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thyeff/dsh-unity-mcp

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未验证

DSH 插件:一键接入 mcp-unity,让 AI Agent 直接操控 Unity 编辑器34 个工具 ·…

尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/9/3 · 已提供中文文档

DSH 插件:一键接入 mcp-unity,让 AI Agent 直接操控 Unity 编辑器(34 个工具) · One-shot mcp-unity integration for DeepSeek Harness

综合分
31.2
GitHub 分
31.2
用户评分
★ Stars
4
周下载量
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add thyeff/dsh-unity-mcp
该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/20(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/dsh-mcp-client@deepseek-ai/dsh-tools@deepseek-ai/schemastery
用户评分
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README

dsh-unity-mcp

让 DSH 里的 AI Agent 直接操控 Unity 编辑器 —— 安装即用,34 个工具覆盖游戏开发全流程。
一次性集成,让 DSH Agent 直接控制 Unity 编辑器。

简体中文文档 · 功能特性 · 安装 · 进阶玩法 · 常见问题

让 DeepSeek Harness(DSH)里的 AI Agent 直接操控 Unity 编辑器:一键安装本插件后,Agent 即可获得 34 个 Unity 工具,覆盖游戏开发全流程。

本插件是 CoderGamester/mcp-unity(MIT)在 DeepSeek Harness 上的封装:内置 mcp-unity 1.4.0 服务端,安装即用,无需手动编辑 cordis.patch.yml。

工作原理

DSH Agent ──MCP(stdio)──> dsh-unity-mcp ──> 内置 mcp-unity 服务端 ──TCP :8090──> Unity 网桥包(编辑器进程内)

DSH 侧安装本插件、Unity 侧在项目里安装网桥包(com.gamelovers.mcp-unity),中间链路全部自动建立,无需手动配置。

三步上手(TL;DR)

1. dsh plugin --profile web add git+https://github.com/thyeff/dsh-unity-mcp.git
2. Unity 项目的 Packages/manifest.json 加入网桥包(详见安装)
3. 打开 Unity 编辑器,对 Agent 说:「查看当前场景层级」

功能特性

- 零配置接入:安装插件即自动注册 MCP 服务端,无需手写任何配置
- 34 个 Unity 工具:场景管理、GameObject 增删改查、组件/材质操作、Prefab、菜单执行、测试运行、控制台日志读取等
- 网桥诊断(v1.1):本地工具 unity_status 先探后调——TCP 探测 Unity 网桥是否在线,Unity 未启动时 Agent 秒级知道,不再干等 60 秒超时
- 配置校验(v1.1):超时等数值配置带 schema 校验,非法值在加载期直接报错,不会悄悄注销工具
- 自动重连:Unity 编辑器重启后自动恢复连接(指数退避,最多 10 次)
- 中文文档:本 README 即完整使用说明

工具命名空间为 unity,Agent 内调用形如 mcp__unity__create_scene、mcp__unity__update_gameobject 等;另有本地诊断工具 unity_status(不带 mcp__ 前缀)。

环境要求

| 组件 | 要求 |
|------|------|
| DeepSeek Harness | DSH Desktop 或 DSH CLI(核心包 0.1.1-rc.2 及以上) |
| Unity | 2022.3 及以上(推荐 Unity 6) |
| Node.js | 无需单独安装(使用 Harness 自带运行时) |

安装

第 1 步:安装 DSH 插件

dsh plugin --profile web add git+https://github.com/thyeff/dsh-unity-mcp.git

或在 DSH 网页的插件市场(若已收录)中搜索 dsh-unity-mcp 安装。

第 2 步:在 Unity 项目中安装网桥包

打开你的 Unity 项目根目录下的 Packages/manifest.json,在 dependencies 中加入:

{
"dependencies": {
"com.gamelovers.mcp-unity": "https://github.com/CoderGamester/mcp-unity.git"
}
}

保存后回到 Unity 编辑器,等待包解析完成(也可以通过 Package Manager → Add package from git URL 粘贴同样的地址)。

第 3 步:验证

1. 确保 Unity 编辑器已打开且加载了项目(网桥运行在编辑器进程内,监听 8090 端口)
2. 在 DSH 中新建会话,对 Agent 说:

先检查 Unity 网桥状态,再看当前场景层级

Agent 先调 unity_status(网桥可达即接入成功),再调 mcp__unity__get_scenes_hierarchy 返回场景树。

可选配置

在 profile 的 cordis.patch.yml 中可覆写本插件行为(一般无需配置)。本插件以 id: unity-mcp 插入,patch 需按 id 匹配:

- id: unity-mcp
config:
serverName: unity          # MCP 工具命名空间,默认 unity
toolCallTimeoutMs: 60000   # 单次工具调用超时,默认 60 秒(必须 > 0)
probeTimeoutMs: 2000       # unity_status 探测网桥的超时,默认 2 秒(必须 ≥ 100)
env:                       # 传给服务端进程的额外环境变量
UNITY_PORT: '8090'       # 自定义 Unity 网桥端口(默认 8090,unity_status 同步探测此端口)
UNITY_HOST: 'localhost'  # 自定义网桥地址(默认 localhost)
reconnect:                 # 重连策略(默认指数退避,1s 起、30s 封顶、10 次)
enabled: true
maxAttempts: 10

非法值(如 toolCallTimeoutMs: 0)会在插件加载期被 schema 直接拒绝并报错,而不是让工具静默失效。

patch 是 profile 的 cordis.patch.yml 顶层列表(不要包在 patches: 里);示例中的 serverName 等均可省略,省略即用默认值。
进阶:与 dsh-mcp-lens 渐进披露搭配(省 token)

默认安装后,34 个 Unity 工具会以 mcp__unity__ 常驻在每个请求的工具清单里——方便,但对 token 敏感的长对话是一笔持续的「常驻税」。

如果在意成本,可以用渐进披露 MCP 网关 dsh-mcp-lens(mcp_search / mcp_call 两个工具)接管 unity 服务端:模型面从 34 个工具收敛到 2 个,用到才披露精确 schema(约省 95% 的相关 schema 字节)。此时不再安装本插件作为 bundle(避免与 mcp-lens 双重注册同名工具),仅把本仓库的 vendored 服务端作为依赖保留:

profile 的 cordis.patch.yml
- id: mcp-lens
config:
servers:
- name: unity
transport: stdio
command:
args:
-
env:
ELECTRON_RUN_AS_NODE: '1'
cachePath: !!js dshHomePath('mcp-lens/catalog.json')
allowTools:
- 'unity/'

两种方式二选一:
- 直连(本插件默认):零配置、工具即用,适合不在乎 token 或 Unity 工具用得频繁的场景
- 渐进披露(mcp-lens):常驻 2 工具,适合长对话/多 MCP server、Unity 工具低频使用的场景

常见问题(FAQ)

Q:工具调用报错「连接失败 / ECONNREFUSED」?
A:Unity 编辑器没有打开,或项目未安装网桥包。网桥跑在编辑器进程里——调用任何 Unity 工具前必须先打开 Unity 编辑器并加载项目。让 Agent 先调 unity_status 探测,网桥不可达时它会直接告诉你原因,不必靠超时试错。

Q:8090 端口被占用?
A:关闭占用进程,或在 Unity 网桥设置中更换端口后,通过上面 cordis.patch.yml 的 env 传 UNITY_PORT 对应端口(unity_status 会同步探测该端口;服务端亦会读 Unity 项目的 ProjectSettings/McpUnitySettings.json,以 mcp-unity 上游文档为准)。

Q:如何确认 Agent 真的连上了 Unity?
A:让 Agent 调用 mcp__unity__get_scenes_hierarchy;若返回了真实的场景层级(Main Camera 等)即连通。

Q:与手动配置 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 有何区别?
A:效果相同。区别在于本插件内置服务端与默认配置,免去手写 patch;注意不要同时保留手动配置的同名 serverName(unity)条目,否则插件加载会报命名空间冲突——二选一即可。

开发与测试(Development & testing)

仓库自带烟雾测试:对安装副本(或源码 vendor)发起真实 stdio 握手,列出注册的 Unity 工具,用于快速验证服务端可用性与工具完整性。

基于源码 vendor 测试(不依赖已安装副本)
node scripts/smoke.mjs vendor

基于 DSH 中的安装副本测试(先确认已安装本插件)
node scripts/smoke.mjs

仓库 CI(.github/workflows/ci.yml)会校验 package.json、bundle 补丁、入口语法与打包内容。源码结构、升级内置服务端的方法见 CONTRIBUTING.md,变更记录见 CHANGELOG.md。

工具清单(部分)

| 类别 | 工具示例 |
|------|---------|
| 场景 | create_scene / load_scene / save_scene / get_scenes_hierarchy |
| GameObject | update_gameobject / select_gameobject / move_gameobject |
| 资产 | add_asset_to_scene / create_prefab / update_component |
| 质量 | run_tests / get_console_logs / send_console_log |

完整 34 个工具以运行时注册为准,可在会话中问 Agent:「列出所有 unity 工具」。

许可证

- 本封装:MIT
- 内置的 mcp-unity 服务端:MIT © 2024-2025 CoderGamester
- Unity 侧网桥包由上游仓库分发,随你的 Unity 项目安装

致谢

- CoderGamester/mcp-unity — 本插件封装的核心
- DeepSeek Harness — 插件宿主

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