让 AI 启动真实游戏,点击界面、截图并跑测试来修模组
35.7/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/19 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
该插件未发布到 npm,按作者文档从 GitHub 源安装即可(静态检查只覆盖 npm 路径,不代表插件不可用)。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add yan-mc/minecraft-mod-dev该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · dev
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 15 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
⚠︎ 实装验证未通过(unknown · 2026/10/24) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查需源码安装仓库 package.json 标记 private,未发布到 npm,需从源码安装;安装清单取自 plugin/minecraft-mod-dev/package.json
展开查看检查明细 ↓
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包minecraft-mod-dev(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
源码安装时若 pnpm 拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑。
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/27 00:32:30
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
可执行外部命令读写/删除本地文件发起外部网络请求
查看扫描证据(共 21 处,展示前 19 条)
- 发起网络请求plugin/minecraft-mod-dev/index.js:26
const response = await fetch(url, { - 执行外部命令来自配置/变量plugin/minecraft-mod-dev/index.js:80
const result = spawnSync(jar, ['xf', jarPath, 'META-INF/MANIFEST.MF'], { - 读取本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:93
if (!existsSync(manifestPath)) { - 读取本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:96
return { checked: true, text: readFileSync(manifestPath, 'utf8') }; - 删除本地文件递归plugin/minecraft-mod-dev/index.js:98
rmSync(dir, { recursive: true, force: true }); - 读取本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:104
if (!projectDir || !existsSync(projectDir)) { - 执行外部命令来自配置/变量plugin/minecraft-mod-dev/index.js:109
const child = spawn(win ? 'gradlew.bat' : './gradlew', [task, '--console=plain'], { - 发起网络请求plugin/minecraft-mod-dev/index.js:169
const response = await fetch(`http://127.0.0.1:${port}/status`, { - 发起网络请求plugin/minecraft-mod-dev/index.js:199
const response = await fetch(`http://127.0.0.1:${DEFAULT_PORTS.client}/status`, { - 发起网络请求plugin/minecraft-mod-dev/index.js:227
const response = await fetch(`http://127.0.0.1:${DEFAULT_PORTS.client}/status`, { - 写入本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:263
mkdirSync(logDir, { recursive: true }); - 写入本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:265
const logStream = createWriteStream(logPath, { flags: 'a' }); - 执行外部命令来自配置/变量plugin/minecraft-mod-dev/index.js:266
const child = spawn(win ? 'gradlew.bat' : './gradlew', [task, '--console=plain'], { - 执行外部命令固定命令plugin/minecraft-mod-dev/index.js:355
spawnSync('taskkill', ['/PID', String(entry.child.pid), '/T', '/F'], { - 读取本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:891
if (!existsSync(args.projectDir)) { - 读取本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:1090
if (!existsSync(jarPath)) { - 读取本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:1093
const info = statSync(jarPath); - 写入本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:1126
mkdirSync(modsDir, { recursive: true }); - 写入本地文件plugin/minecraft-mod-dev/index.js:1128
copyFileSync(jarPath, dest);
扫描于 2026/11/2(0 天前) · 范围 全包扫描 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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界面预览
4 张 · 点击查看大图DeepSeek Harness 插件加 Minecraft 1.20.1 Forge 探针,用于智能体驱动的模组开发、游戏内测试和 YAML 测试卡。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成minecraft-mod-dev
minecraft-mod-dev banner
让 AI 团队真正「玩到」自己写的 Minecraft 模组。 DeepSeek Harness 插件 + Minecraft 1.20.1 Forge 探针:写代码、构建、启动真实服务端/客户端、点 UI、截图、读日志、跑 GameTest、修 bug,全在一个工具层里完成。
研究/原型项目,不是生产级产品。当前只支持 Windows 10/11 x64 + Minecraft 1.20.1 + Forge 47.4.x + Java 17 + DSH 0.2.1-rc.2。
它解决什么问题
传统上,AI 写 MC 模组只能停在「代码看起来对」。改一个 GUI、一个物品条、一个配方掉落,都要人手动进游戏点一遍、看日志、截图、修。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
minecraft-mod-dev
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让 AI 团队真正「玩到」自己写的 Minecraft 模组。 DeepSeek Harness 插件 + Minecraft 1.20.1 Forge 探针:写代码、构建、启动真实服务端/客户端、点 UI、截图、读日志、跑 GameTest、修 bug,全在一个工具层里完成。
研究/原型项目,不是生产级产品。当前只支持 Windows 10/11 x64 + Minecraft 1.20.1 + Forge 47.4.x + Java 17 + DSH 0.2.1-rc.2。
它解决什么问题
传统上,AI 写 MC 模组只能停在「代码看起来对」。改一个 GUI、一个物品条、一个配方掉落,都要人手动进游戏点一遍、看日志、截图、修。
这个项目把「AI 能自己看到游戏里发生了什么」做成可调用的工具:
- 服务端探针:状态、命令、方块/NBT、配方、掉落、物品、世界破坏、日志、run dump;
- 客户端探针:UI 控件树、槽位、鼠标点击、右键、截图、聊天命令;
- 启动器:mcdev_prepare 启动真实 runServer / runClient,等进服,失败自动重试;
- 卡片执行器:YAML 卡片 → 可重复的 in-game 检查(含断言、截图、干跑);
- 团队模式:Builder / Tester / Reviewer 在 Agent Teams 里分工,Lead 收口。
核心能力
| 能力 | 说明 |
| 🧱 构建 | mcdev_build:Gradle 构建,返回 exitCode/tail |
| 🧪 自动化测试 | mcdev_gametest:Forge GameTestServer,当前参考模组 12/12 |
| 🚀 启动真实游戏 | mcdev_prepare:server / client / both;TitleScreen 后显式 /connect,不用 quickPlay |
| 🖥️ 客户端观察 | mcdev_ui、mcdev_click、mcdev_use、mcdev_screenshot |
| 📊 服务端检查 | mcdev_status、mcdev_command、mcdev_run_dump |
| 🃏 卡片执行 | mcdev_scenario:YAML 卡片、dryRun、步骤/断言、warnings 不静默通过 |
| 🧩 游戏内语义 | 方块/NBT、comparator analog、recipe、loot、craft、item bar、生存挖掘 |
| 🤝 团队协作 | mcmod preset + Agent Teams;任务板、Tester/Reviewer 复核 |
| 🧯 稳定性 | devJar 校验、独立 run 目录、Disconnected 提前判失败、最多 3 次重试 |
快速开始
1. 安装 release
从 Releases 下载:
- minecraft-mod-dev-0.5.1.zip(插件)
- mcdev_probe-0.1.0-dev.jar(dev-mapped 探针)
在 DSH 中安装插件:
plugin_manager install_bundle target=<解压目录>/minecraft-mod-dev
2. 构建/安装探针
从源码:
cd lab\mcdev-probe
.\gradlew.bat clean devJar
把 lab\mcdev-probe\build\libs\mcdev_probe-0.1.0-dev.jar 放进:
lab\forge-1.20.1-test\run-server\mods\
lab\forge-1.20.1-test\run-client\mods\
或用工具校验并复制:
mcdev_install_probe
probeJar=F:\...\lab\mcdev-probe\build\libs\mcdev_probe-0.1.0-dev.jar
runDirs=["F:\...\lab\forge-1.20.1-test\run-server",
"F:\...\lab\forge-1.20.1-test\run-client"]
必须使用 -dev.jar;普通 reobf jar 在 dev 环境会 NoSuchMethodError。
3. 启动
mcdev_prepare
projectDir=F:\...\lab\forge-1.20.1-test
kind=both
客户端不依赖 quickPlay:到 TitleScreen 后由插件调用 /connect 显式连接。期望:
{"ok":true,"results":[json
{"kind":"server","port":39001,"ready":true},
{"kind":"client","port":39002,"ready":true,"joined":true}
4. 跑一张卡片 text mcdev_scenario card=F:\...\lab\forge-1.20.1-test\cards\F-002.yml
期望: json
{"ok":true,"warnings":[],"steps":[...]}
5. 收尾 text mcdev_stop side=all
卡片执行
卡片是 YAML,可直接给 AI 或人复用: yaml id: F-002 setup: commands:
- "setblock 0 64 0 examplemod:charger"
- "tp Dev 0.5 64 1.5 180 0"
actions:
- {wait: 300}
- {use_on: {x: 0, y: 64, z: 0, face: up}}
- {wait: 300}
assert:
- {screen_title: "Charger"}
- {slot_exists: 0}
mcdev_scenario 支持:
- dryRun:只翻译/报告,不执行;
- wait、command、use、ui、click、screenshot、run_dump;
- block / break / mine / client_mine / items / recipe / loot / item / craft;
- assert.comparator / recipe_output / loot_drop / loot_break / loot_mine / block_state / loot_items / item_bar / craft。
未支持的字段进入 warnings,不会静默当作通过。
完整卡片语法见 docs/TOOLS.md。
参考模组:Charger
lab/forge-1.20.1-test 是完整可玩的参考模组:
- 充能方块 + 能量 NBT + comparator;
- 充能物品 + tooltip + 热栏能量条;
- GUI(37 槽、shift-click、关闭重开);
- 配方、loot、/charger info、advancement、生存挖掘。
7 张功能卡(F-001..F-007)+ 12 个 GameTest + 5 类注入 bug 演练,全部有可复现证据。
| 卡片 | 覆盖 |
| F-001 | 方块右键充能、NBT、comparator |
| F-002 | GUI 打开/槽位/shift-click |
| F-003 | 物品 tooltip |
| F-004 | recipe / loot / craft |
| F-005 | 命令 raycast / advancement |
| F-006 | item bar visible/width/color |
| F-007 | 生存挖掘 + 掉落 |
截图
| Tooltip | Advancement toast |
| tooltip | advancement |
| Hotbar energy bar | Raycast command |
| hotbar | raycast |
架构 text ┌──────────────────────────────┐ │ DeepSeek Harness / Agent Team │ │ Lead · Builder · Tester ... │ └──────────────┬───────────────┘ │ mcdev_ tools ┌──────────────▼───────────────┐ │ plugin/minecraft-mod-dev │ │ 14 tools · mcmod preset │ │ Agent Teams mount │ └──────────────┬───────────────┘ │ HTTP 127.0.0.1:39001/39002 ┌──────────────▼───────────────┐ ┌────────────────────┐ │ lab/mcdev-probe (Forge mod) │────▶│ Minecraft server │ │ server probe + client probe │ │ Minecraft client │ │ Mixin tick · GameTest │ │ (real GUI/world) │ └──────────────────────────────┘ └────────────────────┘
- 服务端 probe:39001;客户端 probe:39002;测试服:25566;
- 独立 run-server/、run-client/、run-gametest/,避免登录超时;
- dev-only Mixin:remap=false + tick 字面量,生产 SRG 未支持。
仓库结构 text plugin/minecraft-mod-dev/ DSH 插件:14 个工具 + mcmod preset + 团队挂载 lab/mcdev-probe/ 服务端/客户端探针 Forge mod lab/forge-1.20.1-test/ Charger 参考模组、7 张卡、12 个 GameTest docs/ 安装、手册、工具、团队、排障、演示、发布 docs/assets/ README banner 与截图
文档
- 📖 完整说明书 MANUAL.md — 架构、安装、工具、卡片、团队、测试、排障、二次开发
- 🚀 安装与快速开始
- 🧰 工具与卡片语法
- 🤝 团队模式
- 🩺 常见问题与排障
- 📊 当前状态
- 🎬 10 分钟演示
- 📦 发布说明
- 📝 Changelog
状态
| 项 | 结果 |
| 插件版本 | 0.5.1 |
| GameTest | 12/12 |
| 功能卡 | F-001..F-007 全部 live,warnings=[] |
| 注入 bug | 5/5 检出并修复 |
| Release | v0.5.1(beta) |
| 测试环境 | Windows 11 + Temurin 17.0.19 + Forge 47.4.28 |
已知限制
- 只支持 MC 1.20.1 + Forge 47.4.x + Java 17 + Windows;
- 探针 Mixin 是 dev-only,生产 SRG 未支持;
- Agent Teams 是 DSH 实验特性,成员/任务状态可能不同步;
- 客户端本地方块状态可能短暂滞后,以服务端 /world/block 为准;
- 不做 WASD 实时操作,不替代主观验收;
- craft 是服务端合成模拟,不走 GUI;
- 正式 npm 发布未做;目前本地 link 安装 + GitHub release 资产。
License
原创代码与文档:MIT,见 LICENSE。
Minecraft / Forge / Gradle / Mixin 等第三方组件保留各自许可证,见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。本仓库不重新分发 Minecraft 客户端或资源。预览分享卡片长什么样 ↓
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