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DeepSeek Harness Hub
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yangcanbin31-coder/dsh-skin-nazuna

DeepSeek 客户端兼容 / 相关生态spec-screened扫描:低风险在 GitHub 查看 ↗
未验证

nazuna · NAZUNA 彻夜之歌

尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/9/4 · 已提供中文文档

NAZUNA · 彻夜之歌 — 为 DeepSeek Harness Web GUI 打造的毛玻璃立绘主题:深色夜城 / 浅色瓷白双主题、会话场景动画、右上角色状态卡 | A midnight-city glass skin for DeepSeek Harness, themed on Nazuna from Call of the Night

综合分
28.2
GitHub 分
28.2
用户评分
—
★ Stars
0
周下载量
—
兼容 / 相关生态插件(非 dsh 原生,请按其对应运行时安装)
git clone https://github.com/yangcanbin31-coder/dsh-skin-nazuna.git
信任档位:已验证本站已于 0 天前真实安装成功
是什么
生态应用(桌面端 / Web 外壳,不以 dsh plugin add 安装)
装得上吗
本站已真实安装成功(非静态推断)
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级(暂未覆盖,不等同于无风险)
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 21 天前

档位由下列信号合成:本站实装验证(真实安装,当前最高到 L4)· 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。下方各区块是它的证据明细。 验证判据与等级说明 →

🟢实装验证通过· 2026/9/26
由本站实装验证器在真实 dsh 环境安装成功,非静态推断。
数据截至 2026/9/21(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/cordis
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README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
nazuna · NAZUNA 彻夜之歌

为 DeepSeek Harness Web GUI 打造的《彻夜之歌》主题皮肤:深空蓝紫夜色基调、月光紫文字、玻璃质感面板,
七草荠立绘透过毛玻璃透出,随会话阶段柔和转场。

特性

- 全局换肤:覆盖官方 --dsw- 语义 token(夜城玻璃面板、月光文字、紫罗兰品牌色),亮/暗双主题随系统切换
- 毛玻璃 UI:侧边栏与会话区半透明 + backdrop blur,立绘透过面板透出
- 双立绘布局:左侧 6_2 大立绘 + 右下 5_2 立绘(z-index 0 垫底、玻璃下透出,非浮层贴纸)
- 场景动画:会话 idle → active 时立绘柔和缩放 + 微模糊淡退
- 状态角色卡片:右上角角色卡(头像 + 双语状态 + 光点),跟随会话 phase:
- 待机(紫)· 同步(青脉冲)· 运行(紫脉冲)· 完成(绿)
- 全局视觉改造:统一 14px 圆角、紫罗兰链接/焦点/主按钮、主题化滚动条
- 皮肤管理器集成:设置 → 皮肤管理 提供开关(背景 / 立绘 / 状态卡)
- 完整卸载还原:切换皮肤或卸载时恢复全部 DOM/样式/标题

工程结构

nazuna/
├── package.json              # @dsh-external/dsh-client-ui-skin-nazuna
├── cordis.patch.yml          # 注入 web 插件表(id: ui-skin-nazuna)
├── skin.json                 # 皮肤清单(皮肤管理器识别)
├── tsdown.config.ts          # 构建入口
├── build/
│   ├── tsdown.client.ts      # 自包含 tsdown 构建预设(ModuleLoader 闭包产物 + CSS 内联)
│   └── web-platform.ts       # 浏览器平台模块表(externals)
├── src/
│   ├── index.ts              # 宿主侧入口(空)
│   └── client/
│       ├── index.ts          # 主入口:挂背景/立绘/状态卡,注册清理
│       ├── nazuna.module.css # 皮肤样式(作用域 body[data-dsh-nazuna])
│       └── modules/
│           ├── art.ts        # 内嵌立绘 data URI(由 assets/.webp 生成)
│           ├── scene.ts      # 会话阶段 → body[data-nazuna-scene](窄观察)
│           ├── status-character.ts  # 右上状态角色卡片
│           └── customization.ts    # 皮肤管理器定制协议
├── assets/                   # 立绘素材(PNG 原图 + WebP)
├── lib/                      # 构建产物(junction 同步到 profile)
└── preview/                  # 皮肤管理预览图

安装

方式 A:GitHub 克隆(推荐分发方式)

git clone https://github.com/yangcanbin31-coder/dsh-skin-nazuna.git
cd dsh-skin-nazuna
pnpm install && pnpm build      # 生成 lib/client.js
dsh plugin --profile web add

方式 B:直接目录(本机开发)

DSH 环境执行( 为工程绝对路径):

dsh plugin --profile web add
dsh plugin --profile desktop add    # 桌面端如需要

重启 DSH → 设置 → 皮肤管理 → 选择「NAZUNA」。(皮肤互斥,自动停用其他皮肤。)

本机采用 junction 直连开发:profiles//node_modules/@dsh-external/dsh-client-ui-skin-nazuna
→ 开发目录,改源码 → pnpm build → 重启 DSH 即完整闭环,无需重新安装。

开发

pnpm install
pnpm build       # tsdown → lib/index.js + lib/client.js

换素材 / 布局微调

换立绘图

1. 把透明立绘 PNG 放入 assets/,转 WebP:
python gen_art.py(脚本读取 assets/.webp 重新生成 art.ts)
2. 按 art.ts 顶部注释格式确认导出名,改 src/client/index.ts 里的引用
3. pnpm build → 重启

立绘位置 / 大小

全部集中在 src/client/index.ts 的 apply() 内联样式:

| 元素 | 变量位置 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 左侧 6_2 | bigFigure style | left(避开侧栏)、height、opacity |
| 右下 5_2 | rightFigure style | right/bottom、height、opacity |

状态卡片位置

src/client/nazuna.module.css → .statusCard(top/right/z-index)。

改皮肤 id / 名字

必须同步四处:

| 文件 | 字段 |
| --- | --- |
| package.json | name |
| cordis.patch.yml | id: ui-skin- |
| skin.json | id、package、wiring.id、bodyAttr |
| src/client/index.ts | body.dataset.dsh + CSS 的 body[data-dsh-] |
已知注意事项

- Observe 安全:scene / status 模块只窄观察会话根节点的 data-phase,回调带值守卫与防抖。
不要改回“observe 整个 body subtree 且回调写 textContent”——那会形成自反馈死循环
(曾导致渲染器 CPU 100%、renderer boot failed)。
- CSS Modules 类名:TS 里给元素挂类名必须用 cls('...')(从 nazuna.module.css 导入映射),
不能硬编码原始类名(会被哈希成 SmQiiW_ 导致样式失效)。
- 分层纪律:场景层(backdrop / 立绘 / floorVeil / edgeGlow)一律 z-index: 0,UI 容器 #root
是 z-index: 1,状态卡 z-index: 30。任何场景层都不许高于 #root——floorVeil 曾因写成
z-index: 2 变成一块压在输入框上的深色矩形。若需覆盖 JS 内联样式(如立绘 opacity),
主题/场景规则必须用 !important,且不要给场景切换加 blur 滤镜(会跨主题泄漏模糊)。

许可

MIT(工程原创,仅借鉴社区皮肤的分层思路;不包含第三方角色素材)。
角色形象权利归原作者/版权方;发布含角色形象的作品时请自行确认授权。

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