把二维图片采样成可旋转的像素风三维场景
30.2/100
综合分
5
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/9/19 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
自动兼容检查未通过:仓库根目录及浅层子目录均无 dsh 插件清单,无法用 dsh 插件安装命令安装。以下命令仍可尝试,但可能失败。
无法用 dsh 插件命令安装(仓库内无 dsh 插件清单)
git clone https://github.com/lijiejoy/dsh-skill-image2threejs.git按该仓库 README 的原生方式安装;若作者另行发布了 DSH 插件包,请以其文档为准
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · vision
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 80 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
⚠︎ 实装验证未通过(unknown · 2026/11/2) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查需源码安装仓库根目录及浅层子目录均无 dsh 插件清单,无法用 dsh 插件安装命令安装
展开查看检查明细 ↓
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包dsh-skill-image2threejs(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✗入口文件缺少入口声明
源码安装时若 pnpm 拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑。
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/11 22:06:53
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0⚪ 扫描:无法判定尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0已尝试扫描但取不到可分析的源码:仓库或包不存在、已删除,或为非 JS/TS 实现、未随包发布源码。无法判定,不代表安全。
- · 包内无可扫 JS
- · TS 源码(可能为非 JS 实现或未发布源码),无法判定
扫描于 2026/11/4(0 天前) · 范围 全包扫描(包内未声明入口) · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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功能亮点
- 二维图片转三维场景
- 像素网格转彩色网格体
- 轨道控制旋转
DSH 技能:把 2D 图片转成可交互的 Three.js 3D 场景(像素网格转彩色 3D 网格体,带轨道控制)。单文件 HTML,无需构建步骤。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-skill-image2threejs
一个 DeepSeek Harness (DSH) 技能,可将 2D 图片转换为可交互、可旋转的 Three.js 3D 场景 —— 在像素网格上对图片进行采样,并在每个采样像素处放置一个带颜色的 3D 网格,从而构建出浮雕 / 点阵 / 像素风 3D 场景。
一个 DSH 技能:把 2D 图片转换成可旋转的 Three.js 3D 场景。按像素网格采样图片,在每个采样像素处放置带颜色的 3D 网格,生成浮雕/点阵/像素风 3D 场景。
参考实现灵感来自 hannesro/image2threejs(webpack + RgbQuant 演示)。本技能将其泛化为一个单一自包含的 HTML 文件(通过 CDN 引入 Three.js,无需构建步骤)。
安装
需要 DSH(DeepSeek Harness)。该技能只是一个从本地技能根目录发现的 SKILL.md。
方案 A —— 直接克隆到用户技能根目录(推荐):
git clone https://github.com/lijiejoy/dsh-skill-image2threejs.git ~/.dsh/skills/image2threejs
重启你的 DSH 会话(或让文件监听器刷新目录)。技能 image2threejs 将出现在可用技能列表中。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-skill-image2threejs 一个 DeepSeek Harness (DSH) 技能,可将 2D 图片转换为可交互、可旋转的 Three.js 3D 场景 —— 在像素网格上对图片进行采样,并在每个采样像素处放置一个带颜色的 3D 网格,从而构建出浮雕 / 点阵 / 像素风 3D 场景。 一个 DSH 技能:把 2D 图片转换成可旋转的 Three.js 3D 场景。按像素网格采样图片,在每个采样像素处放置带颜色的 3D 网格,生成浮雕/点阵/像素风 3D 场景。 参考实现灵感来自 hannesro/image2threejs(webpack + RgbQuant 演示)。本技能将其泛化为一个单一自包含的 HTML 文件(通过 CDN 引入 Three.js,无需构建步骤)。 安装 需要 DSH(DeepSeek Harness)。该技能只是一个从本地技能根目录发现的 SKILL.md。 方案 A —— 直接克隆到用户技能根目录(推荐): git clone https://github.com/lijiejoy/dsh-skill-image2threejs.git ~/.dsh/skills/image2threejs 重启你的 DSH 会话(或让文件监听器刷新目录)。技能 image2threejs 将出现在可用技能列表中。 方案 B —— 复制该包: mkdir -p ~/.dsh/skills cp -r image2threejs ~/.dsh/skills/ # where image2threejs/ contains SKILL.md DSH 在 //SKILL.md 处向下发现一层技能。将整个仓库克隆到 ~/.dsh/skills/image2threejs 会使 SKILL.md 恰好位于该路径,因此会被发现;与其同级的 README.md/LICENSE 会被发现机制忽略。 项目本地安装(仅限本项目):改为克隆到 /.dsh/skills/image2threejs。 用法 在 DSH 会话中,只需提出请求,例如: 把这张图片 logo.png 转成 3D 场景 / convert logo.png to a 3D Three.js scene DSH 会将请求匹配到 image2threejs 技能并加载其指令。随后,智能体会生成一个单一自包含的 HTML 文件(图片以内联 base64 data URI 形式嵌入,通过 CDN 引入 Three.js),你可以直接在浏览器中打开 —— 拖动以环绕观察,滚动以缩放。 该技能支持的选项 | 选项 | 默认值 | 说明 | | image path/URL | (必填) | 本地路径或 URL;本地文件会以内联 base64 形式嵌入 | | sampleStep | 6 | 每第 N 个像素采样一次;越小越密集 | | shape | box | box / cylinder / sphere / torus | | cell | 4 | 每个像素单元对应的世界单位 | | depth | 4 | 当 heightMap 为 'none' 时的网格高度 | | heightMap | brightness | 'brightness'(越亮越高)或 'none' | | heightScale | 30 | 由亮度推导出的 z 值的乘数 | | bg | #101216 | 场景清除色 | | quantize | 0 | 0 = 关闭;N = 色调分离为 N 种颜色 | 工作原理 1. 将图片加载到离屏 上并读取像素数据。 2. 在网格上采样(每 sampleStep 像素);可选地对颜色进行色调分离。 3. 为每个采样像素放置一个 3D 网格 —— x/y 来自像素位置,z 来自亮度(高度图)或固定深度。 4. 用源像素颜色为每个网格着色;添加 OrbitControls + 灯光;自动适配相机。 文件 - SKILL.md — 技能定义(YAML frontmatter + 指令)。这是 DSH 唯一加载的文件。 - README.md — 本文件。 - LICENSE — MIT。 许可证 MIT © lijiejoy
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lijiejoy/dsh-skill-image2threejs
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