DeepSeek Harness Hub
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我的世界桌面宠物lovejavacore/dsh-minecraft-pet

DeepSeek Harnessspec-screened在 GitHub 查看 ↗
未验证

在网页角落养三只宠物,实时响应代理工作状态

尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/8/17 · 已提供中文文档

DeepSeek Harness(DSH)网页界面的桌面宠物——Steve、Creeper 和 Ultraman 会根据代理的工作状态做出反应。A desktop pet for the DeepSeek Harness (DSH) Web GUI — Steve, Creeper and Ultraman react to the agent's working status.

综合分
27.7
GitHub 分
27.7
用户评分
★ Stars
1
周下载量
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add lovejavacore/dsh-minecraft-pet
该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/16(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
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README

DSH Minecraft Pet · DSH 我的世界桌面宠物

License: MIT
GitHub stars

一个运行在 DeepSeek Harness (DSH) Web GUI 右下角的 Minecraft 主题桌面宠物——史蒂夫(Steve)、苦力怕(Creeper)与奥特曼(Ultraman),根据当前 Agent 的工作状态实时切换动作,并在任务完成时播放专属音效。

A Minecraft-themed desktop pet in the bottom-right corner of the DSH Web GUI — Steve, Creeper and Ultraman react to the agent's working status with animations and per-pet completion sounds.

目录 Contents

- 特性 Features
- 目录结构
- 截图 / 演示 Screenshots
- 如何安装 Install
- 技术实现 Implementation
- 常见问题 FAQ
- 贡献 Contributing
- 致谢 Acknowledgments
- 免责声明 Disclaimer
- License

特性 Features

🐾 三只宠物

| 宠物 | 说明 | 皮肤 |
|---|---|---|
| ⛏ 史蒂夫 Steve | 左手拿钻石镐,像素画 | 普通 / 钻石甲 |
| 💥 苦力怕 Creeper | 侧视四腿,像素画 | — |
| 🦸 奥特曼 Ultraman | SVG 矢量,红银条纹 | 初代 / 赛文 / 泰罗 / 迪迦 / 泽塔 |

🎬 三态动作

| 状态 | 动作 |
|---|---|
| 待机 idle | 轻微上下浮动 |
| 工作 working | 史蒂夫挥镐、奥特曼出拳 + 踏步、苦力怕渐进变红膨胀(蓄力) |
| 完成 completed | 专属必杀 + 音效 |

✨ 完成专属必杀

| 宠物 | 必杀 | 音效 |
|---|---|---|
| 史蒂夫 | 跳跃 + 矿石掉落粒子 | 「叮叮」上行琶音 |
| 苦力怕 | 爆炸光球 + 火光粒子 | 「嘶嘶 → Boom」 |
| 奥特曼·初代 | 斯派修姆光线(蓝白光) | 变身英雄登场 |
| 奥特曼·赛文 | 冰斧投掷(旋转飞出 + 命中闪光) | 变身英雄登场 |
| 奥特曼·泰罗 | 斯特利姆光线(五彩光束) | 变身英雄登场 |
| 奥特曼·迪迦 | 哉佩利敖光线(双手十字 + 紫光) | 变身英雄登场 |
| 奥特曼·泽塔 | 泽斯蒂姆光线(双手并拢 + 蓝光) | 变身英雄登场 |

🖱 交互

| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 左键点击 | 切换宠物(史蒂夫 → 苦力怕 → 奥特曼) |
| 右键点击 | 打开 / 关闭设置菜单 |
| 拖拽 | 移动宠物 |
| 菜单内 | 切换皮肤、四角定位、试听音效、静音、复位、隐藏 |

目录结构

dsh-minecraft-pet/
├── README.md
├── LICENSE
├── package.json
├── .gitignore
├── src/                       # 动态插件形态(临时运行,重启消失)
│   ├── host.js        # Host 半:Agent 状态跟踪 + Client 私有 RPC
│   └── client.js      # Client 半:宠物 UI / 动画 / 音效 / 交互
├── plugin/                    # 正式插件形态(随 DSH 启动自动加载,推荐)
│   ├── package.json   # dsh.client 声明:lib/client.js 进入浏览器 boot 图
│   └── lib/
│       ├── index.js   # Host 半:agent/status 跟踪 + SSE 状态推送
│       └── client.js  # Client 半:CJS bundle,EventSource 订阅 + overlay UI
└── audio/
├── generate.js    # 音效生成脚本(8-bit PCM WAV 程序化合成)
├── steve.wav
├── ultraman.wav
└── creeper.wav

截图 / 演示 Screenshots

史蒂夫 Steve

更多宠物(苦力怕 / 奥特曼)与三态动作(待机 / 工作 / 完成)的动图可继续补充到 assets/ 目录。

如何安装 Install

环境要求

- DeepSeek Harness (DSH) Web GUI(支持 Cordis 动态插件)
- 可选:Node.js ≥ 14(用于运行 npm run audio 重新生成音效交付物)

本插件有两种安装方式:

方式一:正式插件,随 DSH 启动自动加载(推荐)

把 plugin/ 目录安装到 DSH 的 profile 依赖里,并在 profile 的 patch 层追加一行即可;
DSH 每次启动都会自动加载宠物,无需手动定义/运行。

1) 安装插件包(路径按你的 DSH_HOME / profile 调整)
$dst = "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\node_modules\dsh-desktop-pet"
Copy-Item "plugin" $dst -Recurse
2) 在 $env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 末尾追加:
- insert:
- id: desktop-pet
name: 'dsh-desktop-pet'

3) 重启 DSH(patch 在启动时应用)

两种形态行为一致(宠物、皮肤、音效、三态动画完全相同);
区别仅在于状态通道:动态插件用 get-status 私有 RPC 轮询,正式插件用 host 的 SSE 端点
/plugins/dsh-desktop-pet/events 实时推送。

方式二:Cordis 动态插件(临时体验,重启后消失)

本插件也是一个 Cordis 动态插件(Dynamic Cordis Plugin),由「Host 半」和「Client 半」组成。

1. 在 DSH Web GUI 中,将 src/host.js 里 createHostHalf() 返回的 { ... } 作为 Host 代码(code.host),
将 src/client.js 里 createClientHalf() 返回的 { ... } 作为 Client 代码(code.client)。
2. 通过 cordis_define 定义插件,再用 cordis_run 激活。
3. 首次使用前,在菜单里点一次「🔊 试听音效」以「预热」浏览器的音频自动播放。

这两个文件为了可读性被包装成了 module.exports 工厂函数;实际作为动态插件使用时,
直接取函数体内 return { ... } 的部分即可(host.js / client.js 的 return 行到结尾大括号)。

注意:动态插件只存在于 DSH 进程内存中,重启后自动消失,需要重新定义。

技术实现 Implementation

- 状态来源(Host):监听 agent/status 事件(idle ⇄ running),按 Agent id 精确计数,避免子代理干扰。
- 动态插件形态:通过 get-status 私有 RPC 边沿触发「已完成」。
- 正式插件形态:通过 webServer 注册 SSE 端点 /plugins/dsh-desktop-pet/events 实时推送三态与序号。
- 渲染(Client):注册到 shell.overlay 槽位,用纯 React.createElement + 内联 SVG 绘制像素画/矢量宠物。
- 动画:注入 CSS keyframes(正式插件用  标签,动态插件用 styles.insert),
对 SVG  局部元素(镐子、手臂、腿)做 transform 动画。
- 音效:客户端没有 AudioContext/fetch/文件访问,因此用纯 JS 程序化合成 8-bit PCM WAV 数据 URI,
渲染  元素播放;audio/generate.js 用同一套合成算法生成可试听的 .wav 交付物。

常见问题 FAQ

- 音效不响? 浏览器自动播放策略要求页面至少有过一次用户交互。先在菜单里点「🔊 试听音效」一次即可「预热」。
- 如何切换奥特曼皮肤? 右键打开菜单,选中奥特曼后会出现「初代 / 赛文 / 泰罗 / 迪迦 / 泽塔」按钮。
- 宠物位置怎么复位? 菜单里点「↺ 复位位置」,或直接拖拽到任意位置后用四角定位按钮重新固定。
- 想加新宠物 / 新皮肤? 参考 src/client.js 里的 PETS、ULTRA_SKINS 与对应的 Art 渲染函数即可扩展,欢迎 PR。

贡献 Contributing

欢迎提交 Issue 和 Pull Request。

1. Fork 本仓库并克隆到本地。
2. 修改 src/host.js / src/client.js(纯 JavaScript,无 TypeScript / JSX / 打包)。
3. 保持代码风格一致,提交信息清晰。
4. 推送到你的 fork,发起 Pull Request 到 main 分支。

致谢 Acknowledgments

- Minecraft(© Mojang / Microsoft)—— 史蒂夫、苦力怕形象来源
- 奥特曼系列(© 圆谷制作株式会社 Tsuburaya Productions)—— 奥特曼形象与必杀技来源
- DeepSeek Harness —— 运行平台

免责声明 Disclaimer

本项目仅用于学习与技术演示,为粉丝致敬性质,与 Mojang / Microsoft 及圆谷制作株式会社无关。

- 「Minecraft」「Steve」「Creeper」及相关形象版权归 Mojang / Microsoft 所有。
- 「奥特曼 / Ultraman」及相关角色、必杀技名称版权归 圆谷制作株式会社 所有。

本项目不包含任何官方素材、音频或图像资源;所有宠物造型均为代码绘制的原创近似风格,音效为程序化合成。请勿将本项目用于任何商业用途。

License

MIT

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