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英雄联盟桌宠陪玩 jinghuashuiyue2004/dsh-plugin-lol-companion

DeepSeek Harness
jinghuashuiyue200410 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

读取本机对局数据,让桌宠角色陪你打英雄联盟

29.9/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/26 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add jinghuashuiyue2004/dsh-plugin-lol-companion
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:仅索引
是什么[目录]—
dsh 原生插件 · ui
暂无时间戳·判据 →
装得上吗[实装验证]—
本站尚未做安装检查
暂无时间戳·判据 →
安全吗[自动扫描]—
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
数据截至 2026/11/04·判据 →
还在维护吗[仓库]✓
活跃:最近一次提交在 10 天前
暂无时间戳·判据 →
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →

可信度证据

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

读写/删除本地文件发起外部网络请求
查看扫描证据(共 15 处,展示前 15 条)
  • 读取本地文件
    src/host.mjs:11
    const pluginVersion = JSON.parse(readFileSync(join(defaultRoot, 'package.json'), 'utf8')).version;
  • 读取本地文件
    src/host.mjs:14
    if (!existsSync(path)) return {};
  • 读取本地文件
    src/host.mjs:15
    try { return JSON.parse(readFileSync(path, 'utf8').replace(/^ FEFF/, '')); }
  • 写入本地文件
    src/host.mjs:68
    mkdirSync(dirname(runtimeFile), { recursive: true });
  • 写入本地文件
    src/host.mjs:70
    writeFileSync(runtimeFile + '.tmp', JSON.stringify({ version: pluginVersion, loaded: summary.loaded, watching: summary.watching, desktop: summary.desk
  • 写入本地文件
    src/host.mjs:71
    renameSync(runtimeFile + '.tmp', runtimeFile);
  • 读取本地文件
    src/desktop.mjs:45
    if (!existsSync(executable)) { report('DESKTOP_NOT_BUILT'); return false; }
  • 读取本地文件
    src/preferences.mjs:34
    if (persist && existsSync(path)) {
  • 读取本地文件
    src/preferences.mjs:35
    const saved = JSON.parse(readFileSync(path, 'utf8').replace(/^ FEFF/, ''));
  • 写入本地文件
    src/preferences.mjs:47
    mkdirSync(dirname(path), { recursive: true });
  • 写入本地文件
    src/preferences.mjs:48
    writeFileSync(path + '.tmp', JSON.stringify({ version: 1, sessions: next }, null, 2));
  • 写入本地文件
    src/preferences.mjs:49
    renameSync(path + '.tmp', path);
  • 发起网络请求
    src/game/connector.mjs:35
    const result = await transport.request({ port, path: endpoint, password, signal });
  • 读取本地文件
    src/game/transport.mjs:22
    const getCA = () => options.ca ?? (options.caPath ? caPromise ??= readFile(options.caPath) : undefined);
  • 发起网络请求
    src/game/transport.mjs:33
    const req = https.request({
扫描于 2026/11/4(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/dsh-tools@deepseek-ai/dsh-llm
给这个插件打分还没有人投票↓
用户评分
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将英雄联盟实时数据接入 DeepSeek Harness 原会话的 Windows 桌宠陪玩插件

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
LOL 陪玩数据插件 把英雄联盟实时数据接进你原有的 DeepSeek Harness 对话,让你养的角色通过桌宠陪你玩。 演示视频:【我把大肥鱼拉到LOL当陪玩娘了】 https://www.bilibili.com/video/BV1axHV6EErM/?share_source=copy_web&vd_source=63af640136307ef4b250dddc1f4d121b 插件读取本机 LOL 客户端和对局接口,把数据交给当前绑定的对话,再把模型的最终纯文本回复显示在桌宠气泡里。性格、知识、记忆和说什么,由原会话、用户及其已有工具决定。 当前版本:0.7.1。运行环境:Windows + DeepSeek Harness;已验证宿主版本为 0.2.1-rc.2。 文档 | 文档 | 内容 | | 用户使用教程 | 安装、开始陪玩、游戏内打字、调整设置、常见问题 | | 技术文档 | 架构、接口、数据协议、调度、桌面通信、配置、开发与验证 | | 验证记录 | 已执行的检查及其覆盖边界 | | 贡献指南 | 反馈问题、提交改进、开发验证与设计约定 | | 来源与许可说明 | 第三方素材与证书来源 | 能做什么 - 读取账号等级、大厅与房间、匹配、选人、局内事件及赛后结果,以接口实际提供的字段为准。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
LOL 陪玩数据插件

把英雄联盟实时数据接进你原有的 DeepSeek Harness 对话,让你养的角色通过桌宠陪你玩。

演示视频:【我把大肥鱼拉到LOL当陪玩娘了】 https://www.bilibili.com/video/BV1axHV6EErM/?share_source=copy_web&vd_source=63af640136307ef4b250dddc1f4d121b

插件读取本机 LOL 客户端和对局接口,把数据交给当前绑定的对话,再把模型的最终纯文本回复显示在桌宠气泡里。性格、知识、记忆和说什么,由原会话、用户及其已有工具决定。

当前版本:0.7.1。运行环境:Windows + DeepSeek Harness;已验证宿主版本为 0.2.1-rc.2。

文档

| 文档 | 内容 |
| 用户使用教程 | 安装、开始陪玩、游戏内打字、调整设置、常见问题 |
| 技术文档 | 架构、接口、数据协议、调度、桌面通信、配置、开发与验证 |
| 验证记录 | 已执行的检查及其覆盖边界 |
| 贡献指南 | 反馈问题、提交改进、开发验证与设计约定 |
| 来源与许可说明 | 第三方素材与证书来源 |

能做什么

- 读取账号等级、大厅与房间、匹配、选人、局内事件及赛后结果,以接口实际提供的字段为准。
- 选择主要数据或详细数据,自行调整投递间隔、回复长度偏好和气泡停留时间。
- 等当前整条回复显示完,再把最新状态和期间新增事件交给模型判断下一句。
- 三击桌宠打开输入条,直接向原对话打字;手动输入和回复保留在工作区 Chat。
- 自动游戏轮次在主 Chat 隐藏,原始会话记录和轨迹仍保留。

插件没有独立模型后端,不内置教练人设、攻略知识库或角色记忆。当前也没有聊天 OCR、语音播放或游戏内发言功能。

快速开始

1. 将完整项目放到固定目录,例如 D:\Apps\lol-companion。确认包含 package.json 和 dist\LolCompanion-0.7.1.exe;仅下载源码且没有 EXE 时,见构建方法。
2. 在 DeepSeek Harness 的 插件 → 添加插件 → 安装第三方插件 中填写该目录,安装并启用,然后完整退出并重开 DSH。
3. 回到原来的角色对话,发送:“我要打英雄联盟,陪我玩。请调用 lol_watch_start。”
4. 将游戏设置为无边框或窗口模式。三击人物即可在游戏中打字。

模型沿用原会话配置,不需要为此插件另配 API Key。正常使用由 DSH 启动桌宠,不直接双击 EXE。

默认:主要数据、每秒本地采样、每 15 秒最多自动投递一批、回复尽量 20 字。设置可调整;每页固定最多 20 个可见字符,长回复自动分页,总页数不限。

数据与费用

本机读取不调用模型;自动投递进入原会话后,按该会话所用模型的实际用量计费。<silent/> 只关闭气泡输出,已经发生的推理仍可能计费。详细数据和更短间隔通常会增加用量。

游戏数据通过 LCU 和 Live Client Data API 读取,使用本机 HTTPS GET;不注入游戏、不读进程内存、不模拟游戏输入。接口无法覆盖所有屏幕信息,详细档也不等于完整游戏内部状态。游戏昵称等数据会随上下文交给原会话配置的模型服务。

欢迎参与

欢迎大家基于这个项目的框架适配更多游戏。

这个项目的核心思路是:插件负责接收游戏数据、连接用户已有的对话,并通过桌宠展示回复;角色的性格、知识和表达方式由用户培养。欢迎为其他游戏开发数据适配器,让自己的角色陪伴更多游戏。

也欢迎分享自己绘制或有权分享的桌宠图片、气泡样式等素材,让桌宠拥有不同的外观。

- 反馈问题、提出适配建议或分享素材:提交 Issue。
- 贡献代码、文档或素材文件:提交 Pull Request。
- 分享素材时,请注明作者、来源和许可范围,以及是否允许修改、商用和再次分发。

具体参与方式见 贡献指南。
欢迎通过 Issues 反馈问题、提出建议,也欢迎 Fork 本项目并提交 Pull Request。修复兼容问题、改进桌宠交互、补充测试和完善文档都很有帮助。开始前请阅读贡献指南,保持“插件提供游戏数据,角色由用户培养”的设计原则。

许可与素材

本项目自主编写的代码、文档和脚本采用 MIT 许可证,允许修改、分发和商用,须保留版权及许可声明。鲸鱼娘图片来自 DeepSeek-Balance-Whale-Widget,按维护者确认保留,第三方图片不适用本项目的 MIT 授权;详见来源与许可说明。

本项目不是 Riot、DeepSeek 或素材作者提供的官方 LOL 插件。
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