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智能体团队 huxint/dsh-team

DeepSeek Harnessv0.2.11
huxint36 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力

给 DeepSeek Harness 加一支能看见的智能体团队

39.9/100
综合分
14
GitHub 星标
149
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/29 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add dsh-team
npm 源 · dsh-team 的发布者账号已校验与本仓库一致

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · platform
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.5 下真实安装成功
非静态推断
L5 · 运行时冒烟等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 36 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查✓ 自动检查通过
展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✓npm 包dsh-team @ 0.2.11
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/31 02:21:02

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/schemastery@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/dsh-agent@deepseek-ai/dsh-api-session-controller@deepseek-ai/dsh-client-locale@deepseek-ai/dsh-client-store@deepseek-ai/dsh-client-ui-chat@deepseek-ai/dsh-client-ui-conversation@deepseek-ai/dsh-client-ui-layout@deepseek-ai/dsh-client-ui-primitives@deepseek-ai/dsh-client-ui-renderer@deepseek-ai/dsh-client-ui-session
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界面预览

1 张 · 点击查看大图

功能亮点

  • 具名长期队友
  • 共享任务列表
  • 成员间邮箱

DeepSeek Harness 的智能体团队:基于 ctx.subagents 的具名长期队友、共享任务列表、成员间邮箱、虚拟工作区,以及会话视图里的实时团队房间

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-team 给 DeepSeek Harness 加一支能看见的智能体团队 潮汐小岛运行截图 在会话里输入一行 /agent-teams <目标>,主会话就会拉起一支队伍:每位队友有自己的名字、会话和记忆,能互发消息、认领共享任务、往共享黑板写结论;「微型世界」页签把团队带到一座可以旋转、缩放的体素小岛:成员在工位工作,也会在空闲时游泳、运动、吃零食和照料花园。 安装 当前版本 0.2.10 已适配 dsh 0.1.7-rc.2,包括会话导航、团队投影、附件命令和 PTC 工具调用事件。 npm 预构建包,一行装配: dsh plugin --profile web add dsh-team 或者从源码构建安装: git clone https://github.com/huxint/dsh-team.git cd dsh-team && pnpm install && pnpm run build dsh plugin --profile web add link:$PWD 装完即生效。卸载: dsh plugin --profile web remove dsh-team 用法 想让一件事由一支队伍来完成时,在输入框输入: /agent-teams 把鉴权模块迁移到新 SDK 斜杠后面的内容就是给团队的目标,可以带图。
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dsh-team

给 DeepSeek Harness 加一支能看见的智能体团队

潮汐小岛运行截图

在会话里输入一行 /agent-teams <目标>,主会话就会拉起一支队伍:每位队友有自己的名字、会话和记忆,能互发消息、认领共享任务、往共享黑板写结论;「微型世界」页签把团队带到一座可以旋转、缩放的体素小岛:成员在工位工作,也会在空闲时游泳、运动、吃零食和照料花园。

安装

当前版本 0.2.10 已适配 dsh 0.1.7-rc.2,包括会话导航、团队投影、附件命令和 PTC 工具调用事件。

npm 预构建包,一行装配:

dsh plugin --profile web add dsh-team

或者从源码构建安装:

git clone https://github.com/huxint/dsh-team.git
cd dsh-team && pnpm install && pnpm run build
dsh plugin --profile web add link:$PWD

装完即生效。卸载:

dsh plugin --profile web remove dsh-team

用法

想让一件事由一支队伍来完成时,在输入框输入:

/agent-teams 把鉴权模块迁移到新 SDK

斜杠后面的内容就是给团队的目标,可以带图。也可以不敲命令,直接跟主会话说"组个团队把这件事做了"——它会自己决定需要几个队友、分别做什么。

队伍跑起来之后:

- 队友各自领任务干活,进展自动回到你的会话;
- 主聊天右上角的头像显示团队人数和忙闲,展开可看每位成员的任务、近况,点击头像可直接打开成员会话;
- 想看现场,点开「微型世界」页签进入小岛;
- 想让谁收工、或整个队伍解散,跟主会话说一声即可。

它能做什么

- 常驻队友:每个队友有名字、角色和自己的记忆,随叫随到,不用反复交代背景。
- 成员邮箱:队友之间可以直接互相沟通,不必事事经过你。
- 共享任务列表:全队认领同一份清单,谁在做哪件事清清楚楚。
- 共享工作区:一块全队共用的黑板,外加每人一本别人看不见的私有便笺;写下来的东西重启后还在。
- 微型世界:一座持续模拟的体素小岛,支持多层建筑、设施活动、昼夜轮转和自由视角。
- 聊天内协作:邀请队友、分派任务、发送消息等调用显示为专属卡片,相关成员的头像就在旁边,调用详情可以展开查看。查看预览
- 安全边界:队友之间的对话有轮数上限,不会绕着圈停不下来;发给主会话的消息永远畅通。

潮汐小岛

小岛有办公区、两层会所、泳池、海泳码头、健身露台、零食吧、篮球场、温室、阅读花园和露营区。人物由三维体素组成,服装、发型、肤色和配饰与聊天头像一致。成员名和设施说明在悬停或键盘聚焦时显示,场景保持通透。

| 操作 | 效果 |
| 拖拽 / 单指拖动 | 旋转视角 |
| 滚轮 / 双指捏合 | 放大、缩小 |
| 右键拖拽 / 双指拖动 | 平移视角 |
| 双击 / 相机上的复位按钮 | 返回全景 |
| 画布聚焦后按左右方向键、+、-、Home | 旋转、缩放、复位 |
| 点击人物或左下角头像 | 查看当前活动、安排休闲活动 |
| 点击悬停出现的成员名或详情里的会话入口 | 打开成员会话 |
| 点击设施图标 | 邀请空闲成员使用设施 |
| 点击楼层图标 | 全景、一楼剖视、二楼近景 |
| 点击太阳或月亮图标 | 调整时间,开启或关闭昼夜轮转 |

运行中的成员留在工位。空闲成员会自主活动,也可以手动安排;新任务开始时会结束休闲,经可通行路线回到工位。泳池和海泳都有扶梯,楼梯按台阶逐级行走,电梯按开门、进入、关门、运行、离开的顺序运作。设施有占用限制,狭窄通道会让行。上下楼可以在成员或设施详情里选择楼梯、电梯。

消息、工作区、任务板保留在左下角工具栏,新消息会点亮提示。共享工作区仍由主会话快照驱动。解散团队后,世界与页签一起关闭。

昼夜默认八分钟一轮,可暂停并切换 1×、2×、4× 模拟速度。查看夜景。动画默认最高 30 FPS,窗口失焦但仍可见时降至 15 FPS;系统开启“减少动态效果”、页面隐藏或世界移出可见区域时停止动画调度,暂停时操作视角仍可按需重绘;无法使用 WebGL 2 时仍可打开成员会话和协作面板。

配置

以下选项都有默认值,不加任何配置也能直接用(写在 cordis.patch.yml 里覆写):

| 键 | 默认 | 含义 |
| provider | spawn | 队友的创建方式,保持默认即可 |
| maxTeammates | 8 | 一支队伍最多几名队友 |
| maxRecentMessages | 50 | 信箱保留多少条最近消息 |
| maxChainHops | 4 | 队友之间一次对话最多转手几次 |
| maxChainRoundTrips | 2 | 同两个队友之间一轮最多来回几条 |
| maxWorkspaceEntries | 32 | 工作区每个区域最多放多少条笔记 |
| maxNoteChars | 4000 | 单条笔记最长多少字 |

已知限制

- 队友之间互相聊了什么,只有当事成员自己知道;你能看到的是与你相关的流量。
- 共享任务清单由主会话记账,队友通过汇报交付结果。
- 微型世界里的共享工作区显示的是主会话最后一次读写时的快照。
- 整队解散后,各队友的历史记录仍可在 harness 的子代理面板里翻阅——这是设计使然。
- 主会话不在线时新加入的队友暂时拿不到团队工具,等它回来即恢复。
- 队友不能再开自己的队伍。

开发

pnpm run check # 类型检查 + 测试 + 构建

场景预览和浏览器交互检查需要本机 Chrome / Chromium;可以用 CHROME_PATH 指定可执行文件:

bash
pnpm screenshot /tmp/tideline.png --verify
pnpm screenshot /tmp/tideline.png --benchmark --gpu

预览默认使用确定性的静态场景。--verify 检查悬停、视角、楼层、昼夜、成员活动、面板、窄屏、暂停和图形上下文恢复。--benchmark --gpu 使用浏览器可用的图形设备,输出实际渲染器、帧率、CPU 耗时、绘制次数与分辨率。省略 --gpu 使用 SwiftShader 软件渲染。

渲染使用批量体素与单一 WebGL 画布,优先低功耗设备。默认像素密度最高 1×、总像素不超过 150 万,阴影贴图为 1024²、最多每秒更新 15 次;持续掉帧时进一步降低分辨率,并在必要时关闭动态阴影。只上传实际使用的体素矩阵及改变的颜色,关闭世界或替换场景时释放实例缓冲。性能报告分别记录实际绘制帧率与浏览器刷新帧率;SwiftShader 软件渲染结果不能代表显卡表现。

改完源码重跑构建:宿主侧需要重启 dsh,页面刷新即可看到新的客户端效果。构建产物 dist/ 随仓库提交。

License

MIT
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