四款小游戏 lencedinn/little-games-made-by-DeepSeek-with-dsh
DeepSeek Harness在浏览器里直接玩四款单文件小游戏,无需安装
29.8/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/26 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add lencedinn/little-games-made-by-DeepSeek-with-dsh该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:仅索引
是什么
dsh 原生插件 · dev
装得上吗
本站尚未做安装检查
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 7 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0⚪ 扫描:无法判定尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0已尝试扫描但取不到可分析的源码:仓库或包不存在、已删除,或为非 JS/TS 实现、未随包发布源码。无法判定,不代表安全。
- · 包内无可扫 JS
- · TS 源码(可能为非 JS 实现或未发布源码),无法判定
扫描于 2026/10/31(1 天前) · 范围 全包扫描(包内未声明入口) · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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展开完整介绍(128 字)↓
仓库里所有游戏都由 DeepSeek 用 DeepSeek Harness 编写,每个游戏的 token 花费最多 2 元。README.md 和 .gitignore 也是 DeepSeek 写的。请注意,游戏仓库的更新可能不规律。希望玩家玩得轻松愉快。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成四个小游戏 · Four Little Games
四个浏览器小游戏,每个都是单文件、自包含的 HTML——不用构建,没有依赖,也没有外部资源。所有画面都在运行时画到 上(或 DOM 里),所有音乐和音效都用 Web Audio API 实时合成。这个仓库里没有一张图片、一个字体文件或一个音频文件。
每个游戏屏幕左边缘都有 中文 / EN 切换。首次加载时按浏览器语言自动选择,之后记住你的选择。
| 游戏 | 类型 | 单局时长 |
| NEON DODGE | 实时街机 · 闪避 + 擦边连击 | 40 秒 – 2 分钟 |
| LUMEN | 回合制解谜 · 引导光束 | 每关 30 秒 – 3 分钟 |
| DICE DELVE | 回合制 roguelike · 骰子分配 | 4 – 6 分钟 |
| TWINRAIL | 实时双轨跑酷 · 一键换轨 | 1 – 4 分钟 |
运行方式: 双击任意 index.html,或用任意静态服务器托管这个文件夹。无需安装任何东西。
1. NEON DODGE
NEON DODGE
俯视角霓虹街机。方块如雨落下,你要靠擦边活下来——贴着方块边缘掠过会累积连击倍率,最后一次擦边后 3.4 秒倍率清零。
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四个小游戏 · Four Little Games 四个浏览器小游戏,每个都是单文件、自包含的 HTML——不用构建,没有依赖,也没有外部资源。所有画面都在运行时画到 上(或 DOM 里),所有音乐和音效都用 Web Audio API 实时合成。这个仓库里没有一张图片、一个字体文件或一个音频文件。 每个游戏屏幕左边缘都有 中文 / EN 切换。首次加载时按浏览器语言自动选择,之后记住你的选择。 | 游戏 | 类型 | 单局时长 | | NEON DODGE | 实时街机 · 闪避 + 擦边连击 | 40 秒 – 2 分钟 | | LUMEN | 回合制解谜 · 引导光束 | 每关 30 秒 – 3 分钟 | | DICE DELVE | 回合制 roguelike · 骰子分配 | 4 – 6 分钟 | | TWINRAIL | 实时双轨跑酷 · 一键换轨 | 1 – 4 分钟 | 运行方式: 双击任意 index.html,或用任意静态服务器托管这个文件夹。无需安装任何东西。 1. NEON DODGE NEON DODGE 俯视角霓虹街机。方块如雨落下,你要靠擦边活下来——贴着方块边缘掠过会累积连击倍率,最后一次擦边后 3.4 秒倍率清零。 - 移动——用鼠标或手指拖动(水平 1:1,飞船只在底部一条窄带里活动) - 冲刺——Space 或屏幕上的 DASH 按钮。冲刺途中无敌;撞向方块可以把它撞碎 - 拾取物——绿色/得分,金色/高分,粉色/护盾,蓝色/慢动作 3 艘飞船 × 3 种难度,每 3 波出一个精英(Guard / Hunter,各有两个阶段),6 个成就,本地排行榜和 C/B/A/S 评级。 按键:P 暂停 · M 静音 · S 震屏 · F fps · L 性能模式 · Enter 全屏 2. LUMEN LUMEN 回合制解谜。旋转镜子,把光束从光源引导到每个核心。没有计时,没有失败状态——只数步数。 点击镜子让它旋转 45°;光束立刻重绘。点亮所有核心即可过关。 | 元素 | 效果 | 出现关卡 | | 镜子 | 反射 90° | 1 | | 棱镜 | 直穿而过,同时分出 90° 的光束 | 6 | | 传送门 | 从一端进,从另一端沿同方向出 | 9 | | 锁定镜子 | 不能旋转——绕开它 | 12 | | 第二核心 | 两个核心都要点亮 | 6 | - 3 个手工设计的教学关(5 / 8 / 11),每关一步,各教一个新元素 - 无限程序生成关卡——棋盘最大 12×8,难度从 PAR 2 一路升到 4–6 - 每日挑战——按日期生成种子,所有人拿到同一道题;一键复制你的成绩 - 每关的 PAR 就是精确最小值,靠穷举所有 2ⁿ 种镜子朝向算出来。H 提示会从你当前局面实时求解。 Z 撤销 · R 重开 · H 提示 · Esc 关闭面板 3. DICE DELVE DICE DELVE 回合制骰子分配 roguelike。每回合掷 5 颗骰子,把它们分配到三个行动: | 行动 | 效果 | | ⚔ 攻击 | 骰子点数之和 = 伤害 | | 🛡 格挡 | 骰子点数之和 = 抵挡本回合来袭攻击的格挡值 | | ✦ 蓄力 | 点数之和填充蓄力条;蓄满 15 自动爆发,造成 22 点伤害 + 12 点格挡 | 敌人的意图是公开的 —— 你始终能看到接下来会发生什么,所以全部决策就在于格挡多少、进攻多狠。五层楼、九场战斗,每场胜利后三选一奖励(最大生命值、额外一颗骰子、攻击/防御/蓄力效率,或一件定义流派的神器,比如 Thorn Mail、Head Start 或 Combo)。 - 点一颗骰子,再点一个区域把它分配过去;点已分配的骰子可以收回 - 重掷每回合一次,且只能重掷尚未分配的骰子 - Space / Enter 结束回合 - 每回合结束后自动存档;标题界面提供 Continue 平衡不是拍脑袋:一个贪心策略机器人模拟 300 局,数值调到胜率约 55–60 %(真人会更低)。平均一局约 23 回合。 4. TWINRAIL TWINRAIL 两条轨道,一个动作。你沿上轨或下轨奔跑,唯一的输入是切换轨道 —— 没有跳跃。 - 撞上所在轨道上的方块,或越过轨道上的断口,都会结束本局 - 身处两条轨道之间时,你不属于任何一条 —— 两条都安全。只有落到某条轨道上,才算「在轨道上」 - 方块有单块、断口、交替成对(连续两次切换)三种 - 金币放在被挡住的那条轨道上、紧挨方块之前 —— 想吃金币就得推迟切换 速度从 430 升到 980 px/s,障碍间距与切换动画绑定,保证每种图案都能通过。 Space / 点击切换轨道 · P 暂停 · R 重开 · M 静音 这些游戏是怎么做出来、怎么验证的 三款游戏都是纯 JavaScript,各一个文件 —— 没有框架、没有打包器、没有压缩。 核心逻辑在 Node 里用最少的 DOM/canvas 桩做了无头验证: - NEON DODGE —— 约 5,000 帧的冒烟测试,覆盖开始、冲刺、暂停、死亡、结算和重开 - LUMEN —— 100 关审计:独立重新枚举 PAR,检查每面镜子的绘制朝向与光束使用的朝向一致,回放最优解确认能通关,并验证锁定镜子确实位于光路上 - DICE DELVE —— 300 局模拟调平衡,外加存档/读档测试(重新加载等价于刷新页面的状态)和严格 DOM 检查(代码碰到的每个元素都真实存在) - TWINRAIL —— 碰撞边缘测试(1 px 的间隙必须活下来,1 px 的重叠必须死),切换动画两端的轨道归属测试,以及一次机器人跑图,确认每种生成的图案都能通过最后那道检查没白加:早先有个构建引用了已删除的元素 id,渲染函数在走到骰子之前就静默抛错——HUD 画出来了,骰子没出来。宽松的桩把它藏住了,严格的桩当场就抓到了。 许可 个人项目,未指定许可协议。想玩就玩,想 fork 就 fork,想学就学。
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