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未验证
把 Wallpaper Engine 壁纸设为界面动态背景
尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/9/5 · 已提供中文文档
Use your Wallpaper Engine library as the DeepSeek Harness (DSH) GUI background: video, web and scene wallpapers, with a native fullscreen HD cache for scene (.pkg) wallpapers. DSH 插件:把 Wallpaper Engine 壁纸接入 DeepSeek Harness。
综合分
29.6
GitHub 分
29.6
用户评分
—
★ Stars
1
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add pbadgpmeb22791-sketch/dsh-we-wallpaper该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/16(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/cordis@deepseek-ai/dsh-client-locale@deepseek-ai/dsh-client-runtime@deepseek-ai/dsh-client-ui-settings-plugins@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots@deepseek-ai/dsh-host-webserver@deepseek-ai/dsh-settings用户评分
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README
dsh-we-wallpaper 将你的本地 Wallpaper Engine 库用作 DeepSeek Harness Web GUI 的背景——视频壁纸会播放、网页壁纸会渲染,并且场景壁纸会从 Wallpaper Engine 获得一次性高分辨率动态缓存。 支持热插拔、无依赖、无需修改 dsh 源码。 - 语言:简体中文.md) Screenshots / 演示 壁纸库卡片以及一张作为 GUI 背景应用的场景壁纸: 设置卡片与应用到界面背景的场景壁纸: demo-1 demo-2 功能特性 - 将壁纸作为 GUI 背景播放 - video 壁纸会作为循环播放的静音 播放(原生分辨率) - web 壁纸会在沙盒化、可点击穿透的 中渲染 - image 壁纸按原样显示 - 在动态优先模式下,scene 壁纸首先由 Wallpaper Engine 以真正的 全屏方式渲染(无边框、置顶、原生显示器 分辨率、捕获时隐藏任务栏),并通过 Windows.Graphics.Capture 录制为 12 秒的 H.264 循环视频;后续加载会使用 缓存,绝不会放大 160px 的创意工坊预览图 - HD 静态模式和失败回退仍使用无依赖的 .pkg / TEX 解码器来提取精确的 4K–8K 背景纹理 - 官方插件配置区域中的设置卡片 (设置 → 插件配置):浏览带实时预览的库、搜索、 一键应用,以及标记当前正在你的桌面上运行的壁纸的徽章 - 可读性控制:深色 scrim、面板半透明(官方 表面 token 被重新声明为半透明——在浅色和深色 主题下均可用)、cover / contain 适配、锐化(用于 回退预览源的 SVG 卷积滤镜),以及 动态优先 / HD 静态 场景模式 - 注重资源的播放:壁纸未更改时会复用媒体元素—— 拖动滑块绝不会重启视频流 或产生另一个解码管线(此处修复了一个内存泄漏崩溃问题) - 持久化选择保存在 ~/.dsh/we-wallpaper.json 中;提取的场景 画面缓存于 ~/.dsh/we-wallpaper-cache/ 动态缓存 - HD 录制文件位于 ~/.dsh/we-wallpaper-cache/hd-video/ 下,以 Wallpaper Engine 创意工坊 ID 为键,并使用 JSON 元数据进行失效判断。 - 这是一个持久、可重建的缓存,而不是一次性的临时 文件。源文件或录制器版本变化会重新生成它;手动删除它 是安全的。 - 首次生成会将 Wallpaper Engine 场景窗口置于前台约 15 秒。之后启动 DSH 时会读取缓存的 MP4,不会再次录制。 快速开始 git clone https://github.com/pbadgpmeb22791-sketch/dsh-we-wallpaper.git dsh plugin --profile desktop add "\new" 使用 dsh-super-injector 时,将插件路径指向 \new 作为 好的。仓库根目录保留旧版本以便回滚。 重启(或热重载)dsh 宿主,刷新 GUI 页面,打开 设置 → 插件配置 → 动态壁纸,选择一个壁纸,按喜好调整遮罩 / 半透明 效果。 所有安装方式(包括手动编辑 cordis.patch.yml 和 dsh-super-injector)请参见 docs/INSTALL.md,所有选项和故障排除指南请参见 docs/USAGE.md。 工作原理 | 部分 | 文件 | 作用 | | --- | --- | --- | | 宿主 | src/we-scanner.ts | 发现 WE 安装位置(环境变量 → Steam 注册表 → libraryfolders.vdf → 默认值)并解析每个 project.json | | 宿主 | src/pkg-tex.ts | WE 包解码器:目录表、TEXV/TEXB 容器、LZ4、DXT1/3/5、内嵌 PNG/JPEG、PNG 编码 | | 宿主 | src/pkg-preview.ts | 提取缓存(~/.dsh/we-wallpaper-cache/) | | 宿主 | src/scene-video.ts | 通过官方 CLI + wcap 构建/缓存高清 H.264 循环视频 | | 宿主 | src/routes.ts | /api/we-wallpaper/ 路由族 — 同源防护、路径穿越防护 | | 宿主 | src/state.ts | 选择持久化(~/.dsh/we-wallpaper.json) | | 浏览器 | src/client/layer.ts | 固定背景层:按类型显示媒体、令牌快照半透明、遮罩、锐化 | | 浏览器 | src/client/WallpaperCard.tsx | 库卡片(预览、搜索、应用、选项) | HTTP API | 路由 | 用途 | | --- | --- | | GET /api/we-wallpaper/list | 壁纸库(id/标题/类型/来源/桌面激活状态) | | GET/POST /api/we-wallpaper/state | 持久化的选择 + 选项 | | GET /api/we-wallpaper/preview/ | 本地预览文件(GIF/JPG/PNG) | | GET /api/we-wallpaper/pkg/ | 提取的场景背景(PNG/JPEG,已缓存) | | GET /api/we-wallpaper/media/ | 主媒体文件(支持范围请求的视频流) | | GET /api/we-wallpaper/web// | Web 壁纸的静态文件 | | POST /api/we-wallpaper/scene-video/generate/ | 生成首个高清动画缓存 | | GET /api/we-wallpaper/scene-video/status/ | 读取进度 / 失败状态 | | GET /api/we-wallpaper/scene-video/media/ | 支持范围请求的缓存 H.264 流 | 安全说明 - 每个路由都会拒绝跨站请求(Sec-Fetch-Site / Origin 防护)— 随机网页无法通过 localhost CSRF 读取你的壁纸库 - 壁纸 id 仅针对扫描映射进行解析;Web 文件路径有 路径穿越防护 - Web 壁纸在沙盒化、点击穿透的 iframe 中运行 — 它们仍然是 你自己的本地文件,请以你在 Wallpaper Engine 中给予工坊内容的同等信任对待它们 - 动态场景仅由本地安装的 Wallpaper Engine 打开。 捆绑的录制器是公有领域的 wcap 二进制文件;其许可证包含在 tools/wcap/LICENSE。 已知限制 - 高清动画缓存需要 Windows 桌面 Harness 以及正在运行的 Wallpaper Engine。首次生成时,场景窗口会进入前台约 15 秒。对于随机/非周期性场景,12 秒循环可能会出现可见接缝。失败时会安全回退到精确的 HD 静态图或本地预览。 - 静态提取首先遵循 scene.json → model → material → TEX 依赖链。仅当场景关系无法识别背景时,才使用尺寸/宽高比启发式方法,因此未知场景仍可能选错纹理。 - 音频已静音(浏览器自动播放策略) - 半透明重映射覆盖官方 --dsw-alias- 令牌;带有硬编码背景的第三方插件可能仍保持不透明 本次更新修复了什么 旧版可以直接播放视频壁纸,但场景壁纸通常不得不放大一个约 160px 的创意工坊预览图。这保留了动态效果,但看起来明显模糊。v0.3.0 让 Wallpaper Engine 渲染真实场景,然后将最终 HD 输出录制并缓存为 H.264。这样既保留了动画,也保留了清晰度,而无需尝试重新实现完整的 Wallpaper Engine 场景渲染器。 当录制被禁用或失败时,内置静态路径仍可从场景包中解析出真实背景纹理。示例 3409595232 会选择 3840×2160 的 materials/背景.tex,而不是前景角色纹理。未知或受保护的包不会被强制解密;它们会安全失败并返回诊断信息。 路线图 可能的后续工作包括可配置的捕获时长/比特率、缓存空间管理和一键清理、循环接缝改进,以及对更多旧式或特殊 TEX 容器的支持。参见 docs/SUMMARY.md。 开发 npm install npm run typecheck # tsc over host + client programs npm test # vitest (pkg decoder, LZ4, DXT, cache, scanner) npm run build # lib/index.js (host) + lib/client.js (browser bundle) 诊断脚本位于 scripts/(probe-pkg.mjs、probe-previews.mjs、survey-extract.mjs)。完整细节见 docs/DEVELOPMENT.md。 许可证 MIT — DXT 解码包含来自 RePKG 的 LibSquish 衍生 MIT 代码的 TypeScript 移植版(Xalcon @ mmowned.com)。
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