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vuchisu069-source/dsh-round-table

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未验证

round-table · 圆桌

尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/8/18 · 已提供中文文档

DSH 多方群聊协作插件(圆桌):把不同人设的 AI Agent 拉进同一研讨房间,互相讨论、交叉补充、质疑修正,最终一键总结出综合方案;也支持把工作区已有的对话框拉进来参与讨论,消除信息隔离。支持手动 @ / 全体研讨 / 接力链三种发言模式,含轮次上限、全局暂停等防死循环控制。官方 bundle 插件:dsh plugin --profile web add github:vuchisu069-source/dsh-round-table#main

综合分
28.3
GitHub 分
28.3
用户评分
★ Stars
2
周下载量
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add vuchisu069-source/dsh-round-table
该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/19(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
用户评分
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README

round-table · 圆桌

DSH 角色扮演与多角色讨论插件(@ 提及范式)
在 DSH 左侧边栏创建带形象的 AI 角色,然后在对话输入框 @角色名 直接召唤:
单角色 = 该角色以独立人格回答;多角色 = 各角色以独立会话真实讨论一轮,最后主持人收敛出
共识 / 分歧 / 行动建议。

目录

- 这是什么
- 安装
- 功能截图
- 快速上手
- 能力面
- 工作机制
- 典型场景
- 配置
- 开发
- License

这是什么

round-table 是 DSH(DeepSeek Harness)的官方 bundle 格式插件,把「AI 角色」引入你的日常对话:

1. 创建角色:左侧边栏常驻「圆桌成员」——你可以创建任意数量的 AI 角色,每个角色有独立的
形象(4 种形状 × 10 种表情 × 8 种配色)、System Prompt、性格参数、以及可选的
SOUL.md 人设文档(Hermes 范式)。
2. @ 召唤:在 DSH 主输入框输入 @,弹出角色候选(带形象图标);选中即插入 @角色名,
发送后模型完全以该角色的身份、第一人称回答。
3. 真·多角色讨论:@架构师 @产品经理 讨论xxx —— 不再是"一个模型分饰两角",
而是每个角色以独立的 Agent 会话真实推理(架构师先发言,产品经理拿到架构师的
真实输出后独立回应),最后主持人收敛出共识点 / 分歧点 / 行动建议。
4. 工具能力:角色 @ 时可以使用 DSH 宿主自带的全部工具(读文件、搜索、执行命令等)——
让"架构师"真的去读你项目的代码再给方案。

相比传统"房间 / 多方群聊"形态,@ 范式把角色直接织入日常对话流:
不用切面板、不用进房间,想到谁就 @ 谁,成本更低、更自然。

安装

官方 bundle 插件 格式(仓库根 package.json 的 dsh.bundle + dsh.client)。经官方 profile 管理:

dsh plugin --profile web add "github:vuchisu069-source/dsh-round-table#main"
或本地目录:dsh plugin --profile web add

装完重启 web(bundle 层在启动时合成)。重启后左侧边栏底部出现「圆桌成员」区块。

功能截图

多角色讨论结果:@架构师 @产品经理 一句话:导出功能该不该做?
主会话快速确认 → 架构师、产品经理各自独立发言(互不知晓对方内容,真实推理)→
主持人收敛出结构化结论(共识 / 分歧 / 行动建议):

多角色讨论

@ 候选:主输入框输入 @ 弹出角色候选(emoji 形象 + 名称 + 人设摘要),选中即插入 @角色名:

@ 候选菜单

New Agent 模态:形象(形状/表情/颜色)+ 名称 / Title / 描述 / System Prompt / 性格参数 /
Advanced 折叠区(SOUL.md 人设文档——留空则自动从名称/描述合成,@ 时注入):

New Agent

编辑角色:角色卡片 ⋯ 打开编辑模态——保留原 id 更新,底部带删除按钮(确认后删除)与 SOUL 编辑:

编辑角色

快速上手

| 你做什么 | 发生什么 |
|---|---|
| 左栏「+ 新建角色」 | 打开 New Agent 模态:选形象(形状/表情/颜色)+ 填名称/Title/描述/System Prompt/性格 + Advanced(SOUL.md) |
| 左栏点角色卡片 | 自动把 @角色名  插入主输入框(便捷召唤) |
| 左栏角色卡片 ⋯ | 编辑角色(含 SOUL、删除) |
| 输入框输入 @ | 弹出角色候选(官方输入管线),选中插入 @角色名  |
| 发 @架构师 帮我看看 | 主会话以架构师身份回答;可调用 DSH 自带工具(读文件/搜索/执行命令) |
| 发 @架构师 @产品经理 讨论xxx | 真·多角色讨论:各角色独立会话各答一轮 → 主持人收敛出共识/分歧/行动建议 |
| @ 角色不回复? | 检查角色名称是否与候选一致(@ 按名称精确匹配);讨论有 90s/角色 与 120s 整体超时保护 |

单角色 @ 示例

你:@架构师 看看这个项目的 lib/src 结构,评估一下分层是否合理
架构师:读了 lib/src 后,我的评估是……(角色卡 + SOUL + 工具读码)

多角色讨论示例(一次调用的完整链路)

你:@架构师 @产品经理 一句话:导出功能该不该做?
主会话:已收到,各角色独立讨论进行中,结果稍后汇总。
架构师(独立会话):该做,但前提是明确导出规模与格式约束……
产品经理(独立会话):该做,但先别谈架构,先用数据定边界:谁在导、导多少、拿去干什么……
主持人:共识点 3 条 / 分歧点 2 条 / 行动建议 3 条(结构化收敛)

多角色讨论中,各角色是串行接力:A 的真实输出作为 B 的上下文,B 独立推理后再回应——
观点的分岔与交锋是真实的,不是同一个模型"编两段"。

能力面

| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 角色库 | 用户自建角色(形象 / System Prompt / 性格 / SOUL),跨会话复用,持久化到 ~/.dsh/data/round-table/state.json |
| 形象系统 | 4 形状 × 10 表情 × 8 配色,左栏卡片、@ 候选、New Agent 模态统一使用 |
| SOUL.md | 角色人设文档(Hermes 范式):@ 时注入角色卡,2000 字上限截断防长文档烧 token;留空自动合成 |
| @ 提及 | 官方输入触发管线(ctx.inputTriggers):输入 @ 弹候选,选中插入 @角色名,点击角色卡片也可插入 |
| 单角色扮演 | 主会话以该角色身份回答(第一人称、不再以通用助手身份) |
| 真·多角色讨论 | 各角色独立 Agent 会话串行接力(A 输出 → B 上下文),仅一轮防死循环;主持人收敛共识/分歧/行动 |
| 工具能力 | 角色 @ 时可使用 DSH 宿主全部工具(读文件/搜索/执行命令)——角色能真读代码再回答 |
| 纯文本护栏(多角色协调阶段) | 多角色讨论时主会话等待阶段禁用工具(防 Deep diving 烧 token);角色独立会话与单角色不受限 |
| 成本控制 | 讨论 90s/角色 + 120s 整体超时;SOUL 截断;协调等待阶段无工具 |
| 持久化 | 角色存 ~/.dsh/data/round-table/state.json(原子写,跨重启保留);角色独立会话由 DSH 持久化 |

工作机制

架构总览

┌─────────────────────── 浏览器(client half)───────────────────────┐
│ 左栏「圆桌成员」section    │   @ 输入触发管线(官方 ctx.inputTriggers) │
│  ├ 角色卡片(avatar/⋯)    │   └ 注册 @ source:「圆桌角色」          │
│  ├ + 新建角色(模态)       │      candidates() → 角色候选(实时拉取) │
│  └ 点击卡片 → 插入 @角色名  │      onPick() → 插入字面 @角色名         │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│  /round-table/state(轮询 + SSE 同步)
▼
┌─────────────────────── 宿主(Node half,index.mjs)────────────────┐
│ 角色账本(state.json)                                             │
│ session/event:检测主会话 user/message 中的 @角色名                 │
│  ├ 单角色 → system-prompt/assemble 注入扮演指令(+工具放开)        │
│  └ 多角色 → ① assemble 注入协调等待(tools 清空,防 Deep diving)    │
│            ② 驱动角色独立会话(resume/create + followup,串行接力) │
│            ③ 全部回复后 followup 主会话 → 主持人收敛                │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────┘

关键机制(官方 API)

| 机制 | 说明 |
|---|---|
| ctx.inputTriggers.registerSource | 浏览器端向官方 @ 管线注册「圆桌角色」候选源(trigger: @) |
| system-prompt/assemble waterfall | AssembleContext.scope 即 agent;据此向主会话注入角色卡(单角色)或协调等待指令(多角色);多角色时清空 assembly.tools |
| ctx.agents.resume / create | 角色独立会话:已持久化会话走 resume(实测 create 对已存在 sessionId 会空转),全新会话才 create |
| session/event | 检测主会话 user/message(多角色 @ → 启动讨论);turn/end 回读角色发言 |
| agent.followup | 驱动角色会话发言 + 讨论完成后触发主会话主持人收敛 |
| eventUserText | 从 user/message 事件提取文本(比 assemble 时读 session.events 可靠——后者会拿到 "Current runtime context" 快照) |
| parseMentions | @角色名 解析(lookbehind 排除邮箱/URL 里的 @;去重;上限 4 个角色) |

为什么是真讨论

多角色讨论 = 串行接力:角色 A 的独立会话先收到「议题 + 角色卡」,独立推理后回复;
round-table 捕获 A 的真实输出,作为「前序发言」连同 B 的角色卡发给 B 的独立会话;
B 独立推理后回应。每个角色一次调用、各自独立上下文,观点真实分岔——
主持人最后收敛出的"分歧点"是讨论中真实出现的,而不是编排出来的。

成本设计

- 纯文本护栏:多角色讨论的主会话等待阶段清空工具(模型无法 Deep diving);
角色独立会话与单角色 @ 放开工具(用户决策:角色应能读代码干活)。
- SOUL 截断:2000 字符硬上限。
- 超时保护:单角色发言 90s、整体讨论 120s,超时自动推进/结束。
- 仅一轮:每个角色只发言一次(A → B → 结束),从机制上杜绝死循环。

典型场景

- 需求评审:@产品经理 @架构师 @安全专家 讨论新功能的需求边界——
产品经理讲用户价值、架构师讲技术约束、安全专家质疑合规风险,主持人收敛出行动项。
- 代码审查:@架构师 评估一下 lib/src 的分层——架构师用 DSH 工具真读代码后给意见。
- 方案打磨:@架构师 @产品经理 一句话各自的方案倾向——快速两轮对比,主持人提炼分歧点。
- 日常扮演:@安全专家 这段话有没有泄露隐私的风险——让专业角色随时在场。

配置

/settings.yaml 的 round-table: 段(热生效):

round-table:
enabled: true        # 渲染开关
maxRounds: 5         # 默认最大讨论轮数(1–20)
defaultMode: manual  # 默认发言模式:manual | all | chain
pauseOnPageLeave: true  # 页面离开自动暂停(可配置后台继续)

注:maxRounds / defaultMode / pauseOnPageLeave 为 v1(房间范式)遗留配置,v2 @ 范式下
讨论固定一轮(机制上防死循环);配置项保留以兼容旧数据。

开发

node --test 'tests/*.test.mjs'    # 纯逻辑单测(state / mentions)
node scripts/build-client.mjs     # 生成 lib/client.js(产物入库,勿手改)
node scripts/build-client.mjs --check

源码结构:

index.mjs                    # Node half:角色账本 + 讨论编排 + 路由
lib/client/index.mjs         # 浏览器 half:左栏角色库 + @ source 注册
lib/client.js                # 构建产物(勿手改)
lib/src/state.mjs            # 角色数据模型(形象/SOUL/迁移)
lib/src/mentions.mjs         # @ 解析 + 扮演/讨论 prompt 组装(纯函数)
lib/src/config.mjs           # 配置命名空间与校验
lib/src/persistence.mjs      # state.json 原子持久化
tests/                       # state.test.mjs / mentions.test.mjs
docs/decisions/              # 决策记录(D1–D6 与 v2 范式决策)

License

MIT

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