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GDScript 语法高亮 lrplrplrp/dsh-sidebar-gdhighlight

DeepSeek Harness
lrplrplrp60 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力

为侧边栏代码文件提供 Godot 编辑器同款配色高亮

28.8/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/16 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

自动兼容检查有告警:未发布到 npm registry,仅可从源码安装。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add lrplrplrp/dsh-sidebar-gdhighlight
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · browser
装得上吗
本站已真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 60 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意

未发布到 npm registry,仅可从源码安装

展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✗npm 包dsh-sidebar-gdhighlight(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/9/24 04:23:55

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

扫描于 2026/11/2(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots
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功能亮点

  • Godot同款配色高亮
  • 侧边栏代码文件高亮

godot语法高亮,依赖dsh-better-sidebar

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-sidebar-gdhighlight DSH 插件:为 dsh-better-sidebar 提供 GDScript 与 GDShader 语法高亮支持,使用 Godot 4.7 编辑器配色。 npm version License: MIT ✨ 功能特性 - GDScript 4.x 完整语法高亮(.gd 文件、.inc 包含文件) - GDShader 着色器语法高亮(.gdshader / .shader 文件) - Godot 4.7 编辑器配色 — 直接从 editor_settings-4.7.tres 提取颜色 - CodeMirror 6 集成 dsh-better-sidebar - 支持所有 GDScript 关键字、控制流、类型、内置函数和注解 - 支持多行字符串(""")、字符串插值($"...")、节点路径($Node、%Unique)、字符串名(&"Name") - 支持函数/变量/信号/枚举定义高亮(func name() 使用专门的定义颜色) - 选区"添加到对话" — 选中代码后弹出按钮,将选中内容以围栏代码块插入对话输入框 - 支持 GDShader 的 uniform/varying、内置变量(ALBEDO、VERTEX 等)、GLSL 数学函数 🎨 Godot 配色映射
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-sidebar-gdhighlight

DSH 插件:为 dsh-better-sidebar 提供 GDScript 与 GDShader 语法高亮支持,使用 Godot 4.7 编辑器配色。

npm version
License: MIT

✨ 功能特性

- GDScript 4.x 完整语法高亮(.gd 文件、.inc 包含文件)
- GDShader 着色器语法高亮(.gdshader / .shader 文件)
- Godot 4.7 编辑器配色 — 直接从 editor_settings-4.7.tres 提取颜色
- CodeMirror 6 集成 dsh-better-sidebar
- 支持所有 GDScript 关键字、控制流、类型、内置函数和注解
- 支持多行字符串(""")、字符串插值($"...")、节点路径($Node、%Unique)、字符串名(&"Name")
- 支持函数/变量/信号/枚举定义高亮(func name() 使用专门的定义颜色)
- 选区"添加到对话" — 选中代码后弹出按钮,将选中内容以围栏代码块插入对话输入框
- 支持 GDShader 的 uniform/varying、内置变量(ALBEDO、VERTEX 等)、GLSL 数学函数

🎨 Godot 配色映射

本插件使用你 Godot 编辑器中的实际配色方案:

| 语法元素 | Godot 设置键 | 示例颜色 |
| 关键字 | keyword_color | #FF7084 |
| 控制流关键字 | control_flow_keyword_color | #FF8CCC |
| 基础类型 | base_type_color | #42FFC2 |
| 引擎类型 | engine_type_color | #8FFFDB |
| 注释 | comment_color | 半透明白色 |
| 文档注释 | doc_comment_color | 蓝灰色 |
| 字符串 | string_color | #FFED9E |
| 字符串占位符 | string_placeholder_color | #FFBF66 |
| 数字 | number_color | #A0FFE0 |
| 函数调用 | function_color | #57B3FF |
| 函数定义 | function_definition_color | #66E6FF |
| 全局函数 | global_function_color | #A3A3F5 |
| 成员变量 | member_variable_color | #BDE1FF |
| 注解 | annotation_color | #FFB373 |
| 节点路径 | node_path_color | #B8C47D |
| 节点引用 | node_reference_color | #63C25A |

🚀 安装

前置条件

- 已安装并运行 DSH(dsh web 正常工作)
- 已安装 dsh-better-sidebar

安装

dsh plugin --profile web add dsh-sidebar-gdhighlight@latest

安装完成后,硬刷新浏览器(Cmd/Ctrl+Shift+R)。

手动安装

1. 克隆仓库:

git clone https://github.com/lrplrplrp/dsh-sidebar-gdhighlight.git
cd dsh-sidebar-gdhighlight
pnpm install
pnpm build

2. 链接到 DSH 配置目录:

在 ~/.dsh/profiles/web/package.json 的 dependencies 中添加: "dsh-sidebar-gdhighlight": "link:/path/to/dsh-sidebar-gdhighlight"

cd ~/.dsh/profiles/web
pnpm install

3. 在 ~/.dsh/profiles/web/cordis.patch.yml 中添加:

- insert:
- id: gdscript-highlight
name: 'dsh-sidebar-gdhighlight'

4. 硬刷新浏览器(Cmd/Ctrl+Shift+R)。

🔧 开发

安装依赖
pnpm install

构建
pnpm build

监听模式
pnpm watch

📝 支持的语法

GDScript (.gd / .inc)

| 元素 | 示例 |
| 关键字 | func, class, extends, var, const, signal, enum, preload, load |
| 控制流 | if, elif, else, for, while, match, return, break, continue, pass |
| 基础类型 | int, float, String, bool, Array, Dictionary, Vector2/3/4, Color, NodePath |
| 引擎类型 | Node, Sprite2D, Button, Camera3D, AnimationPlayer, HTTPRequest, ... |
| 内置函数 | print, str, range, load, preload, get_tree, get_node, typeof, lerp, clamp |
| 注解 | @export, @onready, @tool, @icon, @warning_ignore |
| 注释 | 单行 #,多行 #"""..."""# |
| 字符串 | "...", '...', $"...", """...""", &"StringName" |
| 节点路径 | $Node/Path, %UniqueNode |
| 数字 | 123, 0.5, 0xFF, 0b1010, 0o77 |

GDShader (.gdshader / .shader)

| 元素 | 示例 |
| 关键字 | shader_type, render_mode, uniform, varying, const, in, out |
| 控制流 | if, else, for, while, switch, return, discard |
| 类型 | float, int, vec2/3/4, mat2/3/4, sampler2D, bool |
| 内置变量 | VERTEX, ALBEDO, UV, COLOR, NORMAL, EMISSION, DIFFUSE_LIGHT, ... |
| 内置函数 | sin, cos, texture, normalize, dot, cross, mix, smoothstep, ... |
| 注释 | 单行 //,块注释 /* ... */ |

🤝 贡献

欢迎贡献!请随时提交 Pull Request。

📄 许可证

本项目采用 MIT 许可证 - 详见 LICENSE 文件。

🔗 相关项目

- dsh-better-sidebar - 主侧边栏插件
- DSH - DeepSeek Harness
- Godot Engine - 游戏引擎

🙏 致谢

- 感谢 dsh-better-sidebar 团队提供的优秀插件架构
- 感谢 Godot Engine 团队创建 GDScript 与 Godot Shading Language
- 感谢 CodeMirror 团队提供的代码编辑器框架
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为侧边栏代码文件提供 Godot 编辑器同款配色高亮

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