上的盲目自嗨(如试图单人手搓 IM 挑战 Slack、手搓 Agent 单挑 Codex)——这不仅导致复刻精度差、漏洞百出,更在疯狂烧毁极其昂贵的大模型输出 Token!
本项目为 Coding Agent(Claude Code / DeepSeek Harness / Cursor 等)量身打造了一套工业级【开源生态优先】与【调研先行】规约,将 AI 从一个蹩脚的“劣质轮子工”,蜕变为清醒的“架构师与高质量开源代码移植专家”。
⭐️ 实战第一铁律:做事之前必须调研 (Research Before Action)
未谋先动是万恶之源。任何非微小任务,严禁在未经调研前直接提笔写实现代码!
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开源优先(禁止造轮子 Skills) 面向 AI Coding Agent 的工程实战防造轮子守则调研先行 · 开源道德 · 经济学公理 · 三阶防御模型 License: MIT PRs Welcome Support 📌 核心宗旨 在真实软件交付中,AI 最致命的毛病是“急于敲代码”和“从零手搓一切”。 无论是技术细节上的劣质手写(如手写拖拽、日期计算、虚拟滚动),还是高难特效的瞎搞(如凭空手搓黑洞 Shader),亦或是产品架构上的盲目自嗨(如试图单人手搓 IM 挑战 Slack、手搓 Agent 单挑 Codex)——这不仅导致复刻精度差、漏洞百出,更在疯狂烧毁极其昂贵的大模型输出 Token! 本项目为 Coding Agent(Claude Code / DeepSeek Harness / Cursor 等)量身打造了一套工业级【开源生态优先】与【调研先行】规约,将 AI 从一个蹩脚的“劣质轮子工”,蜕变为清醒的“架构师与高质量开源代码移植专家”。 ⭐️ 实战第一铁律:做事之前必须调研 (Research Before Action) 未谋先动是万恶之源。任何非微小任务,严禁在未经调研前直接提笔写实现代码! 花费 500 廉价 Input Token 做好前置调研,能彻底避免后续因方向跑偏、API 幻觉或盲目手搓浪费 50,000+ 昂贵 Output Token。 尤其当当前模型的单点推理或图形/算法能力有限时,借力 GitHub 上由前沿模型或领域专家开源的高水准先验,是唯一理智且具有降维打击优势的选择。 典型对照:以“在天体/物理模拟器中加入黑洞”为例 * ❌ 错误做法(蛮力手搓):自以为是地凭空推导引力透镜偏折与片元光线步进。耗费数万昂贵 Token,换来的是严重掉帧、失真变形的假圆圈与无休止的报错调试。 * ✅ 正确做法(调研先验并移植):先去 GitHub / Shadertoy 调研检索,锁定成熟开源标杆(如业内前沿模型 GPT-6 Astra 或图形学大牛开源的黑洞演示);无损提取其核心片元 Shader 与度规算法资产,在当前项目中快速完成胶水适配与工程改造,多快好省,一次成型! 在进入具体编码前,Agent 必须强制执行双轨调研(Dual-Track Research)并在回复开头简明汇报调研结论: [接收开发需求] │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. 内部工程调研 (Internal Research) │ │ 检查 package.json / pyproject.toml / go.mod 及目录 │ │ 摸清底细:当前项目已有技术栈?版本号?已有可用工具轮子?│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 2. 外部生态调研 (External Research) │ │ 借助 web_search / web_fetch 检索社区事实标准与神级实现 │ │ 摸清行情:公认最优解是谁?最新 API 是什么?谁踩过大坑?│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 3. 调研结论先行对齐 (Sync Findings First) │ │ 先向用户输出简明调研报告:现状 + 方案对比 + 推荐路径 │ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ [方案敲定后,才允许精准落笔] 💰 底层经济学公理:输入 Token 远比输出廉价,复制移植远胜现场手搓 在大模型实际计费与运行性能中,存在一个压倒性的客观规律: | 关键维度 | 输入(Input / Context Prefill) | 输出(Output / Autoregressive Generation) | | API 计费单价 | 极度便宜(通常是输出的 1/3 ~ 1/5;命中 Cache 更是只有 1/10 ~ 1/20) | 昂贵高昂(全网最贵计费项,是调用成本的大头) | | 推理时延 | 瞬间并行吃进(吃进几千 Token 源码只需几百毫秒) | 逐字解码慢如蜗牛(受限显存带宽,耗时数分钟) | | 产物确定性 | 100% 工业级可靠(经过社区成千上万开发者验证的生产代码) | 随机浮动且充满隐蔽缺陷(现场瞎猜,容易漏掉边界细节) | 🔥 经济学法则:拿廉价的“输入 Token”通过 web_fetch 读取成熟开源实现,AI 仅需输出几十 Token 的胶水适配代码;让 AI 从零敲出上千行原生代码,是在用全网最贵、最慢、最不确定的“输出 Token”去重新发明早已有之的轮子! ⚖️ 工程底线与开源道德:双重致敬铁律 (Dual-Track Attribution) 享用开源成果却隐瞒来源、把别人的心血假装成自己凭空手搓,是极其恶劣的“代码洗稿(Code Laundering)”行为! 真正的顶级工程师从不掩饰对巨人的借鉴,相反,在代码和文档中堂堂正正致敬开源,是专业素养与道德担当的最高体现。 凡是在工程中引用的核心开源库、移植的 GitHub/Shadertoy 算法与 Shader、借鉴的先验方案,必须执行双重强制致敬: 1. 代码文件头注释 (In-Code Header) 在生成的代码文件顶部,必须保留结构化致敬注释块: /** * 来源致敬 (Open-Source Attribution) * 原作项目: [仓库名称 / Shadertoy 作品标题] * 原作者: [原作者 GitHub ID / 署名] * 原始链接: [GitHub 仓库 URL / Shadertoy 链接] * 开源协议: [MIT / Apache-2.0 / BSD / CC-BY 等] * 移植说明: [简要说明为当前项目所做的胶水适配、框架封装或改动] / 2. 项目 README 鸣谢章节 (Project README Credits) 用户和同行通常只看项目门面! 必须在项目 README.md 文末显式追加 ## 鸣谢与开源致敬 (Acknowledgements & Credits) 章节: 鸣谢与开源致敬 (Acknowledgements & Credits) 本项目在研发过程中深度站在了开源社区巨人的肩膀上,特别致敬以下优秀作品与作者: - [模块/特效名称,如:黑洞引力透镜着色器]:核心算法与片元实现移植自 @作者名 的开源作品 作品标题,采用 [开源协议] 授权。 - [核心功能模块,如:列表拖拽排序]:基于 @dnd-kit/core 构建,感谢作者提供的无障碍与触摸交互支持。 🛡️ 防造轮子三阶防御模型 ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Tier 3: 系统与产品级 (Product/System Level) │ │ 典型场景:从零手搓 IM、自研协作文档、从零造 Agent 试图单挑 Codex/Claude Code │ │ 核心机制:【冷水协议】量化 Token 与工程鸿沟,引导基于成熟开源基座二次开发 │ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Tier 2: 特效与代码级 (Assets, Shaders & Visuals) │ │ 典型场景:黑洞模拟、引力透镜、GLSL 复杂流体、3D 宇宙星空、Raymarching │ │ 核心机制:【高效先验移植】用便宜输入抓取高赞代码,轻量输出 + 双重致敬署名 │ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Tier 1: 依赖与工程组件级 (Libraries & Components) │ │ 典型场景:拖拽排序、虚拟列表、日期计算、表单验证 (zod)、JWT 加密 │ │ 核心机制:【生态避坑与胶水集成】查 package.json,避开过时库,只写业务胶水│ └────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ ⚠️ 适用边界说明:实战交付 vs 纯跑分测试 本 Skill 是【实战工程交付专属】:在实际项目开发中,核心衡量指标是交付效率、代码质量、维护成本与 Token 开销。在生产中为了秀模型肌肉而徒手造轮子是严重的工程失职。 * 大模型能力基准测试(Benchmark)脱离通道:如果用户当前对话的本意是为了跑分、极限压力测试、探究大模型能否徒手编写黑洞 Shader 或复杂底层算法,请切换至未加载 Harness 或关闭本技能的纯裸模型环境进行单测。 📂 文件目录结构 open-source-first/ ├── SKILL.md # AI 技能核心定义(Agent 自动加载执行规约) ├── README.md # 中文说明文档(默认首页) ├── README.en.md # 英文说明文档(English Documentation) └── references/ ├── common-ecosystems.md # Tier 1: 废弃老库避坑表与现代事实标准对照 ├── creative-and-shaders.md # Tier 2: 黑洞/特效/Shader 极低 Token 移植指南 ├── product-level-alternatives.md # Tier 3: IM/Agent/协作文档开源天花板清单 └── search-playbook.md # 原生搜索与直连抓取官方文档/Shader战术手册 🚀 各平台安装与使用 1. DeepSeek Harness (DSH) 将本项目放入全局目录: ~/.dsh/skills/open-source-first/ 或 ~/.agents/skills/open-source-first/ 系统会自动热重载识别。 2. Claude Code CLI 放入用户全局或项目目录:用户全局生效: ~/.claude/skills/open-source-first/ 仅当前项目生效: /.claude/skills/open-source-first/ 3. Cursor / Windsurf 将 SKILL.md 的正文内容直接粘贴到项目根目录的 .cursorrules 或 .windsurfrules 文件中即可。 📄 开源许可证 本项目遵循 MIT License 开源。
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