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坤宠桌宠liyupi/dsh-kun-like-pet

DeepSeek Harnessspec-screened在 GitHub 查看 ↗
需源码安装

让桌面小坤宠实时跟随 Agent 状态切换动作

暂不能直接安装(需源码编译或环境不满足):缺少 main/exports/bin 入口声明。 · 最近上游提交 2026/8/14 · 已提供中文文档

Kun Like 桌宠 —— DeepSeek Harness 桌面宠物插件:右下角小坤宠随 Agent 工作状态切换 9 种动作,任务完成播放「你干嘛~哎哟」

综合分
53.9
GitHub 分
53.9
用户评分
★ Stars
93
周下载量
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add liyupi/dsh-kun-like-pet
缺少 main/exports/bin 入口声明,改用 GitHub 源安装
🟢实装验证通过· 2026/9/18
由 dsh-plugin-verify(GitHub Actions)在真实 dsh 环境安装成功,非静态推断。
数据截至 2026/9/15(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查需源码安装

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

npm 包dsh-kun-like-pet @ 1.0.5
Node 引擎未声明 engines.node
dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
入口文件缺少入口声明

缺少 main/exports/bin 入口声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/17 08:25:35

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README

🐤 Kun Like 桌宠

DeepSeek Harness(DSH)桌面宠物插件 —— 一只住在 Web 界面右下角的小坤宠。
它会盯着 Agent 干活:你搓代码时它努力搬砖,你思考时它托腮,等你回复时它翘首以盼,任务完成时它挥手跳跃、大喊 「你干嘛~哎哟」 🏀

Kun Like 桌宠 · 工作中

Kun Like 桌宠 · 挥手

✨ 特性

- 9 种状态动画:完全沿用 Codex 桌宠精灵图契约(8 列 × 9 行、每格 192×208),素材零重绘
- 实时感知 Agent 状态:轮询 agents 服务感知每个 Agent 的 running/idle 状态,配合 tools/execute、approval/request、agent/request-error 事件推导工作 / 思考 / 等待 / 出错 / 空闲五种模式
- 任务完成全机可闻:宿主进程用系统命令播放「你干嘛~哎哟」,任何窗口、任何会话完成任务都会响,与浏览器静音无关
- 可互动:拖动桌宠到处跑(跑步动画方向跟随),点击它会挥手打招呼
- 内置调试工具:kun_pet_debug 可随时查看状态机内部计数与轮询健康度

🎮 状态 → 动作映射

| Agent 工作状态 | 桌宠动作 | 气泡文案 |
| --- | --- | --- |
| 工作中(有工具在执行) | 专注干活(第 7 行) | 努力工作中… |
| 回合中但空闲 | 思考循环(第 8 行) | 思考中… |
| 等待用户回复 / 审批 | 期待等待(第 6 行) | 在等你回复哦~ |
| 出错 | 难过低落(第 5 行) | 呜…出错了 (._.) |
| 空闲 | 呼吸待机(第 0 行) | 休息中~ 有事叫我 |
| 任务完成 | 挥手 + 跳跃庆祝(第 3/4 行交替)+ 系统音「你干嘛~哎哟」 | 完成啦!你干嘛~哎哟 |
| 拖动 | 跑步(第 1/2 行,方向跟随) | 呜哇~ 别拽我! |
| 点击 | 挥手(2.4s 反应) | 诶嘿~ |

🚀 安装

方式一:DSH 动态插件(推荐,已实测)

桌宠以 DSH 动态插件 形式开发并运行验证(cordis_define)。在 DSH 会话里让 Agent 执行,或手动调用 cordis_define 工具:

1. 克隆本仓库:

git clone https://github.com/liyupi/dsh-kun-like-pet.git

2. 修改 src/host.js 顶部 CONFIG 中的素材路径:

const CONFIG = {
spritePath: '/你的/路径/dsh-kun-like-pet/assets/spritesheet.webp',
voicePath:  '/你的/路径/dsh-kun-like-pet/assets/voice.mp3',
// macOS 默认用 afplay;Windows / Linux 请改成对应播放命令
playCommand: (path) => "afplay '" + path.replace(/'/g, "'\\''") + "'",
}

3. 生成一键安装载荷并粘贴给 cordis_define 工具:

node scripts/build-kunpet-package.mjs -   # 输出 JSON 载荷

载荷结构(kind: "new" 创建新插件;后续更新用 kind: "existing" + pluginId):

{
"plugin": { "kind": "new", "idPrefix": "kunpet" },
"name": "Kun Like 桌宠",
"purpose": "在 Web 界面右下角显示 Kun Like 桌宠,随 Agent 工作状态切换动作,任务完成时播放「你干嘛~哎哟」语音。",
"code": { "host": "", "client": "" }
}

4. 用 cordis_run 激活,Web 界面右下角即出现桌宠。

方式二:直接预览动画(无需 DSH)

打开 demo/index.html(建议起个静态服务器,如 npx serve . 或 python3 -m http.server),即可查看全部 9 种动画并拖动互动。

⚙️ 配置

所有可调项集中在 src/host.js 顶部 CONFIG:

| 配置 | 默认值 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| spritePath | ~/.codex/pets/kun-like/spritesheet.webp | 精灵图路径 |
| voicePath | ~/Downloads/你干嘛哎呦.mp3 | 完成音路径 |
| playCommand | afplay '…' | 系统级播放命令(Windows:powershell -c (New-Object Media.SoundPlayer '…').PlaySync();Linux:ffplay -nodisp -autoexit '…') |
| pollMs | 500 | Agent 状态轮询间隔 |
| celebrateMs | 4800 | 庆祝动画时长 |
| failedMs | 2600 | 失败动画时长 |

📁 项目结构

dsh-kun-like-pet/
├── src/
│   ├── host.js        # 插件 Host 半:状态机、素材路由、系统音、pet-state RPC、kun_pet_debug 工具
│   └── client.js      # 插件 Client 半:shell.overlay 注入、9 种动画渲染、拖动/点击互动
├── assets/
│   ├── spritesheet.webp   # 8×9 精灵图(1536×1872,Codex 桌宠契约)
│   └── voice.mp3          # 「你干嘛~哎哟」完成音
├── demo/index.html    # 独立动画演示页(无需 DSH)
├── docs/
│   ├── SPRITESHEET-CONTRACT.md   # 精灵图契约与动画行速查
│   └── screenshots…
├── scripts/
│   ├── build-kunpet-package.mjs  # 生成 cordis_define 安装载荷
│   └── validate.mjs              # 仓库完整性校验
├── CHANGELOG.md       # v1 → v5 迭代记录(含事件隔离根因分析)
└── kunpet.package.json    # 由 build 脚本生成的一键安装载荷

校验:node scripts/validate.mjs

❓ 常见问题

为什么桌宠只在某一个窗口里?
动态插件是会话级绑定:桌宠界面只注入到激活它的会话页面。但 v5 起完成音由宿主进程系统级播放,任何窗口、任何会话完成任务本机都会响。若要让桌宠形象出现在所有窗口,需将插件升级为宿主组合级插件包(欢迎 PR)。

为什么不用事件监听而要轮询?
开发过程中用 internal/dispatch 探针实证发现:部分部署里 agent/status、agent/turn-stopping 等 Agent 状态事件不流经动态插件所在总线(831 次事件观测中 status 类事件为 0),事件监听永远等不到「任务完成」。轮询 agents 服务是最可靠的跨部署方案。详见 CHANGELOG v3/v4。

⚠️ 素材版权声明

- assets/voice.mp3 为网络公开的二创梗语音片段(含公众人物声音),版权归原作者所有,仅供个人学习交流使用,请勿用于商业用途;如需商用请自行替换为无版权素材。
- assets/spritesheet.webp 为粉丝二创像素形象,沿用 Codex 桌宠素材契约制作。
- 若您是权利人且不希望相关内容被展示,请联系删除。

📄 License

代码以 MIT License 开源。素材文件(assets/)仅限个人学习交流,遵循上一条声明。

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