把 Codex 变成按需组队的游戏研发流程
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数据截至 2026/10/7 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add linnn-nb/Codex-DSH-Game-Studios该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · skill
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 25 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
⚠︎ 实装验证未通过(unknown · 2026/10/7) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
可执行外部命令读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 5 处,展示前 5 条)
- 执行外部命令固定命令integrations/dsh/run.mjs:14
const actual = execFileSync('git',['-C',dshRoot,'rev-parse','HEAD'],{encoding:'utf8'}).trim(); - 写入本地文件integrations/dsh/run.mjs:49
runDirectory=join(project,'.project/runs',featureRun.run_id); mkdirSync(runDirectory,{recursive:true}); - 写入本地文件integrations/dsh/run.mjs:50
writeFileSync(join(runDirectory,'schedule.json'),JSON.stringify(featureRun,null,2)); - 写入本地文件integrations/dsh/run.mjs:66
ctx.on(event,(...data)=>appendFileSync(join(runDirectory,'dsh-events.jsonl'),JSON.stringify({at:new Date().toISOString(),event,data})+'\n')); - 写入本地文件integrations/dsh/run.mjs:90
writeFileSync(join(runDirectory,'dsh-result.json'),JSON.stringify(result,null,2));
扫描于 2026/10/31(1 天前) · 范围 全包扫描 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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功能亮点
- 按需组队研发角色
- 专业领域技能
- 持久项目记忆
把 Codex 变成你的游戏研发工作室:14 个按需角色、29 个领域技能、持久项目记忆,功能交付由 DeepSeek Harness 编排。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成Codex + DSH Game Studios
English · 简体中文
把你的 Codex 工作区变成游戏研发工作室。
14 个按需角色 · 29 个专业 Skill · 一条完整的功能交付流程
从玩家目标出发,推进设计、实现、集成、评审与 QA。Codex 负责理解、推理和执行,DeepSeek Harness(DSH) 负责工作流编排。项目持续保存决策、依赖和交付历史,换一个会话也能接着做。
面向独立开发者与小团队,流程可以从原型逐步扩展到正式生产。
快速上手 · 工作原理 · 引擎支持 · English
为什么需要它
做游戏需要把设计、代码、美术、动画、音频和测试连起来。功能越多,越需要知道:项目已经有什么,这次修改影响什么,需要哪些专业能力,以及凭什么判断已经完成。
Codex + DSH Game Studios 为这些工作提供持久的工程结构。描述你希望玩家获得的体验,建立 Feature Specification,按需启用专业角色,再用真实项目工具完成实现与验收。
你决定游戏的创作方向,Studio 帮你把实现、依赖与验收标准保持一致。
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Codex + DSH Game Studios English · 简体中文 把你的 Codex 工作区变成游戏研发工作室。 14 个按需角色 · 29 个专业 Skill · 一条完整的功能交付流程 从玩家目标出发,推进设计、实现、集成、评审与 QA。Codex 负责理解、推理和执行,DeepSeek Harness(DSH) 负责工作流编排。项目持续保存决策、依赖和交付历史,换一个会话也能接着做。 面向独立开发者与小团队,流程可以从原型逐步扩展到正式生产。 快速上手 · 工作原理 · 引擎支持 · English 为什么需要它 做游戏需要把设计、代码、美术、动画、音频和测试连起来。功能越多,越需要知道:项目已经有什么,这次修改影响什么,需要哪些专业能力,以及凭什么判断已经完成。 Codex + DSH Game Studios 为这些工作提供持久的工程结构。描述你希望玩家获得的体验,建立 Feature Specification,按需启用专业角色,再用真实项目工具完成实现与验收。 你决定游戏的创作方向,Studio 帮你把实现、依赖与验收标准保持一致。 包含什么 | 能力 | 提供的内容 | | 14 个角色 | 按功能启用制作、设计、工程、内容、QA 与发布能力 | | 29 个 Skill | 按需加载游戏研发知识、Checklist 与引擎经验 | | 功能规划 | 目标、玩家体验、范围、验收条件、依赖、风险与测试计划 | | 原生 DSH 执行 | 依赖顺序、并行任务、有界重试、取消与工作流日志 | | 项目记忆 | 持久保存功能、任务、决策、风险、Bug、债务、资产、构建与测试 | | 质量门禁 | Ready、集成、评审、QA,以及按需启用的运行、画面等检查 | | 三种项目模式 | PROTOTYPE、PRODUCTION、STUDIO | | 引擎适配 | ForgeaX、Unreal、Unity、Godot 与自定义引擎 | | 保留的专业资料 | 49 份上游领域参考、74 份历史工作流和 46 个模板文件 | 工作原理 flowchart LR I[你的想法或 Bug] --> C[Codex 理解并制定规格] C --> F[Feature 与 Task 图] F --> D[DSH 编排必要任务] K[相关 Skill 与项目记忆] --> C K --> D D --> E[Codex 或已注册项目工具] E --> Q[集成 评审 QA] Q --> G[必要质量门禁] G --> R[Done 构建与发布记录] G --> M[更新项目记忆] Codex 沿用你配置的模型,Harness 不绑定具体模型系列。 DSH 负责工作流执行和任务生命周期;领域核心负责功能契约、角色选择、项目状态和验收规则;Skill 提供专业游戏研发知识。 Role 表示一个任务的职责。只有工作需要独立上下文时,才启动对应执行任务。 你的研发工作室 | 专业领域 | 角色 | | 制作 | Producer / Orchestrator | | 设计 | Game Design;Systems Design | | 工程 | Gameplay;Engine / Systems;Tools / Pipeline | | 内容 | Art / Technical Art;Animation / VFX;UI / UX;Audio;Narrative | | 质量 | QA;Performance / Build / Release | | 数据 | Analytics / LiveOps | 角色路由跟随功能范围。Boss 第二阶段可能需要战斗设计、玩法、动画、音频、UI 和 QA;设置按钮修复只需要 UI / UX 与 QA。 Skill 覆盖 Gameplay、AI、网络、安全、无障碍、本地化及其他专业领域。可浏览 角色目录 与 Skill 目录。 从原型到正式生产 | 模式 | 适用项目 | 流程 | | PROTOTYPE | Game Jam、机制验证、实验原型 | 实现与验收 QA 可以只有两个任务 | | PRODUCTION | 独立游戏、Vertical Slice | 独立的集成、评审与 QA | | STUDIO | 长期项目与更大范围 | Milestone、Version、Epic、跨专业依赖和构建来源 | 玩家可见修改触发运行与画面检查,性能预算触发性能检查。缺少必需证据,功能不能进入 Done。 需求 → 规格 → Ready → 实现 → 集成 → 评审 → QA → Done 额外门禁按功能需要启用 Done → 已验证构建 → 本地发布记录 快速上手 核心需要 Python 3.9+,没有第三方 Python 依赖。 git clone https://github.com/linnn-nb/Codex-DSH-Game-Studios.git cd Codex-DSH-Game-Studios python3 scripts/verify.py --unit-only 用仓库提供的可执行行为样例体验功能规划: python3 scripts/create_demo.py /tmp/codex-studio-demo --mode PROTOTYPE python3 scripts/studio.py --project /tmp/codex-studio-demo plan examples/prototype-small-bug.json python3 scripts/studio.py --project /tmp/codex-studio-demo route prototype-settings 这个样例用于展示路由和行为验收,与 ForgeaX 游戏案例分别交付。 执行工作流前,按 固定 DSH 安装基线 构建 checkout。需要 Node.js ^22.19.0 || >=24.0.0 与 pnpm 11.7.0: python3 scripts/studio.py --project /tmp/codex-studio-demo run prototype-settings --dsh-root /path/to/deepseek-harness python3 scripts/studio.py --project /tmp/codex-studio-demo status prototype-settings 自然语言规划和 AI 编码任务还需要安装并登录 Codex CLI。使用 model: "inherit" 沿用你的 Codex 模型配置。完整流程见 中文使用指南 或 English setup。 接入自己的游戏 从 examples/project.json 开始,配置实际引擎、代码根目录,以及真实构建、测试和观察命令。 python3 scripts/studio.py --project /path/to/game init /path/to/project.json python3 scripts/studio.py --project /path/to/game attach python3 scripts/studio.py --project /path/to/game doctor python3 scripts/studio.py --project /path/to/game intake "给现有 Boss 增加第二阶段" Intake 返回通过校验的 Feature ID。查看路由后,再通过 DSH 执行。接入时保留游戏已有的项目指令。 | 命令 | 用途 | | intake / plan | 从自然语言或结构化规格建立功能 | | route / schedule | 查看角色、依赖与可安全并行的任务 | | run / status | 通过 DSH 执行并追踪进度 | | entity / export | 维护项目记录与可读快照 | | backup / restore / recover | 保存状态并在确认停止后恢复 | | build / release | 验证产物并记录本地发布 | 完整命令可查看 python3 scripts/studio.py --help。 引擎支持 | 引擎 | 已提供能力 | 已记录验证范围 | | ForgeaX | 原生项目及版本检查、专用 Skill、CLI 证据桥接 | 0.2.1、0.3.3、0.3.4 环境与 binding 检查;原生 DSH 预检 | | Unreal Engine | 专业 Skill、项目识别、可配置工具 | 编辑器、目标设备与完整打包需要具体项目验证 | | Unity | 专业 Skill、项目识别、可配置工具 | 编辑器、目标设备与完整打包需要具体项目验证 | | Godot | 专业 Skill、项目识别、可配置工具 | 编辑器、目标设备与完整打包需要具体项目验证 | | Custom | 项目自行声明契约与工具 | A/B/C 中的可执行行为样例 | ForgeaX 工作流也用于本机 《余烬回收》 案例:第三人称探索、法术战斗、Boss 第二阶段、检查点与插件生成音频。最终 Web ZIP 通过原生输入自动验收。该游戏是独立本机工程,源码与资产没有打包进本仓库;普通桌面 Chrome 的场景加载问题仍需排查。 已验证内容 | 场景 | 已记录结果 | 范围 | | 新角色功能 | Done;启用 3 个角色 | 移动、跳跃与攻击行为 | | 现有 Boss 修改 | Done;启用 6 个角色 | 依赖识别、跨专业工作与回归 | | 小型 UI Bug | Done;启用 2 个角色 | 设置点击与返回导航 | | 故障恢复 | 通过 | 有界重试、失败传播、续跑与子进程取消 | | 核心测试 | 已记录基线 58 项通过 | 契约、状态、路由、门禁、产物与适配器 | A/B/C 的实现任务使用真实 Codex 与原生 DSH。设计和资产事件等辅助步骤使用明确声明的 fixture 工具;集成与 QA 执行真实行为断言。这些结果证明工程行为,画面质量和玩家偏好需要另行验证。 重现真实集成检查: python3 scripts/verify.py --dsh-root /path/to/deepseek-harness --with-codex --with-intake 真实集成检查使用你的 Codex 账号与模型配置。阅读 测试范围 与 发布范围,了解历史报告的实际含义。 项目结构 AGENTS.md Codex 项目指令 studio/ 功能契约、路由、状态与验收规则 integrations/dsh/ 原生 DSH 工作流适配 roles/ 14 个任务职责 skills/ 29 个专业与引擎 Skill rules/ 共享与按路径适用的工程约束 quality-gates/ 动态验收条件 adapters/ 引擎识别与工具接入 schemas/ Feature、Task、Project、Evidence 契约 examples/ 结构化场景与可执行样例 tests/ 核心及适配器测试 docs/ 架构、上手、迁移与验证范围 upstream/ 固定来源清单与完整上游 Git bundle 每个游戏分别持有权威状态 .project/state.db。公开发行不包含开发机器的活动项目数据库、备份或原始会话归档。 定制与贡献 注册项目的真实工具,补充相关 Skill,调整功能范围,并选取当前游戏需要的流程模式。让改动对应可观察的玩家收益或工程收益。 欢迎贡献引擎适配、专业工作流、可重现测试与文档。参见 CONTRIBUTING.md。 原生 DSH 适配固定在预览版 0.1.6-alpha.1。同一 checkout 同时运行一个 Feature,Feature 内支持无冲突并行。发布命令记录已验证本地产物;商店上传和远程分发需要分别注册实际工具。 致谢与许可 衍生自 Donchitos 的 Claude Code Game Studios,采用 MIT 许可。迁移保留专业游戏研发知识,并围绕 Codex 与 DSH 重构执行方式。 参考来源固定为 b21fa0f7f289fc3e726cf36fb12b9bc1e7a51e4d。详见 架构审计、来源清单、原始仓库恢复说明 与 NOTICE。 MIT 许可。 见 LICENSE。这是独立社区项目。
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