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星穹铁道剧情库 Kaede0614/dsh-hsr-lore

DeepSeek Harness
Kaede061425 天前有提交已提供中文文档扫描:无法判定

查星穹铁道主线剧情与世界观设定,答案有据可查

29.9/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/10/11 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Kaede0614/dsh-hsr-lore
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · tool
装得上吗
实装验证未通过(unknown),装前请到仓库确认最近更新与 issue
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 25 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
⚠︎ 实装验证未通过(unknown · 2026/10/11) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
⚪ 扫描:无法判定尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

已尝试扫描但取不到可分析的源码:仓库或包不存在、已删除,或为非 JS/TS 实现、未随包发布源码。无法判定,不代表安全。

  • · 包内无可扫 JS
  • · TS 源码(可能为非 JS 实现或未发布源码),无法判定
扫描于 2026/11/3(1 天前) · 范围 全包扫描(包内未声明入口) · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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功能亮点

  • 查询主线剧情
  • 查询世界观设定
  • 答案来源可追溯

给 DeepSeek Harness (dsh) 用的《崩坏:星穹铁道》主线剧情知识技能:217 个主线任务 + 247 条世界观释义,结构化、可增量维护、来源可追溯

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
dsh-hsr-lore 给 DeepSeek Harness (dsh) 用的《崩坏:星穹铁道》主线剧情知识技能(Agent Skill)。 把主线剧情、任务因果链与世界观概念蒸馏成结构化、可增量维护的知识库,让 AI 答剧情时引用蒸馏结果,而不是靠模型记忆复述。 知识全部来自 biligame 星穹铁道 wiki(内容按 CC BY-NC-SA 4.0 协议提供)。 它是什么 一个 dsh Skill:加载后,AI 会先读 manifest.yaml 拿到版本与分片清单,再按问题里的章节名/角色名/概念名路由到 references/ 下的对应分片,然后基于原文回答。 不靠模型记忆是设计前提:Skill 里写明了「未收录就如实说未收录,不得凭记忆补写剧情」。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-hsr-lore

给 DeepSeek Harness (dsh) 用的《崩坏:星穹铁道》主线剧情知识技能(Agent Skill)。
把主线剧情、任务因果链与世界观概念蒸馏成结构化、可增量维护的知识库,让 AI 答剧情时引用蒸馏结果,而不是靠模型记忆复述。

知识全部来自 biligame 星穹铁道 wiki(内容按 CC BY-NC-SA 4.0 协议提供)。

它是什么

一个 dsh Skill:加载后,AI 会先读 manifest.yaml 拿到版本与分片清单,再按问题里的章节名/角色名/概念名路由到 references/ 下的对应分片,然后基于原文回答。

不靠模型记忆是设计前提:Skill 里写明了「未收录就如实说未收录,不得凭记忆补写剧情」。

当前收录规模(knowledge_version: 0.1.4)

| 分片 | 内容 | 条目 |
| chapter-00-herta | 序幕·空间站「黑塔」 | 9 |
| chapter-01-jarilo | 第一幕·雅利洛-Ⅵ | 28 |
| chapter-02-luofu | 第二幕·仙舟「罗浮」 | 18 |
| chapter-03-penacony | 第三幕·匹诺康尼 | 45 |
| chapter-04-amphoreus | 第四幕·翁法罗斯 | 66 |
| chapter-05-paradise | 第五幕·二相乐园/千星城 | 51 |
| worldview-aeons | 星神与令使释义 | 18 |
| worldview-factions | 派系与组织释义 | 52 |
| worldview-locations | 主线舞台地点释义 | 136 |
| glossary | 专有名词表 | 41 |
| 合计 | 10 个分片 | 464 |

主线任务数按 wiki 权威字段 任务类型=开拓任务 全量收录,共 217 个。

安装

Skill 目录可以直接拷进 dsh 的技能根:

全局(推荐):任何目录下都能用 Copy-Item .\skill\* "$env:USERPROFILE\.dsh\skills\dsh-hsr-lore\" -Recurse -Force

或项目级:只在某个项目里生效 Copy-Item .\skill\* "<你的项目>\.dsh\skills\dsh-hsr-lore\" -Recurse -Force

dsh 的技能发现规则:<技能根>/<名字>/SKILL.md(两层)或技能根下的扁平 <名字>.md。
技能根被文件监听,新增/修改技能不需要重启。

查找优先级:项目级 .dsh/skills(rank 100)优先于 用户级 ~/.dsh/skills(rank 400)。
所以同名时项目副本会遮蔽全局副本 —— 只更新一份会导致分叉。

能问什么

能答:主线剧情问答、剧情脉络梳理(前置/后续因果链)、世界观释义(星神/命途/派系/地点)、角色剧情关联、素材维护。

明确不做:战斗数值、光锥/遗器推荐、配队攻略、晋阶材料、模拟宇宙 buff 等游戏机制内容;活动/限时任务(除非与主线有直接继承关系);社区讨论与版本节奏评价;图片视频内容描述。

被问到机制类问题时会明确拒答并说明边界。

几个真实问答示例

问:雅利洛-VI 主线讲了一个什么故事?

星穹列车途经雅利洛-Ⅵ,因星轨被「星核」阻塞而被迫停靠,姬子把「开拓」任务交给三月七、丹恒和你。
三人降落到雪原,在桑博带领下抵达星球上最后的人类聚落贝洛伯格……
最终可可利亚以「大守护者」身份唤醒「造物引擎」,你在命途狭间拔出筑城者的炎枪、受「存护」克里珀的瞥视……
布洛妮娅接任「大守护者」,废除上下层区封锁令。
(来源:biligame 星穹铁道 wiki,CC BY-NC-SA 4.0)

问:谐乐大典多久举办一次?(库内存在来源冲突)

该条目的举办周期在来源中互相矛盾,两说并列:说法 A「一琥珀纪举办一次」—— 游戏内台词,两处佐证(《长日入夜行》广播、《神枪手与智多星》);说法 B「一年一度」—— wiki「匹诺康尼」页词条。
证据态势:游戏内 3 处 vs wiki 1 处,游戏内占优;但「琥珀纪」与「年」是两套时间单位,故本 Skill 不裁定。
该冲突已登记 pending-review.md,待用户确认。

问:星铁光锥推荐怎么配?

本 Skill 只覆盖主线剧情与世界观,不包含战斗数值与配队内容,建议查阅 wiki 对应页面。

设计要点

逻辑层与知识层分离:SKILL.md 只放能力边界、查询路由、更新入口、引用规范;具体内容放 references/(可读分片)与 data/(结构化源数据),两者可独立替换。

条目化 + 稳定 ID:每个任务/概念都有稳定 ID(quest:jarilo-01、term:term-40),更新时按 ID 合并而不是整体重写。

来源可追溯:每个条目带 source_url,每轮生成记录 retrieved_at / knowledge_version。

冲突不覆盖:新素材与旧内容冲突时不覆盖,写入 pending-review.md 并列两说,等用户裁定。
库里现有两条已声明的冲突(见 pending-review.md)。

诚实标注不确定性,这是这个项目最在意的一点。三类条目会被显式标注:

| 标记 | 含义 | 运行时要求 |
| 〔归纳〕 | 对 wiki 多页原文的归纳,wiki 上没有该独立条目 | 引用时必须说明是归纳、不是 wiki 原文条目 |
| 〔摘要由正文推导〕 | 该任务在 wiki 上尚无剧情梗概,摘要由任务正文推导 | 引用时必须说明摘要非 wiki 原文 |
| ⚠️ 来源冲突 | 来源互相矛盾且尚未裁定 | 必须两说并列、不得自行裁定 |

逐字全文不入库:只保留梗概、关键节点、流程与关键片段(节选,每任务约 12 条对话 + 4 条旁白)。

目录结构

├── skill/ ← 拷进技能根的成品(29 个文件 / 4.2 MB) │ ├── SKILL.md 入口:能力边界、查询路由、更新入口、引用规范 │ ├── UPDATE.md 增量更新与优化协议 │ ├── manifest.yaml 分片清单 + 版本 + 路由用的 tags/entities(路由唯一依据) │ ├── CHANGELOG.md 逐版本留痕 │ ├── pending-review.md 冲突与待复核条目 │ ├── references/ 可读知识分片(11 个 .md) │ ├── data/ 结构化源数据(10 个 .json) │ ├── schemas/ 数据结构定义(JSON Schema) │ └── inbox/ 新素材收件箱 ├── distill/ ← 构建流水线(从 wiki 重新抓取/生成) │ ├── .ps1 PowerShell 脚本,见 distill/README.md │ ├── curated-terms.json 人工策展术语的源文件(含修订台账) │ ├── README.md 流水线文档 + 踩坑清单(动手前先读) │ └── reports/ 历次独立测试报告原文 └── docs/ └── requirements.md 需求文档(本项目的最初设计)

重新生成 / 更新

需要 Windows PowerShell(脚本用到 Parser::ParseFile 与 robocopy)。

$D = ".\distill"

0) 门禁:每个 .ps1 必须 UTF-8 with BOM 且语法可解析 powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$D\check-bom-and-syntax.ps1"

1) 抓取 wiki(断点续抓,已缓存跳过,自带节流与退避) powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$D\fetch-missions.ps1" powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$D\fetch-worldview.ps1"

2) 解析 powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$D\parse-missions.ps1" powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$D\parse-worldview.ps1"

3) 生成 data/ + references/ + manifest.yaml(写入已安装的 skill 目录) powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "$D\gen-fragments.ps1"

gen-fragments.ps1 顶部的 $SkillDir 指向技能安装位置,可改。

注意:生成器会覆写 data/、references/、manifest.yaml,并只同步 SKILL.md 里的分片速查表数字与体积(不动其余正文)。
手工编辑过 references/ 的话重跑会丢失 —— 治本做法是把改动归到 data/ 或 curated-terms.json。

只用不更新也完全可以:skill/ 是自包含的,拷过去就能查。
但 distill/ 不在技能根里,所以从 GitHub clone 的仓库里要更新内容,需要保留整个仓库(含 distill/)。

验证与已知限制

本项目的每一步都有独立子代理做黑盒测试,报告原文在 distill/reports/。

已实测通过:
- 7 问主线剧情冒烟测试(含故意注入的错误信息,被正确纠正而非顺从)
- 机制类提问(光锥配装)明确拒答,无机制内容泄漏
- 未发现事实错误(12 处高风险角色—事件配对抽查全部与分片原文一致)
- 增量更新协议端到端跑通(素材 → 核实 → 合并 → 留痕 → 版本递增 → CHANGELOG)
- 各分片条目数求和 = manifest.yaml 的 entry_count(464 = 464)

已知限制(如实列出):
- 未验证:在项目外的会话中全局技能副本能否独立工作(测试环境限制,见 CHANGELOG.md 0.1.4)
- 未验证:跨会话可复现性、并发场景
- 分片偏大:chapter-04-amphoreus.md 约 275KB。SKILL.md 已要求「先 grep 定位再按 offset/limit 读」,但更彻底的做法是按系列再切细(属结构优化,需升 knowledge_version 主版本)
- 伏笔分析未做:跨章节伏笔只在条目的 foreshadowing 字段留了位置,当前为空
- wiki 覆盖滞后:新版本任务常有「剧情梗概」空白,这类条目走「摘要由正文推导」并显式标注
- distill/raw/ 不入库:6.77 MB 的 wiki 原始缓存可由 fetch-missions.ps1 / fetch-worldview.ps1 重建

版本历史

见 skill/CHANGELOG.md。摘要:

| 版本 | 要点 |
| 0.1.4 | 增量更新流程实测;补齐「谐乐大典」冲突证据;修好 4 个流水线缺陷 |
| 0.1.3 | 修掉主线准入 bug:204 → 217 个任务(4.6 从 1 个补到 5 个);引入「摘要由正文推导」 |
| 0.1.2 | 修 blocker:来源冲突不再写成定论;补「归纳条目必须声明」规范 |
| 0.1.1 | 补 glossary 缺失关键词条;修正版本留痕流程 |
| 0.1.0 | 首版:6 幕 204 个任务 + 245 条世界观释义 |

许可与署名

- 知识内容(skill/references/、skill/data/、skill/manifest.yaml 中的释义与剧情文本):蒸馏自 biligame 星穹铁道 wiki,该站声明「内容按 CC BY-NC-SA 4.0 协议提供」。转载/再分发请保留署名并以相同方式共享,且不得用于商业目的。
- 《崩坏:星穹铁道》游戏内容与相关名称、角色、剧情版权归 米哈游(miHoYo / HoYoverse) 所有。
- 本仓库的代码(distill/.ps1 等):见 LICENSE。
- 用途:本项目仅供个人学习与研究,非商业用途,与米哈游及 biligame 无隶属或授权关系。
若权利人认为不妥,请提 issue,我会下架相关内容。

如果这个项目对你有帮助,欢迎提 issue 纠错 —— 纠错会走 UPDATE.md 的流程留痕,不会静默覆盖。
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