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游戏美术规范 yuntaojinghong/dsh-game-art-guide

DeepSeek Harnessv1.0.0
yuntaojinghong53 天前有提交已提供中文文档扫描:含敏感能力

为 AI 生成游戏锁定风格配色与 UI 动画规范

29.2/100
综合分
0
GitHub 星标
86
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/20 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add dsh-game-art-guide
npm 源 · dsh-game-art-guide 的发布者账号已校验与本仓库一致

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么[目录]—
dsh 原生插件 · ui
暂无时间戳·判据 →
装得上吗[实装验证]✓
本站已在 dsh 0.2.1-rc.2 下真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
数据截至 2026/10/26·判据 →
安全吗[自动扫描]—
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
数据截至 2026/11/04·判据 →
还在维护吗[仓库]—
更新放缓:最近一次提交在 53 天前
暂无时间戳·判据 →
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →

可信度证据

安装兼容性检查✓ 自动检查通过
展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✓npm 包dsh-game-art-guide @ 1.0.0
✓Node 引擎要求 >=18 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/9/23 01:18:19

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。

读写/删除本地文件
查看扫描证据(共 3 处,展示前 3 条)
  • 读取本地文件
    bin/install.js:12
    if (!existsSync(skillSrc)) {
  • 写入本地文件
    bin/install.js:17
    mkdirSync(targetDir, { recursive: true })
  • 写入本地文件
    bin/install.js:18
    copyFileSync(skillSrc, targetFile)
扫描于 2026/11/4(1 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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用户评分
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功能亮点

  • 锁定美术风格配色
  • UI与动画规范
  • 中文字体排版
v1.1.02026-09-13
Full Changelog: Full Changelog:
原文(未汉化)
数据来自仓库的 GitHub Release,可能与插件实际版本不一致。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
🎨 dsh-game-art-guide DeepSeek Harness(dsh)技能 · 游戏美术规范 让 AI 做的游戏不再「像一堆 CSS 色块」——内置 10 种美术风格的完整配色系统、 UI 与动画规范、游戏类型针对性建议与中文字体排版,覆盖手机游戏、网页游戏、游戏模组。 npm npm downloads CI License Node npx dsh-game-art-guide 📑 目录 - 解决的问题 - 包含的 10 种风格 - 安装 - 使用 - skill 内容一览 - 项目结构 - 开发 - 常见问题 - 版本记录 - 许可证 🎯 解决的问题 纯文本模型生成游戏时,默认行为是:用 CSS 纯色块硬画、颜色杂乱、风格前后不统一、动效生硬、中文字体排版随意。结果是「能跑,但很丑」。 这个 skill 把「美术决策」前置成一条硬约束,强制 agent: 1. 先锁定风格 + 配色,再动手写代码——风格是骨架,中途换等于推倒重来; 2. 用引擎 / 现成素材 / 程序化生成表现画面,而不是 CSS 色块硬画; 3. 一套游戏一个风格一个调色板(≤16 色),UI、动画、字体走统一规范,交付前逐条自检。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
🎨 dsh-game-art-guide

DeepSeek Harness(dsh)技能 · 游戏美术规范

让 AI 做的游戏不再「像一堆 CSS 色块」——内置 10 种美术风格的完整配色系统、 UI 与动画规范、游戏类型针对性建议与中文字体排版,覆盖手机游戏、网页游戏、游戏模组。

npm
npm downloads
CI
License
Node

npx dsh-game-art-guide

📑 目录

- 解决的问题
- 包含的 10 种风格
- 安装
- 使用
- skill 内容一览
- 项目结构
- 开发
- 常见问题
- 版本记录
- 许可证

🎯 解决的问题

纯文本模型生成游戏时,默认行为是:用 CSS 纯色块硬画、颜色杂乱、风格前后不统一、动效生硬、中文字体排版随意。结果是「能跑,但很丑」。

这个 skill 把「美术决策」前置成一条硬约束,强制 agent:

1. 先锁定风格 + 配色,再动手写代码——风格是骨架,中途换等于推倒重来;
2. 用引擎 / 现成素材 / 程序化生成表现画面,而不是 CSS 色块硬画;
3. 一套游戏一个风格一个调色板(≤16 色),UI、动画、字体走统一规范,交付前逐条自检。

🖌️ 包含的 10 种风格

每种风格都给出定位、可直接复制的配色色值、绘制规则、适用游戏类型四要素:

| # | 风格 | 一句话定位 | 典型适用 |
| 1 | 像素风 Pixel Art | 复古颗粒感、整数缩放、无抗锯齿 | 街机、Roguelike、平台跳跃、模组 |
| 2 | 扁平风 Flat / Material | 明亮圆角纯色块、单层柔和投影 | 休闲手游、益智、卡牌 |
| 3 | 霓虹风 Neon | 深色底、高饱和霓虹、发光、几何线 | 音游、科幻射击、跑酷 |
| 4 | 卡通风 Cartoon | 高饱和、粗描边、夸张比例 | 儿童向、派对、养成、消除 |
| 5 | 低多边形 Low-poly | 三角面、柔和光照、扁平几何 | 3D 休闲、模拟经营、风景探索 |
| 6 | 极简风 Minimal | 黑白灰 + 单一强调色、大量留白 | 解谜、策略、禅意游戏 |
| 7 | 国风水墨 Ink / Guofeng | 水墨晕染、留白、宣纸质感、朱砂点缀 | 武侠、仙侠、棋牌、国风解谜 |
| 8 | 赛博朋克 Cyberpunk | 霓虹 + 锈蚀 + 全息 + 雨夜都市 | 赛博主题动作、黑客题材 |
| 9 | 水彩手绘 Watercolor | 柔和晕染、纸纹、手绘笔触 | 绘本、治愈、叙事冒险 |
| 10 | 蒸汽朋克 Steampunk | 黄铜、齿轮、皮革、铆钉、暖光 | 蒸汽朋克解谜、策略、建造 |

风格一旦选定即全程锁定,调色板写进代码顶部常量,全游戏引用。

📦 安装

一键安装(推荐)

npx dsh-game-art-guide

自动安装到用户级 ~/.dsh/skills/game-art-guide/,所有项目生效。

安装到当前项目

npx dsh-game-art-guide --project

装到 ./.dsh/skills/game-art-guide/,只在该项目生效——适合想把 skill 随项目一起提交的场景。

其他参数

| 参数 | 作用 |
| --dir | 安装到指定目录 |
| --force | 目标已存在且内容不同时强制覆盖 |
| --dry-run | 只打印将要执行的操作,不写文件 |
| --help | 查看帮助 |

安装脚本是幂等的:内容已一致时会输出「已是最新」并跳过写入,重复执行不会有副作用。

手动安装

skill 是纯 Markdown,把文件放到 skills 目录即可被 dsh 发现:

用户级
mkdir -p ~/.dsh/skills/game-art-guide
cp skill/SKILL.md ~/.dsh/skills/game-art-guide/SKILL.md

项目级
mkdir -p /.dsh/skills/game-art-guide
cp skill/SKILL.md /.dsh/skills/game-art-guide/SKILL.md

装完重启 dsh web。之后做游戏时 agent 会自动看到这个 skill,也可以在对话里显式说「用 game-art-guide 规范来做」。

卸载

删除安装目录即可:

rm -rf ~/.dsh/skills/game-art-guide # 用户级
rm -rf ./.dsh/skills/game-art-guide # 项目级

💬 使用

直接提需求,skill 会被自动套用:做一个像素风贪吃蛇,用 game-art-guide 规范,参考《星露谷》配色。

帮我做一个国风水墨的围棋小游戏,注意 UI 层级和缓动。

给这个网页游戏换一套赛博朋克风格,配色统一到一套调色板里。

更明确的表达会得到更贴合的产出——点名风格 + 参考作品是最有效的一句话写法。

📚 skill 内容一览

skill/SKILL.md 共七个部分:

| 章节 | 内容 |
| 核心原则 | 三条硬约束(不用纯色块硬画 / 先定风格配色 / 一游戏一调色板) |
| 一、美术风格库 | 10 种风格的四要素(定位 / 配色色值 / 绘制规则 / 适用类型) |
| 二、配色系统 | 五色定位法(背景 60% / 主色 30% / 强调 / 危险 / 文字)+ HSL 明暗调整规则 |
| 三、UI 与动画规范 | 四层界面层级、按钮与弹窗规范、四条缓动曲线、各场景动效时长 |
| 四、游戏类型要点 | 平台跳跃 / RPG / 塔防 / 三消 / 射击 / 卡牌 / 模拟经营 的针对性提示 |
| 五、中文字体排版 | 字体族优先序、字号层级、字重、中英混排、行高与按钮单行 |
| 六、技术实现与素材 | 引擎选型(Kaplay / Phaser / PixiJS)、粒子与 shader、素材库、程序化生成、模组复用原版资源 |
| 七、交付前自检 | 7 条 checklist,全过才算完成 |

🗂️ 项目结构

dsh-game-art-guide/
├── bin/install.js # npx 一键安装脚本(幂等、支持 --project/--dir/--dry-run) ├── skill/SKILL.md # skill 本体:10 种风格全规范 ├── scripts/verify.js # 自检脚本(npm run verify) ├── .github/workflows/ # CI 与 tag 发版流程 ├── package.json ├── CHANGELOG.md ├── README.md └── LICENSE

🛠️ 开发

git clone https://github.com/yuntaojinghong/dsh-game-art-guide.git
cd dsh-game-art-guide

自检:语法 / 包清单 / SKILL.md frontmatter / 风格数一致性 / 版本号 / 安装端到端
npm run verify

查看将要发布到 npm 的内容(不会真的发布)
npm pack --dry-run

本地试用安装脚本
node bin/install.js --dir /tmp/test-skill

改 SKILL.md 时请注意:风格数量会被自检脚本与 README 交叉校验。
新增一种风格后,必须同步更新 README 的「包含的 N 种风格」与表格,否则 CI 会失败——这条检查就是用来防止文档与实现漂移的。

发布新版本:更新 package.json 的 version → 在 CHANGELOG.md 顶部加条目 → 打 tag 推送, CI 会校验三处版本号一致后自动创建 Release(配置 NPM_TOKEN secret 则同时发布到 npm)。

❓ 常见问题

Q:装完没生效?
A:需要重启 dsh web。skill 是启动时扫描的,热装不会立即被发现。

Q:agent 没自动用这个 skill?
A:在对话里显式点名即可:「用 game-art-guide 规范来做」。也可以直接说出风格名(如「国风水墨」), whenToUse 字段会帮助 agent 判断何时套用。

Q:能同时装用户级和项目级吗?
A:可以,项目级优先。两者内容不同时以项目级为准。

Q:重复执行 npx dsh-game-art-guide 会怎样?
A:幂等。内容一致时输出「已是最新」直接跳过;内容不同时提示将覆盖,加 --force 才强制写入。

Q:支持自定义风格吗?
A:可以。复制 skill/SKILL.md 到安装目录后自行增删风格章节;但请同步更新 README 中的数量声明,否则本地 npm run verify 会报不一致。

Q:squash & stretch、hit flash 这些术语是什么?
A:是动画与打击感的行业惯用手法,SKILL.md 第四章针对各类游戏给出了具体用法。

📄 版本记录

见 CHANGELOG.md。

📜 许可证

MIT
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为 AI 生成游戏锁定风格配色与 UI 动画规范

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