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鲸鱼女仆 lov0vo/dsh-whale-maid

DeepSeek Harness
lov0vo7 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

把 DeepSeek 插件市场页面右下角那只鲸鱼女仆完整提取出来,做成 DSHDeepSeek…

30.8/100
综合分
2
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/11/3 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add lov0vo/dsh-whale-maid
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · market
装得上吗
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 7 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

读写/删除本地文件发起外部网络请求
查看扫描证据(共 21 处,展示前 16 条)
  • 读取本地文件
    index.js:83
    if (!existsSync(ASSETS_DIR)) {
  • 读取本地文件
    index.js:110
    if (file === null || !existsSync(file) || !statSync(file).isFile()) {
  • 读取本地文件
    index.js:110
    if (file === null || !existsSync(file) || !statSync(file).isFile()) {
  • 读取本地文件
    index.js:114
    const stat = statSync(file);
  • 读取本地文件
    index.js:132
    createReadStream(file).pipe(res);
  • 发起网络请求
    client.js:7478
    return fetch(url, { method: 'GET', headers: { accept: 'application/json' } }).then(function (response) {
  • 读取本地文件
    build.mjs:44
    const pkg = JSON.parse(readFileSync(join(root, 'package.json'), 'utf8'));
  • 读取本地文件
    build.mjs:105
    if (!existsSync(path)) fail('missing ' + relative);
  • 读取本地文件
    build.mjs:111
    return readFileSync(path, 'utf8').replace(/ ?/g, '\n');
  • 写入本地文件
    build.mjs:129
    copyFileSync(sourcePath, targetPath);
  • 读取本地文件
    build.mjs:130
    const copied = statSync(targetPath).size;
  • 读取本地文件
    build.mjs:131
    if (copied !== statSync(sourcePath).size) {
  • 读取本地文件
    build.mjs:132
    fail(label + ': copy into assets/ is ' + copied + ' B, expected ' + statSync(sourcePath).size + ' B');
  • 写入本地文件
    build.mjs:137
    mkdirSync(ASSET_DIR, { recursive: true });
  • 写入本地文件
    build.mjs:138
    mkdirSync(ASSET_POSE_DIR, { recursive: true });
  • 写入本地文件
    build.mjs:236
    writeFileSync(target, out, 'utf8');
扫描于 2026/11/4(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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1024Store 的鲸鱼娘做成 DSH(DeepSeek Harness)桌面宠物:十种状态全套精灵动画,可拖拽、喂食、玩耍,还带设置区。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-whale-maid 把 DeepSeek 插件市场页面右下角那只鲸鱼女仆完整提取出来,做成 DSH(DeepSeek Harness)的桌面宠物插件。 不是一张静态图片:10 组精灵图集 + JS 状态机,眨眼、欢呼、吃东西、玩耍、思考、入睡、醒来、左右漫步、拖动摇摆全部保留。 从 1.1.0 起,她还会跟着你的工作状态变姿势、记心情与好感、每天签到、解锁成就、在你久坐或深夜时主动说一句——这些是在原版提取之上新增的陪伴层,原有动作与交互一个没改。 预览:idle / joy / sleep / walk 四个姿态 功能 - 十二状态精灵动画:idle(含随机眨眼)、joy、eat、play、welcome、drag(拖拽摇摆)、think(浮动 + 问号)、work(敲全息面板)、sad(垂头丧气)、sleep(打呼噜)、wake、walk(乒乓漫步) - 交互:单击问候并展开菜单、按住拖动换位置、喂小鱼干(每 5 条触发里程碑台词)、陪它玩耍、爱心飘出 - 自动行为:空闲 15–35 秒思考一次、25–45 秒随机漫步一次、60 秒无交互后入睡、点击唤醒 - 位置记忆:拖动后的位置写进 localStorage,重开仍在原处 - 跟随主题:气泡、菜单按钮用 DSH 主题 token(--dsw-alias-),深色/浅色主题都自适应
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-whale-maid

把 DeepSeek 插件市场页面右下角那只鲸鱼女仆完整提取出来,做成 DSH(DeepSeek Harness)的桌面宠物插件。

不是一张静态图片:10 组精灵图集 + JS 状态机,眨眼、欢呼、吃东西、玩耍、思考、入睡、醒来、左右漫步、拖动摇摆全部保留。

从 1.1.0 起,她还会跟着你的工作状态变姿势、记心情与好感、每天签到、解锁成就、在你久坐或深夜时主动说一句——这些是在原版提取之上新增的陪伴层,原有动作与交互一个没改。

预览:idle / joy / sleep / walk 四个姿态

功能

- 十二状态精灵动画:idle(含随机眨眼)、joy、eat、play、welcome、drag(拖拽摇摆)、think(浮动 + 问号)、work(敲全息面板)、sad(垂头丧气)、sleep(打呼噜)、wake、walk(乒乓漫步)
- 交互:单击问候并展开菜单、按住拖动换位置、喂小鱼干(每 5 条触发里程碑台词)、陪它玩耍、爱心飘出
- 自动行为:空闲 15–35 秒思考一次、25–45 秒随机漫步一次、60 秒无交互后入睡、点击唤醒
- 位置记忆:拖动后的位置写进 localStorage,重开仍在原处
- 跟随主题:气泡、菜单按钮用 DSH 主题 token(--dsw-alias-),深色/浅色主题都自适应
- 设置面板:设置 → 鲸鱼女仆,可调显示形态、尺寸、动画速度、气泡停留时长、气泡打字机、气泡语言,以及问候/漫步/睡眠开关
- 零运行时依赖:不装任何 npm 包,不发任何网络请求,不读写文件系统

2.3.0 新增:五种显示形态 + 键盘互动

- 显示形态(五种):设置 → 鲸鱼女仆 → 显示形态 里切换。
- 悬浮(默认):原来的自由摆放,可拖动、会自己散步。
- 底栏:贴在输入框上方、靠右对齐,96px。
- 侧边:挂在聊天栏右缘、略高于中线,72px。
- 迷你:56px 小号版,菜单按钮同步缩小,仍可拖动。
- 自动:有输入框时按「底栏」摆放,没有输入框(例如设置页)时回到悬浮。
- 锚点消失会回落,不会消失:底栏/侧边每 800ms 以及窗口 resize、滚动时重新测量锚点;找不到锚点时回落到悬浮。参考插件在这种情况下直接把宠物 display:none,是它最常见的「宠物不见了」反馈。
- 底栏/侧边不拖动、不散步:它们锚在宿主元素上,拖动会在下一个测量周期被拉回。点击、喂食、玩耍、分区反应照常。
- 键盘互动:宠物是可 Tab 聚焦的按钮(带可见焦点环),聚焦后按数字键 1–9 依次摸「呆毛 / 耳朵 / 脸 / 头 / 腰 / 手 / 肚子 / 尾巴 / 脚」。此前这九个部位只能用鼠标点。
- 尺寸按形态生效:显式设置的 size 仍然优先于形态默认值。

1.1.0 新增:陪伴层

- 工作状态联动:观察宿主 DOM,判断「思考中 / 工具运行中 / 刚成功 / 刚失败」,自动切到 think 姿态并在宠物左侧冒出状态小标签(如「工具在跑…」「搞定啦」)。工作期会说话,收尾会欢呼或安慰;关掉对话视图后仍在跑的任务用宽限期兜住,不会一秒三变。
- 成长系统:心情 / 饱食 / 好感 / 等级 / 陪伴时长 / 连续签到,全部只写本机 localStorage。心情随工作与互动涨落,饱食随时间下降。
- 每日任务:三槽随机(散步、玩耍、摸头、投喂…),完成后在设置页领取奖励。
- 成就墙:41 项成就(摸头 1/10/50、投喂、工具 1/10/50/200、代码、成功/失败、深夜、回归、陪伴天数、等级、签到、对话…),解锁即写成长日记。
- 分区点击:点头顶 / 肚子 / 尾巴给不同反应与不同粒子;1.2 秒内三连击触发庆祝。
- 主动关怀:久坐 25 分钟、卡住 8 分钟、深夜 23:00–5:59、饿肚子、离开后回来,各有专属台词;最小间隔 15 分钟,不啰嗦。
- 主动闲聊:5–8 分钟一次,按话题(代码 / 报错 / 测试 / 部署 / 设计 / 文档 / 吃什么 / 困了…)挑不同的话。
- 关键词反应:13 组关键词(谢谢、可爱、摸鱼、加油、好累、崩了、哈哈…)触发对应姿态、粒子与台词。
- 状态小标签与粒子层:芯片式标签 + 爱心 / 星星 / 闪光 / 音符四类粒子,全部走独立图层,不抢气泡。

1.3.0 新增:天气陪伴 + 十二个动作全部会动

动作:drag / think / work / sad 原本只有一帧(靠 CSS 整图运动假装在动),现在各补成 3 帧——用原图按「缩放 1.00→1.02、上下 2px、旋转 ±1°」生成的伪帧,锚点固定在脚底中心,所以角色是在呼吸而不是在飘。十二个状态全部有逐帧动画,没有为动画新生成任何美术。

天气陪伴(工程部分):

- 启动拉一次,之后每 30 分钟刷新,跨天(每分钟检查日期变化)额外刷新,窗口重新可见且缓存过期时也会补一次;
- 只用 Open-Meteo 免费接口、无需 key:geocoding-api.open-meteo.com 把城市名转经纬度,api.open-meteo.com 取当前天气;
- 缓存 + 离线降级:失败沿用上次结果;超过 6 小时不再播报天气台词(姿态也不换);
- 失败重试指数退避:1 分钟 → 5 分钟 → 15 分钟,最多 3 次;
- 设置面板「鲸鱼女仆」里有 天气陪伴 区块:显示「城市 · 天气 · 温度」,可改城市,有 刷新天气 按钮;
- 纯 fetch 单向拉取,无账号、不上传任何本地数据(只把城市名/坐标发给你请求的那个公开接口)。

天气陪伴(体感部分):
- 天气 → 姿态:晴 → joy、多云/雾 → think、雨/雪/雷 → sad(撑伞、缩脖子、发抖、流汗这四种专属姿态需要新美术,暂缓,见下);
- 天气 → 台词:7 个中文台词库共 63 条(晴/多云/雨/雪/雷/雾/雨夜,各 9 条);
- 天气 → 粒子:雨、雪复用现有粒子层(☔ / ❄),晴天撒阳光星屑,不新增气泡;
- 深夜 + 下雨优先播 雨夜 台词;
- 天气变化(例如晴转雨)会主动说一句,同一天同一天气只主动说一次。

城市:先试系统定位(8 秒超时),失败则用设置里的城市名(默认 北京)。两条路径都可用,城市随时可改。

1.3.0 暂缓项(都需要新美术,按约定本轮不生成):

| 项 | 卡在哪一步 |
| 雨 → 撑伞 | 需要 rain-umbrella 立绘 |
| 雪 → 缩脖子 | 需要 snow-hunch 立绘 |
| 雷 → 害怕 | 需要 thunder-scared 立绘 |
| 冷/热 → 发抖/流汗 | 需要 cold-shiver / hot-sweat 立绘 |
| 19 个新姿态的静态立绘 | 已生成 2/31(success、celebrate),其余待生成 |

以上暂时用现有姿态(sad / think / joy)代偿,等美术补齐后再替换。

1.4.0 新增:工程与体感(不依赖生图的那一批)

这一版把「四批计划」里所有不需要新美术的项做完了,外加存档导出/导入。

| 项 | 做了什么 |
| engines.dsh | package.json 声明 ">=0.2.1-rc.1",装到过旧的宿主上会提前报错,而不是在渲染时神秘失败 |
| CI | .github/workflows/ci.yml:Node 20/22/24 上 node build.mjs + 构建产物一致性检查 + node --test |
| 无障碍 | 宠物可 Tab 聚焦;Enter/Space 打招呼;Alt+↑↓←→ 每次移动 16px 并持久化位置;:focus-visible 有描边 |
| 心情分层 | 由 2 档扩到 5 档(moodLow / moodLowMid / moodMid / moodHighMid / moodHigh),moodTier() 返回 0–4 |
| 成就 | 41 → 55 条(等级、连续签到、台词、陪伴时长、天气、错误率等) |
| 工作期光晕 | 工作相位时在精灵下方加一层呼吸光晕(.dwm-glow),prefers-reduced-motion 下关闭 |
| 台词 | 546 → 600 条(每语言),新增心情 5 档与更多工作/关怀分支 |
| 唤回入口 | 宠物隐藏后右下角留一个 🐋 按钮,点一下回来(hidden 开关) |
| locale 服务 | locale/zh.json / locale/en.json 改为 gettext 风格(键=中文原文,43 条),设置面板文案可被翻译 |
| 结构快照测试 | test/snapshots/pet-tree.txt 记录浮层元素树;另有「源码里用到的每个 dwm- 类都必须有 CSS 规则」检查 |
| 存档导出/导入 | 设置面板「存档」区块:导出 JSON / 导入 / 清空,覆盖全部 dsh-whale-maid: 键 |

测试数 28 → 34,全部通过。client.js 约 3.1 MB。

1.2.2 修复

- 点击后桌宠消失(1.2.1 回归):打字机气泡组件用到的 React hook 别名声明在组件内部、模块作用域不可见,渲染气泡时抛 ReferenceError 并导致整个浮层槽位被卸载。已把别名提升到模块作用域,并加了静态回归测试。
- 气泡折行过窄:.dwm-pop 改为按内容宽度布局(上限 250px)。

1.2.1 修复

- 走动卡住:散步被工作状态检测打断时,角色会停在走动帧上不再移动。现在中止散步会回到 idle。
- 一次点击两个气泡:分区反应(头/肚子/尾巴)改走对话气泡,不再和点击问候同时出现;同一次点击只说一句话。
- 打字机效果:气泡文字逐字显示(typewriter,默认开启,设置面板可关)。

1.2.0 新增:专属工作 / 沮丧姿态

1.1.0 里工作状态是「借图」实现的:工具在跑时借 play(举球),失败时借 drag(拖拽摇摆)。语义对不上,所以 1.2.0 补了两张专属姿态,其余十张原样保留:

- work(敲全息面板):工具运行中(preparing / running)与「正在执行」相位显示。双手抬在胸前敲一块半透明浅蓝全息面板,头微低、视线落在面板上、眉心微蹙,带 float 呼吸浮动。
- sad(垂头丧气):工具报错、任务失败、心情触底时显示。垂肩、双手在身前交叠、头略低并微微侧倾、上眼睑下垂、眉心内侧上挑、嘴角下撇,太阳穴旁一滴汗。
- 映射变更:tool → work、failure → sad;成功相位继续用 joy(语义本来就对)。会话结束时不再播放 drag,改为播放 sad。
- 降级行为不变:宠物未挂载时,信号层仍会通过 dwmPlaySequence 把姿态写进 dsh-whale-maid:state 事件,只是没人渲染。

这两张图的画风、配色、2.5 头身比例、线宽、脚底基线与原有十张完全对齐(角色高 225px、脚底贴 y=256、水平中心 x=128),可以直接换用你自己的角色图,见「换成你自己的角色」。

安装

DSH 桌面端的插件分两半:index.js(Host 半边,空实现,只为让 Loader 挂载包)和 client.js(浏览器半边,宠物本体)。安装即「让 profile 挂上这个 bundle」。

方式 A:用内置插件管理器(若你的 DSH 版本提供 plugin_manager 工具)

action: install_bundle
target: <本仓库的绝对路径>

方式 B:手工写进 profile(通用)

1. 把整个仓库目录放到 C:\Users\Administrator\.dsh\plugins\dsh-whale-maid(目录名要与 package.json 的 name 一致)。
2. 编辑 profile 的 package.json(C:\Users\Administrator\.dsh\profiles\desktop\package.json):
- 在 dependencies 里加 "dsh-whale-maid": "file:C:/Users/Administrator/.dsh/plugins/dsh-whale-maid"
- 在 dsh.profile.bundles 数组里加 "dsh-whale-maid"
3. 让包出现在 profile 的 node_modules 里(复制目录,或在该 profile 下跑一次 pnpm install)。
4. 重载窗口(Ctrl+R)。profile 的 dsh.profile.patchReload 为 live 时,改 client.js 后刷新即生效,不用重启应用。

二选一:dsh.profile.bundles 列表和 cordis.patch.yml 的 insert 是两条并行的挂载路径。同时用会让同一个 row id 被挂两次,出现两只宠物。手工安装时只选其中一种。

停用 / 卸载

- 停用:从 dsh.profile.bundles 移除 dsh-whale-maid(或在该 bundle 的 patch 行上加 disabled: true),重载窗口。
- 卸载:停用后删除 plugins\dsh-whale-maid 与 profile 的 node_modules\dsh-whale-maid,再清掉 package.json 里的依赖项。

使用

| 操作 | 效果 |
| 单击 | 随机说一句问候,展开「喂食 / 玩耍」菜单 |
| 按住拖动 | 跟着指针走,身体按指针相对位置倾斜(最多 ±10°),松手落位并记忆 |
| 喂食(🐟) | 冒爱心,播放吃东西动画;feeds % 5 === 0 时触发里程碑台词 |
| 玩耍(🎮) | 冒爱心,播放抛接球动画 |
| 点空白 / Esc | 关闭菜单 |
| 长时间不操作 | 60 秒后趴下睡觉;点击会先播「醒来」再「欢呼」 |
| 点不同部位 | 9 个命中区各自的台词 + 粒子(心 / 闪光 / 音符),见下方「部位互动台词」 |
| 1.2 秒内连点三次 | 三连击庆祝(星星 + 爱心 + 专属台词) |

宠物会自己走动,所以位置不总是右下角——这是原始行为。

部位互动台词(可点击部位)

可点击区按立绘量过,共 9 个。命中矩形写在 src/zones.js 的 DWM_ZONES 里,坐标归一化到精灵帧(0–1),所以宠物放大缩小都点得准;列表从上到下先命中先返回,窄部位排在包住它的大块之前。一个矩形都没命中时回落到 belly。

| 区 id | 部位 | 矩形数 | 台词库(新 + 原) |
| horn | 呆毛 | 1 | patHorn + patHead |
| ear | 鳍耳 | 2(左右) | patEar + patHead |
| face | 脸 | 1 | patFace + patHead |
| head | 头 / 头发 | 3(发饰带 + 两侧长发) | patHeadPart + patHead |
| waist | 腰(腰带) | 1 | patWaist + patBelly |
| hand | 手 | 2(左右) | patHand + patBelly |
| belly | 围裙 / 腹 | 1(默认区) | patBellyPart + patBelly |
| feet | 脚 | 1 | patFeet + patBelly |
| tail | 鲸尾 | 1 | patTailPart + patTail |

台词库分三处,互不覆盖:

- 每个区自己的新库在 src/lines-parts.js(DWM_LINES_PARTS,9 个库,每库 14 条中文 + 6 条英文,合计 180 条);
- 原有的 patHead / patBelly / patTail 仍留在 src/lines.js,一句没删;src/lines-parts.js 末尾把新库 concat 进 DWM_LINES,所以是追加,不是替换;
- 区 → 库的映射是 src/zones.js 的 DWM_ZONE_BANK,值现在是数组,由 dwmPickLineFrom(banks, language) 把几个库并成一个池子随机抽,并避开上一次抽到的那条。

口径:鲸鱼女仆对主人说话,可以 teasing、可以暧昧,但不写露骨内容;每句最多一个 emoji,中文台词不带 emoji(与原版一致)。

配置

设置页:设置(Ctrl+,)→ 左侧「鲸鱼女仆」。改动即时生效,存在 localStorage['dsh-whale-maid:options']。

| 键 | 类型 | 默认 | 说明 |
| size | number \| null | null | 像素尺寸 24–320;null = 响应式(桌面 110px,窄屏 72px) |
| speed | number | 1 | 动画与漫步速度倍率 0.2–3 |
| bubbleDuration | number | 4500 | 气泡停留毫秒数 1000–10000 |
| typewriter | boolean | true | 气泡文字逐字显示(false = 整句直接出现) |
| city | string | '北京' | 定位失败时用于查天气的城市名(1.3.0) |
| mode | 'float' \| 'bar' \| 'side' \| 'mini' \| 'auto' | 'float' | 显示形态(2.3.0);底栏 96px、侧边 72px、迷你 56px,显式 size 优先 |
| language | 'auto' \| 'zh' \| 'en' | 'auto' | 气泡文案语言,auto 跟随界面 |
| greeting | boolean | true | 首次打开是否主动打招呼 |
| walk | boolean | true | 是否允许随机漫步 |
| sleep | boolean | true | 是否允许空闲入睡 |
| greetings | string[] \| null | null | 自定义问候语池,null 用内置文案 |

陪伴开关(1.1.0)

设置页:设置(Ctrl+,)→ 左侧「鲸鱼女仆」。存在 localStorage['dsh-whale-maid:companion']。

| 键 | 类型 | 默认 | 说明 |
| workLink | boolean | true | 是否跟随工作状态换姿态(关掉后她只做原版的 idle 生活) |
| workHold | number | 6000 | 切走对话视图后的宽限毫秒数,避免后台任务被误判结束 |
| workSpeech | 'chatty' \| 'quiet' \| 'off' | 'chatty' | 工作期说话频率:话痨 15–40s / 安静 90–240s / 不说 |
| idleChat | boolean | true | 是否 5–8 分钟主动闲聊一次 |
| care | boolean | true | 主动关怀(久坐 / 卡住 / 深夜 / 饿了 / 回来) |
| chip | boolean | true | 是否显示宠物左侧的状态小标签 |
| zones | boolean | true | 是否启用分区点击反应 |
| achievements | boolean | true | 是否记录成就与成长日记 |
| lateNight | boolean | true | 深夜(23:00–5:59)是否安静一点 |

这些开关只影响陪伴层。关掉全部开关后,宠物的行为与 1.0.0 完全一致。

公开 API

1.4.0 追加四个方法:

- exportSave() → 返回存档 JSON 字符串({ schema: "dsh-whale-maid/save", version: 1, data: {...} })
- importSave(text) → { ok: true } 或 { ok: false, reason: "not-json" | "wrong-schema" | "wrong-version" }
- clearSave() → 清空本插件全部存档键
- moodTier() → 当前心情档位 0–4

渲染进程里可用 window.dshWhaleMaid:

dshWhaleMaid.getOptions() // 当前配置
dshWhaleMaid.setOptions({ speed: 1.5 }) // 合并写入并广播
dshWhaleMaid.say('自定义台词') // 让宠物说一句
dshWhaleMaid.resetPosition() // 回到右下角
dshWhaleMaid.feeds() // 已投喂数量
dshWhaleMaid.forget() // 清空全部存储(位置/投喂/配置/成长/陪伴开关)

1.1.0 追加(原有方法签名一个未改):

dshWhaleMaid.companion() // 陪伴开关快照
dshWhaleMaid.setCompanion({ chip: false }) // 改开关
dshWhaleMaid.growth() // 等级/心情/饱食/好感/任务/成就/日记快照
dshWhaleMaid.signin() // 今日签到(已签返回 null)
dshWhaleMaid.claimQuest(0) // 领取第 1 个已完成任务
dshWhaleMaid.resetGrowth() // 清空成长数据
dshWhaleMaid.work() // 工作状态探测器当前判断
dshWhaleMaid.scanNow() // 立刻重扫一次 DOM(排查用)
dshWhaleMaid.diagnose() // 上面全部 + 当前姿态/帧,一次性 dump
dshWhaleMaid.zoneAt(0.85, 0.7) // 归一化坐标落在哪个区('tail')
dshWhaleMaid.probe('今天写了好多代码') // 这句话会被判成什么话题 / 命中哪个关键词
dshWhaleMaid.chip('工具在跑…', 'work', 3000)// 手动弹一个状态小标签
dshWhaleMaid.fx('star', 6) // 手动撒粒子:heart / star / sparkle / note
dshWhaleMaid.pose('joy', 1500) // 强制某个姿态(hold=true 则一直保持)

1.3.0 追加:

dshWhaleMaid.weather() // 缓存的天气记录(无则 null)
dshWhaleMaid.refreshWeather() // 立刻重新拉一次(同面板按钮)
dshWhaleMaid.setCity('上海') // 改备用城市并立即刷新

2.3.0 追加:

dshWhaleMaid.modes() // 形态清单 + 锚点选择器 + 纯函数几何计算(可在无 DOM 环境断言)

姿态资源(27 姿态对照)

参考插件按「姿态名」组织立绘,本插件按「状态」组织精灵表。为了让两边能对上,下表把 27 个姿态逐一映射到本插件的图片来源。

| 姿态 | 图片来源 | 说明 |
| idle | 精灵表 idle.png | 3 帧待机 |
| waiting | src/sprites/poses/waiting.png | 独立立绘 |
| thinking | 精灵表 think.png | 3 帧(伪帧)+ 浮动 |
| tool | 精灵表 work.png | 3 帧(伪帧)+ 浮动 |
| success | poses/success.png | 独立立绘(早前借 joy) |
| failure | 精灵表 sad.png | 3 帧(伪帧) |
| curious / teasing / afk / blush / angry / star | poses/<名字>.png | 独立立绘 |
| eat | 精灵表 eat.png | 3 帧 |
| celebrate | poses/celebrate.png | 独立立绘(早前借 joy) |
| sleep | 精灵表 sleep.png | 2 帧 |
| greet | 精灵表 welcome.png | 2 帧 |
| night / wink / bold / abstract / sweep | poses/<名字>.png | 独立立绘 |
| workSlack / workRam / coolShades / workPat / balanceLow | poses/<名字>.png | 独立立绘 |
| hidden | —— | 参考插件里是 null,本插件用 hidden 开关 + 🐋 唤回按钮实现 |

src/sprites/poses/ 里的 19 张已生成、抠图、归一化到与精灵帧完全相同的规格(角色高 225px、脚底贴 y=256、x=128 居中),并由 src/pose-map.js 的「场合 → 姿态」映射表接进状态机(详见下文「场合 → 姿态映射」)。每个文件现在是 768×256 的三格横排,循环播放方式见「立绘的 3 帧循环」。

动作表

| 状态 | 精灵图 | 帧数 | fps | 播放方式 | 触发 |
| idle | idle.png | 3 | 2 | blink(随机眨眼) | 默认待机 |
| joy | joy.png | 2 | 5 | loop | 点击、动作收尾 |
| eat | eat.png | 3 | 8 | loop | 喂食 |
| play | play.png | 3 | 4 | loop | 玩耍 |
| welcome | welcome.png | 2 | 3 | loop | 首次问候 |
| drag | drag.png | 3 | 5 | loop + tilt | 拖动中(1.3.0 起 3 帧伪帧) |
| think | think.png | 3 | 2 | loop + float | 空闲思考(1.3.0 起 3 帧伪帧) |
| work | work.png | 3 | 2 | loop + float | 工具运行中(1.2.0 加姿态,1.3.0 起 3 帧) |
| sad | sad.png | 3 | 2 | loop | 工具报错 / 任务失败(1.2.0 加姿态,1.3.0 起 3 帧) |
| wink | 眨眼 | 1 | 2 | loop |
| sleep | sleep.png | 2 | 1 | loop | 空闲 60s |
| wake | wake.png | 2 | 3 | once | 睡眠中被点击 |
| walk | walk.png | 3 | 6 | ping-pong | 随机漫步 |

立绘的 3 帧循环

src/sprites/poses/ 里的 19 张姿势立绘不再是单张静止图:每个文件现在是 768×256 的横排三格,每格 256×256,与原精灵帧同规格。

- 三帧由原来那张单图生成,用的是 drag / think / work / sad 已经用过的伪帧配方:缩放 1.00 → 1.02、纵向偏移 0 → −2px、旋转 −1° → +1°,锚点固定在脚底中心,所以脚不会飘。
- 生成脚本过去是包外的 _tmp/whale-gen/pseudo_poses.py(不随包发布);2.1.0 起这 19 张已改成逐帧真重绘,那条伪帧配方只留作历史。现在的管线在仓库里:tools/art/,见 tools/art/README.md。
- 播放不靠 JS 定时器:@keyframes dwm-pose-cycle 以 background-size: 300% 100% 把 background-position 依次走到 0% → 50% → 100%,每轮 0.9 s,再与原有的 dwm-portrait-float 浮动叠加。prefers-reduced-motion 下整段动画关掉,并钉在第 0 帧。
- 渲染器 dwmPortraitShow(src/runtime.js)现在建的是带背景图的 div[data-dwm-portrait],不再是 ;该层 pointer-events: none、z-index: 60,不会吃掉点击或拖动。

目录结构

dsh-whale-maid/
├── index.js Host 半边:空 apply,只为让 Loader 挂载并暴露 dsh.client ├── client.js 浏览器产物(约 313 KiB,由 build.mjs 生成,勿手改) ├── cordis.patch.yml 手工安装用的 insert 行 ├── package.json 清单:exports / files / dsh.bundle / dsh.client ├── build.mjs 构建脚本:校验 PNG 尺寸 → 复制到 assets/ → 拼 client.js ├── tools/ │ ├── art/ 美术管线(生图 → 抠图 → 拼表 → 修帧序 → 质检),见 tools/art/README.md │ └── asset-qc.mjs 资源质检,npm run qc 调它 ├── src/ │ ├── care.js 13 KB │ ├── fx.js 3 KB │ ├── growth.js 25 KB │ ├── lines-mood.js 3 KB │ ├── lines-more.js 37 KB │ ├── lines-parts.js 9 KB │ ├── lines-weather.js 5 KB │ ├── lines.js 21 KB │ ├── locale-table.js 10 KB │ ├── panel.js 19 KB │ ├── pet.css 23 KB │ ├── pet.js 42 KB │ ├── plugin.js 8 KB │ ├── portable.js 4 KB │ ├── pose-map.js 3 KB │ ├── preview.js 3 KB │ ├── runtime.js 15 KB │ ├── settings.js 7 KB │ ├── signals.js 15 KB │ ├── weather-ui.js 4 KB │ ├── weather.js 18 KB │ ├── zones.js 7 KB ├── assets/preview.png README 预览图(由精灵图合成,非界面截图) ├── CHANGELOG.md ├── LICENSE MIT(仅代码) └── README.md

重新构建

node build.mjs

产物写入 client.js。构建时会校验每张精灵图的像素尺寸是否等于 帧数 × 256,尺寸不符直接失败——防止放错图导致画面错位。

build.mjs 按固定顺序把 src/ 下的脚本拼进同一个闭包(runtime → lines → lines-more → lines-mood → lines-weather → lines-parts → growth → fx → portable → pose-map → preview → pet → settings → panel → weather → weather-ui → locale-table → signals → care → zones → plugin),所以它们之间可以直接互相调用函数声明,但不能写 import / export(构建会直接报错)。

测试

node --test test/companion.test.mjs

测试不是 mock 组件,而是把真实的 client.js 载进一个 stub DOM(window / document / localStorage / MutationObserver / requestAnimationFrame + React stub),跑真实的 apply(ctx),再通过公开 API 驱动。覆盖:三个 slot 注册、样式注入与清理、1.0.0 API 默认值不变、陪伴开关持久化、成长快照形状、签到幂等、任务领取门禁、工作状态机(含宽限期与错误基线)、forget 清键、所有 effect 的 disposer 不抛。

资源质检

npm run qc # 等价于 node tools/asset-qc.mjs,零依赖,CI 在 node build.mjs 之后跑

六项检查,任一失败即退出码 1:帧表——每张精灵图是否等于 build.mjs 里 SHEETS 声明的 帧数 × 256,少文件或多出未声明的图都算错;立绘——poses/.png 是否都是 768×256,pose-map.js 要用的姿态有没有图或可用的回退动作;墨迹——每帧是否贴底(y≥254)且水平居中(128±12),帧高差 ≤2px(手绘原稿 ≤4px);绿幕——有没有残留的 chroma-key 绿像素(每帧上限 4);独立性——相邻帧剪影 IoU 是否过高(同一张图冒充动画,>0.985)或过低(画串了,<0.30);一致性——assets/ 是否与 src/sprites/ 逐字节相同,防止改了图忘记重新构建。

重新生成美术

src/sprites/ 里的帧不是手绘的:由 tools/art/ 下的一套脚本从绿幕生图抠出来、归一化、拼表。管线顺序、归一化契约、质量闸门和授权说明都在 tools/art/README.md。

最短路径(python 换成你的解释器,Windows 上可能不在 PATH 里):

1. 改 tools/art/jobs.example.json(或另写一份),先看计划:不联网、不写盘
python tools/art/gen.py tools/art/jobs.example.json --dry-run
2. 真跑:提交 → 轮询 → 抠图 → 拼表
python tools/art/gen.py tools/art/jobs.example.json
3. 修帧序与点击配准表,再质检
python tools/art/fix_anim.py --dry-run && python tools/art/fix_anim.py
python tools/art/qc_look.py && python tools/art/audit_assets.py
4. 重新构建
node build.mjs

只有 gen.py 需要联网与密钥(DSH_CREDENTIALS 或 --credentials);不想调生图模型的话,自己画好 256×256 的帧交给 compose_frames.py 和 fix_anim.py 就行。注意 fix_anim.py 会改写 src/zones.js 里的 DWM_HIT_REG 块,跑完看一眼 git diff。

与 dsh-whale-musume 的关系

1.1.0 的陪伴层是参考 Sutera-Diffusus/dsh-whale-musume 的功能行为做的,仅此而已:

| 项目 | 情况 |
| 参考了什么 | 功能清单与交互范式:忙闲联动、心情/好感/饱食、每日任务、签到、成就、分区点击、主动关怀、话题闲聊 |
| 没参考什么 | 它的代码、立绘、台词、数值表。台词全部为本仓库原创撰写,立绘仍是原站那 10 组精灵图 |
| 没有照搬的能力 | 五种形态切换(悬浮/侧栏/底栏/迷你)、拖拽惯性物理、TTS 播报、天气陪伴、三个小游戏、跨端存档迁移——见下方「未纳入的功能」 |
| 素材授权 | 参考插件是 MIT,但其立绘不适用;本仓库不引入它的任何素材,故不受其影响 |

未纳入的功能(及原因)

| 功能 | 为什么不加 |
| 五种形态切换(悬浮/侧栏/底栏/迷你/自动) | 要改 shell.overlay 的定位模型与现有拖拽落位逻辑,属于改既有行为,超出「只增不改」的边界 |
| 拖拽惯性物理、边缘抓住 | 同上,会重写现有 pointer 三件套 |
| TTS 播报 | 依赖第三方 dsh-xiaomi-tts 插件,装了才有声音;无依赖原则下不做 |
| 天气陪伴(Open-Meteo) | 需要联网请求,与「零网络」冲突 |
| 三个小游戏 | 需要新美术与计分 UI,工作量与素材风险都大 |
| 跨端存档迁移 | 与「只写本机 localStorage」的隐私口径冲突 |
| 唤回入口(关掉后留 🐋 按钮) | 需要新增浮层常驻按钮,属于新 UI 面,留待后续 |

2.2.0:一致性修复

针对「动作和设计稿不一致 / 热区点不到 / 播放时尺寸跳 / 幅度过大 / CI 一直红」做的五项修复。

| 问题 | 原因 | 处理 |
| 姿势立绘服装不一致 | 三张表在各自姿势参考下重绘,袜子被画成深蓝 / 近白 / 裸腿 | 9 帧全部从设计帧重新生成,袜子颜色写成硬约束 |
| 播放时尺寸跳 | 同表各帧高度不一(最大差 8px) | 按表内最高帧统一,只做 ≤20% 缩放;≤2px 的差保持原样 |
| 热区点不到 | 配准表缺 wink#1/wink#2,且数值量自旧伪帧 | 按当前 13 张动作表 + 19 张姿势表逐帧重算(88 行),改用 alpha 质心配准 |
| 未命中乱归因 | 兜底固定成 belly | 改为几何最近的矩形 |
| 动作幅度过大 | drag 5fps 且叠 tilt、立绘 0.9s 一轮 | drag 2fps 去 tilt、play 3fps、wink 1.5fps、立绘 1.4s |
| CI 一直失败 | 仓库里的 bundle 带 CRLF,Linux 重建是 LF | build.mjs 读源时统一换行 + 产物校验无 CR |

动作表与姿势表的逐帧几何(高度、底边、质心、绿边像素)由 _tmp/whale-gen/ 下的脚本核对;配色核对脚本 qc_look.py 以「绝对矩形 + 用 8 张原始表标定容差」的方式筛查,它是筛查工具不是判据:坐姿、侧视这类姿势会让腿部矩形落在裙子上,最终以目视为准。

2.1.0:全部真帧

13 张动作精灵表全部为 3 帧真实重绘(sleep / joy / eat / play / welcome / wake / walk 保留原版帧数),19 张姿势立绘也全部换成 3 帧独立绘制。此前 drag / think / work / sad 是「单帧 + 程序化微动」、19 个姿势是「同一张图缩放/位移/旋转」的伪帧,现已全部替换。

帧独立性可用 tools/art/verify_frames.py 复核:相邻帧轮廓 IoU 越高越像伪帧,真实重绘一般在 0.5–0.95。

与网页原版的差异

| 差异 | 原因 |
| 精灵图走宿主只读路由 /api/dsh-whale-maid/assets,不内联进 client.js | 渲染进程是 sandbox,nodeIntegration: false,读不了磁盘;原站靠站点静态目录,插件里改由宿主半边 index.js 注册路由提供,client.js 因此只有约 313 KiB |
| 样式变量桥接到 --dsw-alias- | 原站用站点自己的 CSS 变量;插件内改用 DSH 主题 token,并保留原值作兜底 |
| 所有选择器加 .dwm-root 前缀 | 宿主 shell 有 button[attr] 这类特异性 0,1,1 的规则,会压过单类选择器,导致菜单按钮变形 |
| 高光层用当前帧做 mask-image | 原站浅色页面下 #ffffff42 高光几乎不可见,深色主题下会变成一个浅色圆角方块 |
| 新增设置页分区 | 原站没有可调项;这里把尺寸/速度/语言暴露出来 |
| 新增陪伴层(1.1.0) | 原站只有基础桌宠行为;陪伴层是新增,全部可关,关掉后与原版一致 |

形象来源与授权

角色美术不属于本仓库,也不在 MIT 许可范围内。

- 角色:DSH 1024Store whale girl(中文俗称「鲸鱼女仆」)
- 出处页面:<https://deepseek1024.com/plugins/imsai-sh/awesome-deepseek-harness-plugins> —— 该页面右下角的桌宠
- 原始资源路径:/pet/whale-girl/{idle,joy,eat,play,welcome,drag,think,sleep,wake,walk}.png,单帧 256×256,横向排列
- 权利归属:角色形象与精灵图的著作权归原站点及其原作者所有。本仓库作者对上述素材不主张任何权利。
- 授权状态:原始资源未附带任何开源许可或使用条款声明。因此本仓库不构成任何形式的授权,也不代表已获得权利人的许可。
- 使用限制:
- 仅限个人学习、研究与自用;
- 请勿将 src/sprites/.png 或 assets/preview.png 用于商业用途、二次分发、周边制作或再授权;
- 转载、引用本项目时请保留本节来源说明。
- 移除承诺:若权利人提出异议,请开 issue,我会立即删除 src/sprites/ 下的全部素材。删除后插件代码仍可运行,只需换成你自己的同名精灵图。

代码许可

index.js、build.mjs、src/.js、src/pet.css、client.js 等代码部分以 MIT 发布,见 LICENSE。MIT 仅覆盖代码,不覆盖 src/sprites/ 与 assets/preview.png 中的角色美术。

换成你自己的角色

1. 准备 12 张横向精灵图(idle / joy / eat / play / welcome / drag / think / work / sad / sleep / wake / walk),单帧 256×256,文件名与 src/sprites/ 现有文件一致;
2. 帧数不同的话,同步修改 build.mjs 的 SHEETS 表与 src/pet.js 的 ANIM 表(frames 字段);
3. 运行 node build.mjs 重新生成 client.js。

已知限制

- locale 表是静态生成的:locale/.json 由源码里的 label(中文, English) 对生成,改了文案要重新生成一次,否则翻译表会和界面不同步。
- 姿态按场合轮换:src/pose-map.js 把 36 条场景规则映射到姿势立绘,未命中时回落到 12 张精灵表的动作态,所以并不是每个场景都会换立绘。

- 天气陪伴需要联网(Open-Meteo)。请求失败时沿用上次结果,超过 6 小时就不再提天气;完全离线时宠物其余功能不受影响。
- 天气台词只有中文(英文界面会回退到中文,不会留空)。
- 天气专属姿态(撑伞/缩脖子/发抖/流汗)与 19 个新姿态立绘暂缓,当前用现有姿态代偿。

- 宠物渲染在 shell.overlay 层(z-index: 20,自成层叠上下文),DSH 的弹窗与吐司会盖住它,这是宿主层级决定的。
- 拖到屏幕边缘时会被夹回视口内(留 12px 边距),窗口缩小时也会被夹取。
- client.js 约 313 KiB;精灵图与姿势图(3.4 MB)通过 /api/dsh-whale-maid/assets 由宿主提供,不再内联进包。
- 系统开启「减少动态效果」时,帧动画与摇摆会自动停用,只保留静态姿态。
- 工作状态联动依赖宿主 DOM 契约(1.1.0)。探测器读的是 [data-chat-running]、[data-tool][data-state]、[data-variant="think"] 这些属性;宿主改版后可能失效。失效时的表现是「她不再跟着工作换姿态」,其余功能不受影响——用 dshWhaleMaid.scanNow() 一看就知道是不是探测不到。探测器只读 DOM,不发请求、不碰 host 总线。
- 探测间隔 1.5 秒(MutationObserver 去抖),所以姿态切换有最多 1.5 秒延迟,这是刻意的:轮询太密会让长会话掉帧。
- 成长数据只存在本机 localStorage,换机器/清缓存就没了,也没有云端同步。
- 台词是按话题随机挑的,不读对话内容原文——只做关键词与话题的粗分类,不做语义理解。
- 分区命中矩形是按 idle 第 0 帧量的,但每个姿势都重画了角色,位置会有几个像素的漂移:src/zones.js 里带一张 33 行的配准表(状态#帧 → [缩放, dx, dy]),点击时先把坐标映射回参考帧再判定,所以换姿势后仍然准。极端姿势(例如 drag 侧身)的边缘部位仍可能落到隔壁区。
- 松手压扁是 320 ms 的一次性动画,连续快速松手不会重新播放。

推送排障(GitHub TLS)

本机到 github.com 的 HTTP/2 连接会被中间设备重置,git push 会随机失败并报:

fatal: unable to access 'https://github.com/lov0vo/dsh-whale-maid.git/':
TLS connect error: error:0A000126:SSL routines::unexpected eof while reading

这不是仓库问题,而且失败时提交可能已经落地,所以不能只看 git push 的返回值。仓库已做两件事:

1. 仓库级配置(已写入 .git/config,克隆后需重设一次):http.version=HTTP/1.1、http.postBuffer=524288000、http.lowSpeedLimit=1000、http.lowSpeedTime=60。
2. 新增 scripts/push.mjs:构建 → 测试 → 同步两处安装目录 → 提交 → 带退避重试地推送 main 与 tag → 用 ls-remote 回读校验远端 SHA 与 tag,校验不通过直接非零退出。

node scripts/push.mjs -m "fix: something" # 提交并推送(含构建与测试)
node scripts/push.mjs --no-build # 只推送已提交的内容
npm run push -m "…" # 同上,走 package.json scripts

推送后用 git ls-remote origin main 与 git ls-remote --tags origin 复核,两者都应与本地一致。

许可

代码:MIT · 角色美术:见上文形象来源与授权

1.9.0 变更(2026-10-26)

资源改为 HTTP 路由

精灵表与姿势立绘不再内联进 client.js。构建时 build.mjs 把它们复制到 assets/,插件宿主半边 index.js 注册只读路由 /api/dsh-whale-maid/assets:

- 只响应 GET / HEAD,其余返回 405;
- 有路径穿越防护(safeResolve)、MIME 表、Content-Length、Cache-Control: public, max-age=3600、弱 ETag + 304;
- 路由注册失败只记 warn,不会让插件行挂掉(此时宠物会没有贴图)。

client.js 因此从 4.89 MB 降到 264 KB,图片总量 3.4 MB 放在 assets/,随包发布。

界面文案走翻译系统

locale/zh.json 与 locale/en.json 现在是 81 个扁平键(settings. 19 个、panel. 60 个、meta. 2 个)。运行时由 src/locale-table.js 的 dwmT(key, zh, en) 查表;缺键时回落到传入的中英文,所以新增语言只需加一个 JSON 表。

气泡优先级

dwmSpeak(message, tone, priority) 支持 normal < state < important。状态提示用 state,关怀与里程碑用 important,普通闲聊用 normal——高优先级未过期时不会被低优先级顶掉。

工作状态判定

每 3 s 轮询一次,切回标签页立即重扫。「运行标记消失但文档隐藏、或设置页已挂载」判为保持而不是结束,workHold 仍是最终兜底,避免切到设置页就把进行中的回合误判为结束。

场合 → 姿势

src/pose-map.js 定义了 36 条场景规则(会话、工作、互动、心情、关怀、天气、节日),每条映射到一个姿势立绘;另有 15 条回落表指定「该姿势没有图时播哪个动作态」。已接入工作相位(thinking / tool / long / success / failure)与关怀时刻(久坐 / 卡住 / 回来 / 深夜 / 饥饿 / 心情)。当前 12 个上下文里有 5 个命中真立绘(success / afk / curious / night / star),其余回落原动作态,既有转场行为不变。

发布

node scripts/release.mjs patch|minor|major 会依次完成版本号、构建、测试、同步两处安装目录、git commit、git tag。
预览分享卡片长什么样 ↓lov0vo/dsh-whale-maid
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把 DeepSeek 插件市场页面右下角那只鲸鱼女仆完整提取出来,做成 DSHDeepSeek…

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