插件MIT,上游 3.1.1的 DeepSeek Harness 非官方移植版。单个 bundle 同时提供三件事:
30.4/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/25 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
相关生态插件(非 dsh 原生,按其对应运行时安装)
git clone https://github.com/liuli-zsl/dsh-unreal-engine-skills.git状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
是什么
生态应用
桌面端 / Web 外壳,不以 dsh plugin add 安装
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 13 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 8 处,展示前 6 条)
- 读取本地文件lib/index.js:88
entries = readdirSync(skillsRoot, { withFileTypes: true }) - 读取本地文件lib/index.js:100
source = readFileSync(skillFile, 'utf8') - 读取本地文件lib/index.js:132
if (existsSync(join(dir, 'GenerateProjectFiles.bat')) - 读取本地文件lib/index.js:133
|| existsSync(join(dir, 'GenerateProjectFiles.sh')) - 读取本地文件lib/index.js:134
|| existsSync(join(dir, 'GenerateProjectFiles.command'))) { - 读取本地文件lib/index.js:138
return readdirSync(dir).some((file) => file.endsWith('.uproject'))
扫描于 2026/11/3(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/schemastery@deepseek-ai/cordis给这个插件打分还没有人投票↓
用户评分
还没有人投票,来当第一个
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-unreal-engine-skills
Epic Games Unreal Engine Skills for Claude Code
插件(MIT,上游 3.1.1)的 DeepSeek Harness 非官方移植版。单个 bundle 同时提供三件事:
- 三个运行时技能。 unreal-mcp(发现并调用编辑器工具集)、create-toolset(编写可被 AI 调用的 C++/Python 工具集)、unreal-skill(在编辑器内编写 UE Agent Skill),由 skills/ 注册。
- Unreal MCP 连接。 一条 unreal-mcp 行通过 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 连接编辑器的 ModelContextProtocol 服务器(默认 http://127.0.0.1:8000/mcp)。端口与 URL 路径可在 Harness 插件页直接修改,保存即生效,无需重启。
- UE 工程上下文。 会话工作目录位于 Unreal 工程内时,向系统提示词注入一段简短的 UE 上下文提示(沿目录向上查找 .uproject 或 GenerateProjectFiles.* 判断)。
当前版本:1.0.9。已验证与未验证的范围见平台与验证边界。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-unreal-engine-skills Epic Games Unreal Engine Skills for Claude Code 插件(MIT,上游 3.1.1)的 DeepSeek Harness 非官方移植版。单个 bundle 同时提供三件事: - 三个运行时技能。 unreal-mcp(发现并调用编辑器工具集)、create-toolset(编写可被 AI 调用的 C++/Python 工具集)、unreal-skill(在编辑器内编写 UE Agent Skill),由 skills/ 注册。 - Unreal MCP 连接。 一条 unreal-mcp 行通过 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 连接编辑器的 ModelContextProtocol 服务器(默认 http://127.0.0.1:8000/mcp)。端口与 URL 路径可在 Harness 插件页直接修改,保存即生效,无需重启。 - UE 工程上下文。 会话工作目录位于 Unreal 工程内时,向系统提示词注入一段简短的 UE 上下文提示(沿目录向上查找 .uproject 或 GenerateProjectFiles.* 判断)。 当前版本:1.0.9。已验证与未验证的范围见平台与验证边界。 安装 要求 DeepSeek Harness >=0.2.0-rc.2 <0.3.0(package.json 的 engines.dsh)。 从 GitHub 安装 dsh plugin --profile <你的 profile> add github:liuli-zsl/dsh-unreal-engine-skills 使用 dsh web 时填写 web。官方桌面端优先从应用内的插件页填写 GitHub 来源安装。 命令行管理 desktop 需要使用 Desktop 安装的命令,先初始化 profile 并完全退出应用;npm 安装的 CLI 不能管理该 profile。参见官方 CLI 说明。bundle 补丁会插入 unreal-engine-skills(本包)与 unreal-mcp(@deepseek-ai/dsh-mcp-client)两行。 从插件市场安装 本插件已被 dshmarket 使用的社区目录收录,市场 PR #8355 于 2026-10-20(UTC)合并。 该社区目录供 Harness 0.2.1+ 插件 → 发现使用的 npm 版本索引,覆盖范围小于完整 GitHub 目录:其生成器要求 npm 包、确切版本和发布时间。2026-10-21 核对时,本插件目录记录中的 npm 包和版本为空,未出现在该索引;本包继续仅通过 GitHub 分发并保留 private: true。这是该目录生成器的限制,不是所有 Discover 索引的通用要求。详见 docs/publishing.md。 从本地目录安装(开发) 在 Harness 插件管理器里把 install_bundle 指向本目录,或用 dsh plugin add 添加该目录。以链接方式安装到本地检出目录时,先在本仓库执行 pnpm install --frozen-lockfile:host 半依赖(@deepseek-ai/schemastery)必须落在本仓库的 node_modules,否则插件行会静默保持未激活,技能注册、上下文注入与插件页表单全部不生效。 编辑器侧配置(每个工程一次) 目标引擎必须实际包含 ModelContextProtocol 与 AllToolsets 插件;本包不会安装它们,也不宣称所有 UE5 发行版都支持。实测引擎版本、分支和 Windows/Linux 行为目前尚未形成可核对的验证记录。 1. 在工程的 .uproject 中启用 ModelContextProtocol 与 AllToolsets 插件。没有 AllToolsets 时服务器会启动,但不提供工具。 2. 编辑器启动时启动 MCP 服务器:在 <Project>/Saved/Config/<Platform>Editor/EditorPerProjectUserSettings.ini 的 [/Script/ModelContextProtocolEngine.ModelContextProtocolSettings] 下设置 bAutoStartServer=True,或在编辑器控制台执行 ModelContextProtocol.StartServer [port]。 3. 默认端口为 8000。 端口配置 - 插件页表单(推荐)。 端口与 URL 路径是 unreal-engine-skills 行的 volatile 配置。保存走 Harness 设置传输(settings.mutate → configEditor.edit),host 半随即把 unreal-mcp 行的 url 同步为 http://127.0.0.1:<port><path>,MCP 客户端重连,无需重启。同步会在保存设置(Loader 通告 volatile 更新)和插件重载后运行,只在 url 实际不同时写入;保留当前显式配置(包括请求头、超时与重连策略),未覆盖的字段继承 bundle 默认值(failOnStartupError、300 秒工具超时、约 1 小时退避重连预算)。 如果 Harness 版本不提供 volatile 更新通告,保存的端点会在下次重载或重启时生效。 - 输入范围。 端口须为 1–65535 的整数;路径须以 / 开头,不含空格、反斜杠、查询参数或片段。 RFC 3986 路径字符集以外的字符须使用百分号编码,例如 /mcp%20endpoint。表单与 host schema 均校验。 - 环境变量。 启动 Harness 前设置 UNREAL_MCP_URL=http://127.0.0.1:9999/mcp。它是进程级变量(改完需重启),且优先级永远高于表单。 - 自定义 transport 保护。 如果 unreal-mcp 行被改成 stdio 代理(transport: stdio 加 command/args),端口同步不会触碰该行。 - 补丁条目的坑。 profile 补丁里同 id 的条目会整体替换行的配置而不是合并;手写补丁必须写全 serverName / transport / url,只写 url 会导致 schema 校验失败、插件无法激活。优先用表单或环境变量。 - 同步实现依赖 configEditor.edit() 所在的 HMR 事务:它经 hmr.executing.exit() 逃逸嵌套事务检查,由 HMR 队列串行执行(HMR transactions cannot be nested 是设计约束,不是缺陷)。 验证 编辑器运行后,让智能体调用 mcp__unreal-mcp__list_toolsets(或“列出当前关卡的所有 Actor”)。 插件页中 unreal-mcp 行应显示运行中,编辑器输出日志应有 MCP 服务器启动信息。 安全 本 bundle 给智能体对运行中编辑器的广泛实时访问,包括 ProgrammaticToolset.execute_tool_script (在编辑器进程内执行任意 Python)。请按“让助手运行任意代码”同等对待。长 MCP 会话前提交或搁置改动,事后检查差异。上游 README 有完整的威胁模型。 平台与验证边界 1.0.9 仅调整许可证与发布文档;验证结果和剩余验收项见 CHANGELOG.md。 1.0.9 的 Node 自动测试覆盖 schema 校验、MCP 自定义配置保留、环境变量优先、自定义 transport 保护、 HMR 事务逃逸、技能注册、项目上下文以及 volatile 设置保存后的同步路径。浏览器侧测试在共享组件契约桩上执行真实 bundle,不渲染实际界面。 更早版本在 DeepSeek Harness 0.2.1-rc.2 上做过在线检查,包括 schema 可见、端口同步、客户端 bundle 服务与槽位注册;历史结果保留在 CHANGELOG.md,不作为 1.0.9 的新验收结果。 1.0.6 的真机验收确认了表单呈现、非法值拦截与设置写入,但发现「保存端点后 unreal-mcp 行的 url 要等重启才更新」;1.0.7 修复了该缺口,并于 2026-10-21 真机复验:端口 9999 → 8000 保存后同一进程内 unreal-mcp.url 立即更新,无需重启且无循环写入。1.0.9 仍需:全新 profile 安装、以及对运行中编辑器成功执行一次只读工具调用。同步依赖 DSH 内部机制(configEditor、HMR 队列、hmr.executing.exit()、 loader/volatile-update),DSH 升级后需复核。证据记录在 CHANGELOG.md。 仓库结构 | 位置 | 作用 | | package.json | 包清单:dsh.bundle.patch、dsh.client(浏览器半侧及其 inject 模块)、exports["./client"]、engines.dsh 兼容范围。 | | cordis.patch.yml | bundle 补丁层:插入 unreal-engine-skills 行与 unreal-mcp 行(url 默认取 UNREAL_MCP_URL,!!js 表达式)。 | | lib/index.js | host 半:注册 skills/ 下的技能、UE 工程检测与系统提示词上下文注入、volatile Config(port / path)、url 同步。 | | lib/client.js | 浏览器半:手写的 __ModuleLoader__.load bundle(无构建步骤),渲染 bundle 页端口表单与 unreal-mcp 行的“配置”入口。 | | skills/ | 三个技能的 SKILL.md 与 unreal-mcp 的参考文档(setup.md、operations.md)。 | | locale/ | 插件本地化字典。 | | docs/publishing.md | 发布、npm 与插件市场上架步骤。 | | LICENSE、THIRD_PARTY_NOTICES.md | 许可证与上游署名。 | 相关项目 - EpicGames/unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin —— 上游 Claude Code 插件(MIT),本仓库是它的移植版。 - PeterTXPan/dsh-unreal-mcp —— 另一个独立维护的 DeepSeek Harness Unreal MCP bundle。本项目的差异在于插件页端口表单与热切换,以及面向当前 0.2.x Harness 版本线;两者可以分别评估。 开发 仓库没有构建步骤。版本递增、文档同步与验证范围的约定见 AGENTS.md,变更记录见 CHANGELOG.md,发布与上架步骤见 docs/publishing.md。 先执行 pnpm install --frozen-lockfile --ignore-scripts,再执行 pnpm test。测试使用 Node 内置运行器,不会触发编译。CI 定义为在 Node 22、24 上运行相同检查;推送后仍需确认远端 CI 的实际结果。 许可 MIT © 2026 liuli-zsl。改编自上游的技能内容保留 Epic Games 的 MIT 声明,见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。Unreal Engine 是 Epic Games, Inc. 的商标;本项目为非官方项目,与 Epic Games 无从属关系,也未获其背书。
预览分享卡片长什么样 ↓
分享 · DeepSeek Harness Hub
liuli-zsl/dsh-unreal-engine-skills
插件MIT,上游 3.1.1的 DeepSeek Harness 非官方移植版。单个 bundle 同时提供三件事:
相关插件 · 其他
模型破甲清洗HunYiSage/dsh-purge
⚔️ DeepSeek Harness 网络安全红队工具dsh-purge
★ 16,993已汉化DeepSeek 客户端
73
女娲蒸馏alchaincyf/nuwa-skill
输入名人名字,提炼其思维模型与决策方式供你调用
★ 37,308已汉化DSH
72
逆向分析桥接Fanqi89/dsh-rea
REA(Reverse Engineer Anything)MCP 桥接,用来把 REA 逆向工具接入 DSH 插件
★ 51已汉化DSH
72
语音女友beiyege-01/dsh-voice-ai-girlfriend
语音 AI 女友Voice AI girlfriend for DeepSeek Harness:Whisper…
★ 888已汉化DSH
71.6
红队越狱测试套件Minglink/dsh-infinite-gen-5
DeepSeek v4.1 flash 逆向工具无限五代 求 Star 收藏 ⭐欢迎大家提交项目的改进
★ 3,759已汉化DSH
71.4
协同办公空间dream-num/univer-workspace
一个让人类与 AI Agent 共同创作、协作和审阅的开源 Office 工作空间。
★ 2,269已汉化DSH
70.8
这是你的仓库?认领条目