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未验证
一个面向 Minecraft 模组开发的 DeepSeek Harness Agent 预设
尚未跑自动兼容性验证,可查看页面内的依赖与入口分析。 · 最近上游提交 2026/8/14 · 已提供中文文档
综合分
29.3
GitHub 分
29.3
用户评分
—
★ Stars
4
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add Leawind/dsh-minecraft-dev该插件未发布到 npm,走 GitHub 源安装(pnpm 若拦截 prepare 脚本,按其提示在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds 中放行后重跑)
数据截至 2026/9/19(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
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README
dsh-minecraft-dev 一个面向 Minecraft 模组开发的 DeepSeek Harness Agent 预设。 在 DSH 中新建会话时选择 Minecraft 模组开发 预设,代理会获得模组开发实践约定,并可按需加载多版本开发、Mixin 规范、模组发布、兼容性排查等技能。 内容 - 知识注入:persona 注入模组开发中的经验约定 - 技能手册: | 技能 | 用途 | | ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | mod-ecosystem-overview | 模组开发生态速览:加载器选择、发布平台、CI 发布、文档发布、源码管理与许可证 | | stonecutter-multiversion | Stonecutter 多版本开发:条件编译写法、版本切换、多版本构建 | | mixin-development | Mixin 开发:注入点选择、兼容性安全实践、崩溃修复 | | mod-publish-plugin | 使用 mod-publish-plugin 发布到 Modrinth / CurseForge:插件配置、发布流程、故障排查 | | compat-troubleshooting | 模组兼容性排查:查看参考模组源码、定位冲突点、验证修复 | | reference-mod-architecture | 参考开源模组架构设计:多加载器/模块划分/跨平台抽象等模式的原理、实例与选型 | 安装 克隆仓库后复制 DSH 的用户预设目录是 $DSH_HOME/.agent-presets/(DSH_HOME 默认指向 ~/.dsh);把预设复制到该目录下的 minecraft-dev/ 即可: git clone https://github.com/Leawind/dsh-minecraft-dev.git mkdir -p "$DSH_HOME/.agent-presets" cp -r dsh-minecraft-dev/agent-presets/minecraft-dev "$DSH_HOME/.agent-presets/" 使用 - 新建会话时选择预设即可,无需其他配置 - 遇到多版本改动时,代理会自动加载 stonecutter-multiversion 技能 - 项目根目录的 AGENTS.md 仍然会优先注入(会话工作区指令),与本预设的通用规则互补 自定义 预设基于 DSH 的 standard 预设派生(继承其工具链)。如需调整: 1. 编辑 $DSH_HOME/.agent-presets/minecraft-dev/agent.cordis.yml 中的 persona 段落 2. 在 skills/ 下增删技能目录(每个技能是一个目录 + 一份 SKILL.md) 3. 修改后重启会话生效 注意:不要直接修改 DSH 安装目录中的官方预设(standard / code / minimal / cordis),升级会被覆盖;自定义请始终基于本仓库的副本。
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