检索风格提示词、像素特效与参考图,并提取图片元素
30.7/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/11/2 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add Liaoyun666/dsh-art该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:仅索引
是什么
dsh 原生插件 · tool
装得上吗
本站尚未做安装检查
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 1 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
读写/删除本地文件发起外部网络请求
查看扫描证据(共 45 处,展示前 36 条)
- 读取本地文件lib/index.js:384
return readFileSync(guidePath, 'utf8') - 读取本地文件lib/index.js:984
return readFileSync(guidePath, 'utf8') - 读取本地文件lib/index.js:1023
if (!statSync(file).isFile()) return '这不是一个文件:' + file - 写入本地文件lib/index.js:1031
mkdirSync(outDir, { recursive: true }) - 读取本地文件lib/index.js:1058
return readFileSync(guidePath, 'utf8') - 读取本地文件lib/catalog.js:51
data = JSON.parse(readFileSync(catalogPath, 'utf8')) - 读取本地文件lib/catalog.js:127
return readFileSync(entry.filePath, 'utf8') - 读取本地文件lib/catalog.js:133
return existsSync(entry.imagePath) ? entry.imagePath : '' - 写入本地文件lib/catalog.js:149
mkdirSync(target, { recursive: true }) - 写入本地文件lib/catalog.js:151
copyFileSync(entry.filePath, promptDest) - 写入本地文件lib/catalog.js:156
copyFileSync(still, stillDest) - 读取本地文件lib/fx.js:44
data = JSON.parse(readFileSync(catalogPath, 'utf8')) - 读取本地文件lib/fx.js:56
: recorded && existsSync(join(recorded, 'src', 'fx')) - 读取本地文件lib/fx.js:58
: existsSync(join(nested, 'src', 'fx')) - 读取本地文件lib/fx.js:144
hasPreview: Boolean(entry.previewPath && existsSync(entry.previewPath)), - 读取本地文件lib/fx.js:195
return existsSync(entry.filePath) ? entry.filePath : '' - 读取本地文件lib/fx.js:201
return existsSync(entry.previewPath) ? entry.previewPath : '' - 写入本地文件lib/fx.js:269
mkdirSync(toDir, { recursive: true }) - 写入本地文件lib/fx.js:275
copyFileSync(from, to) - 写入本地文件lib/fx.js:283
mkdirSync(dirname(to), { recursive: true }) - 写入本地文件lib/fx.js:284
copyFileSync(from, to) - 写入本地文件lib/fx.js:337
mkdirSync(target, { recursive: true }) - 写入本地文件lib/fx.js:350
writeFileSync(readme, EXPORT_README) - 读取本地文件lib/image.js:71
const buf = readFileSync(path); - 写入本地文件lib/extract.js:183
mkdirSync(outDir, { recursive: true }) - 写入本地文件lib/extract.js:188
writeFileSync(target, encodePng(image, { level: 9 })) - 写入本地文件lib/extract.js:203
mkdirSync(join(outDir, 'crops'), { recursive: true }) - 写入本地文件lib/extract.js:231
writeFileSync(join(outDir, 'brief.json'), JSON.stringify(brief, null, 2)) - 写入本地文件lib/extract.js:235
writeFileSync(join(outDir, 'report.md'), report) - 发起网络请求lib/refs.js:94
response = await fetch(url, { signal: controller.signal, headers: { accept: 'application/json' } }) - 写入本地文件lib/refs.js:207
await mkdir(dir, { recursive: true }) - 读取本地文件lib/refs.js:211
const existing = await stat(target) - 发起网络请求lib/refs.js:223
response = await fetch(url, { signal: controller.signal }) - 写入本地文件lib/refs.js:239
await pipeline(Readable.fromWeb(response.body), createWriteStream(partial)) - 读取本地文件lib/refs.js:240
const info = await stat(partial) - 删除本地文件lib/refs.js:248
await unlink(partial)
扫描于 2026/11/3(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
给这个插件打分还没有人投票↓
用户评分
还没有人投票,来当第一个
DSH 美术素材包:341 条风格提示词、193 张参考静帧、244 个代码驱动的像素特效、18 个智能体工具。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-art
公开仓:<https://github.com/Liaoyun666/dsh-art>(代码 MIT;assets/ 下素材另按 NOTICE.md)
给 DeepSeek Harness(DSH)用的美术素材包插件。20 个工具、四个数据源: 341 种「代码动画」风格提示词(193 张参考静帧)、一个可选的参考图库客户端、 244 条带源码与预览的像素特效,外加把你自己那张图拆成元素块、配色和提示词的本地提取器。
零运行时依赖,装完直接在会话里用。
| | 内容 | 工具 |
| ① 本地素材库 | 341 条风格提示词 / 193 张静帧 / 10 个系列 / 3 个示例视频 | anim_list_series anim_search anim_show anim_still anim_export anim_random anim_guide |
| ② 参考图库(可选) | 8,496 张参考图(自建的只读 JSON API,地址自己配) | anim_ref_sources anim_ref_search anim_ref_show anim_ref_pick |
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-art
公开仓:<https://github.com/Liaoyun666/dsh-art>(代码 MIT;assets/ 下素材另按 NOTICE.md)
给 DeepSeek Harness(DSH)用的美术素材包插件。20 个工具、四个数据源: 341 种「代码动画」风格提示词(193 张参考静帧)、一个可选的参考图库客户端、 244 条带源码与预览的像素特效,外加把你自己那张图拆成元素块、配色和提示词的本地提取器。
零运行时依赖,装完直接在会话里用。
| | 内容 | 工具 |
| ① 本地素材库 | 341 条风格提示词 / 193 张静帧 / 10 个系列 / 3 个示例视频 | anim_list_series anim_search anim_show anim_still anim_export anim_random anim_guide |
| ② 参考图库(可选) | 8,496 张参考图(自建的只读 JSON API,地址自己配) | anim_ref_sources anim_ref_search anim_ref_show anim_ref_pick |
| ③ pixelfx 特效 | 244 条像素特效 / 21 个分类 / 244 张预览 / 源码可导出 | anim_fx_stats anim_fx_search anim_fx_show anim_fx_preview anim_fx_export anim_fx_random anim_fx_guide |
| ④ 元素提取(本机跑) | 你手里那一张图 → 元素块 / 调色板 / 构图 / 两段提示词 | anim_extract anim_extract_guide |
像素特效:史莱姆像素特效:暴雨像素特效:冰霜新星
上:critters/slime(112×80,1.8s 循环)/weather/storm(320×180 全屏)/ice/frost-nova(288×192,3.4s 单次,带角色表演)——三张都是 anim_fx_preview 现场渲染出来的接触表
1. 一分钟装进 DSH
~~~bash
git clone https://github.com/Liaoyun666/dsh-art.git
cd dsh-art
node tools/install.mjs # 建 junction + 把补丁层登记进 desktop profile
node tools/install.mjs --status # 自检:模块能不能加载、四个数据源各有多少条
node tools/verify.mjs # 150 项检查(纯离线,不用联网)
装完刷新 DSH 页面(profile 是 patchReload: live,新工具立刻出现),在会话里说一句「用 anim_list_series 看看有哪些系列」就该看到东西了。
- 换 profile:node tools/install.mjs <profile名>(缺省 desktop,可写绝对路径)。
- 卸载:node tools/install.mjs --uninstall。
- 要求 Node ≥ 22;DSH 桌面端自带的 node 也能跑。
- 插件本体零依赖 —— 没有 dependencies,npm install 都不用跑。
2. 二十个工具
本地素材库(7)
| 工具 | 作用 |
| anim_list_series | 列出 10 个系列与条目数,先看家底 |
| anim_search | 按关键词 / 系列检索 341 条(多个词=同时命中,支持直接填编号 B3) |
| anim_show | 读某条的完整提示词(Markdown 原文)+参考静帧路径 |
| anim_still | 只取参考静帧图片路径,可直接交给看图工具 |
| anim_export | 把提示词(可带静帧)复制到工作目录 anim-styles/<编号>_<名称>/ |
| anim_random | 随便抽一条(可限定系列),找灵感用 |
| anim_guide | 读出完整使用指南(选型、占位符、时间接口、验收清单) |
参考图库(4,需要自己有一台)
| 工具 | 作用 |
| anim_ref_sources | 看库的家底:多少张图 / 来源 / 分类 / 配色聚类 / 授权 |
| anim_ref_search | 按中英文关键词、分类、来源、聚类检索,可顺手下载到本地 |
| anim_ref_show | 看某一张的元信息、授权、各尺寸地址,默认下载到本地 |
| anim_ref_pick | 随机抽几张参考图,带回本地路径 |
地址按 config.refBase → 环境变量 DSH_REF_BASE → 占位地址 http://127.0.0.1:8080 取,代码里不写死。
没有自建库时这四条会如实说「没连上」,不影响其余 14 个工具。 参考图库本身是另一个项目(纯静态站 + 一个只读 JSON API),不在本仓库里。
pixelfx 像素特效(7)
| 工具 | 作用 |
| anim_fx_stats | 244 条的家底:分类分布、多少带角色、多少循环、像素尺寸区间 |
| anim_fx_search | 按关键词 / 分类 / 循环 / 角色检索(fire、爆炸、界面 都认) |
| anim_fx_show | 一条的完整说明:尺寸、时长、可调色带、act 表演时间轴、接入代码,source: true 再附源码 |
| anim_fx_preview | 给出接触表 PNG 的本地绝对路径(一次最多 12 条),直接看 |
| anim_fx_export | 把那几条(或某分类前 N 条)连同 src/core 与渲染工具复制成能直接跑的小项目 |
| anim_fx_random | 随机抽一条(可限定分类 / 循环 / 角色) |
| anim_fx_guide | 完整指南:七条工具怎么串、导出目录树、游戏里怎么接、精灵表怎么给非 JS 引擎 |
元素提取(2,纯本地 CPU)
| 工具 | 作用 |
| anim_extract | 把一张图拆开:crops/ 元素块、palette.png、contact.png 接触表、brief.json、report.md,并在会话里给一张卡片(类型、构图、地平线、元素表、两段提示词) |
| anim_extract_guide | 完整说明:到底量了什么、四类图(场景 / 装裱 / 无缝贴图 / 精灵表)怎么用、八个参数、输出树、「别当真的事」 |
支持 PNG / JPEG / GIF / BMP / TGA;WebP / HEIC 不解码,要用户先另存 PNG。
像素画会先认出倍率(4×/8×…)再按真实尺寸分析,裁剪块按整数倍放大,不会糊。
元素提取:一张图 → 元素块 / 调色板 / 构图 / 提示词
上面这张是按同一次提取结果排版的设计图(不是终端截图):左图上的 5 个元素框与地平线、右上的类型/前景背景/地平线/元素数、右上 7 色调色板、右下的 crops/ 裁剪块、底部的 fxPrompt,全部来自 anim_extract 对 assets/extract/scene.png 的真实输出(800×450,349 ms)。原图也在这个目录里,可以拿去自己跑一遍。
3. 四条典型流程
流程一:一句话 → 一段过场动画
~~~text
你:帮我做一个「霓虹雨夜,镜头推近,最后定格在招牌」的过场 → anim_search "霓虹 雨夜" (找到 R1_霓虹雨夜·电影感 这类条目) → anim_show R1 (读完整提示词 + 静帧路径) → anim_still R1 (看一眼参考静帧,确认调性对得上) → anim_export R1 (落到 ./anim-styles/R1_霓虹雨夜·电影感/) → 照 docs/rendering.md 用 window.renderAt(t) + playwright/ffmpeg 导 MP4 → anim_guide (对着验收清单自检:时间轴、字重、构图、循环)
流程二:游戏里要一套攻击特效
~~~text
你:给剑士做一套攻击特效,要能放进像素游戏 → anim_fx_stats (244 条 / 21 分类,先看有哪些) → anim_fx_search "slash 劈砍" (或直接 category: melee) → anim_fx_preview ids=[…] (接触表 PNG,挑 2~3 条) → anim_fx_show melee/sword-slash (136×104、0.75s 单次、8 个姿态关键帧、7 档色带) → anim_fx_export ids=["melee/sword-slash"] (→ ./pixelfx-fx/,23 个文件)
cd pixelfx-fx
node tools/render.mjs melee/sword-slash --zoom 2 # 接触表
node tools/render.mjs melee/sword-slash --sheet # 精灵表 PNG + JSON
精灵表的 JSON 里带 meta.pixelfx.act:蓄力时长、每个打击点的时间/顿帧/震屏/击退/换皮时刻——非 JS 引擎(Unity / Godot / 自研)照着这个时间轴接就行,不用读 JS。
流程三:自己扩库
- 加风格:在 assets/library/风格提示词/<系列>/ 下放一对文件(X9_名称.md + X9_名称.jpg),同步 assets/library/_统计.json,然后 node tools/verify.mjs 会把对不上的地方指出来。
- 加特效:特效源码不在本仓库,在 pixelfx/ 镜像里:
~~~bash
git clone https://github.com/patch-gg/pixelfx.git pixelfx # 放在本仓库根下即可被自动找到
node tools/build-fx.mjs --previews # 重建索引 + 预览
node tools/verify.mjs # 这次会多跑 6 项源码检查
流程四:手里只有一张图
~~~text
你:这张截图感觉不错,照着它做一段 → anim_extract C:\art\scene.png (拆元素、出 crops/ 与 brief.json) → 看一眼 contact.png (切得对不对,一目了然) → 要出图:把「生图提示词」交给图像模型 → 要代码:把「特效提示词」(canvas + palette) 喂给 anim_fx_search,找相近特效改写 → 要贴图:直接用 crops/NN-<role>.png(透明背景,可当精灵或底图)
它做的是按颜色与轮廓分割,不是物体识别:角色可能被拆成头/身/腿,也可能和背景并成一块。角色标签是启发式的,报告里已如实写明。
4. 目录结构
~~~text
dsh-art/
├── package.json # DSH bundle 声明(dsh.bundle.patch) ├── cordis.patch.yml # 补丁层片段:- insert: [{id: anim-pack, name: dsh-anim-pack}] ├── lib/ │ ├── index.js # 插件入口:20 个工具注册、配置规范化、渲染成文本卡片(1,071 行) │ ├── catalog.js # 本地素材库:索引加载 / 检索 / 抽读 / 导出(164 行) │ ├── refs.js # 参考图库客户端:搜索 / 详情 / 下载(289 行) │ ├── fx.js # 特效库:索引加载 / 检索 / 源码 / 导出小项目(403 行) │ ├── image.js # 图片解码 / 编码:PNG / GIF / BMP / TGA 自写,JPEG 用 vendored jpeg-js(716 行) │ ├── vision.js # 分割与测量:像素画倍率、调色板、背景、元素、构图(1,579 行) │ ├── prompt.js # 把测量结果写成生图提示词 / 特效提示词 / 检索建议(229 行) │ ├── extract.js # 裁剪、接触表、色板图、report.md 与 brief.json(375 行) │ └── vendor/ # jpeg-js 解码器(BSD-3 / Apache-2.0)+ 两份许可原文 ├── assets/ │ ├── catalog.json # 341 条风格索引(脚本生成,别手改) │ ├── library/ # 341 条提示词 md + 193 张静帧 + 示例 + 第三方许可 │ │ ├── 风格提示词/ # A-G / H / K / L / M / O / R / V / X / Z 十个系列 │ │ ├── 示例/ # B6、X7 两组:提示词 + 两个模型的成片 MP4 + 截图 │ │ ├── 第三方许可/ # 三份 MIT 原文 │ │ ├── 许可与来源.md # 素材包本身的使用条款(重要,见第 7 节) │ │ └── 风格挑选.html # 一页看全 341 条的小工具 │ └── fx/ │ ├── catalog.json # 244 条特效索引(tools/build-fx.mjs 生成) │ └── previews/ # 244 张接触表 PNG(每条一张) │ └── extract/ │ ├── preview.png # README 里那张预览图(1600×1000) │ └── scene.png # 预览图用的演示原图,可自己重跑一遍 ├── tools/ │ ├── install.mjs # 装 / 卸 / 自检(junction + 托管补丁块) │ ├── verify.mjs # 自检(有镜像 153 项,无镜像 147 项;--refs 再加 12 项联网) │ ├── build-fx.mjs # 从 pixelfx 镜像重建特效索引与预览 │ └── extract.mjs # 命令行版提取器:node tools/extract.mjs <图片> [--json] ├── docs/ │ ├── fx.md # 特效库指南(导出后怎么用、怎么给非 JS 引擎) │ ├── extract.md # 元素提取指南(量了什么、四类图、参数、局限) │ ├── SKILL.md # 给 Claude Code / Codex 一类 agent 的技能描述 │ ├── attribution.md # 素材与第三方致谢明细 │ ├── rendering.md # 代码动画的时间接口与录 MP4 │ └── AUDIT.md # 本项目的审查报告(优点、风险、已知限制) └── .github/workflows/verify.yml
仓库现实:831 个文件 / 99.1 MB(三个示例 MP4 就占 59.9 MB,244 张预览 23.9 MB,193 张静帧 12.2 MB)。
clone 慢是这个原因,不是代码。
5. 配置(七个键)
写在 profile 的 cordis.patch.yml 里 dsh-anim-pack 那一行下面:
~~~yaml
- insert:
- id: anim-pack
name: dsh-anim-pack
config:
libraryPath: <换成别的素材库> exportDir: <默认 <cwd>/anim-styles> refBase: <参考图库地址> refCacheDir: <参考图缓存目录> refTimeoutMs: 20000 fxPath: <pixelfx 镜像位置> fxExportDir: <默认 <cwd>/pixelfx-fx>
七个键全部可选,不填走缺省。fxPath 的解析顺序是:配置值 → 索引里记的相对路径 → 插件根下的 pixelfx/。
改完刷新页面生效。
6. 自检
~~~bash
node tools/verify.mjs # 离线:有镜像 153 项 / 无镜像 147 项
DSH_REF_BASE=http://你的库 node tools/verify.mjs --refs # 再加 12 项联网
覆盖:20 个工具是否都注册、每个工具是否真能跑、341/193/10 与 244/21/244 的计数与磁盘文件是否一致、索引里的 id 是否都能查到源文件、检索排序、导出是否拒绝写进库内、特效能否在临时目录里真的渲出图,以及「镜像不在时」的降级路径(要给人话,不能崩)。CI(.github/workflows/verify.yml)每次 push 跑一遍。
7. 许可(三种,别混)
| 范围 | 许可 |
| 代码(lib/ tools/ docs/ package.json cordis.patch.yml) | MIT,见 LICENSE |
| 素材(assets/library/:341 条提示词与 193 张静帧) | 原条款:可免费使用、可免费转发;禁止包装成课程 / 付费 skills 或其他收费物出售;来自开源项目的部分保留原许可与署名 |
| pixelfx(assets/fx/,上游 patch-gg/pixelfx) | MIT;其中 sim.js 与约 180 个特效改编自 Sprite Fusion(© 2026 Hugo Duprez),act.js 改编自 Hollow Crown —— 署名见 NOTICE.md |
| 图片解码器(lib/vendor/) | jpeg-js 的 BSD-3-Clause(© 2014 Eugene Ware)+ 其解码核心的 Apache-2.0(© 2011 notmasteryet);原文在 lib/vendor/LICENSE-jpeg-js.txt、lib/vendor/LICENSE-apache-2.0.txt |
注意:pixelfx 上游 gallery/ 里那个 PatchPixel 网页字体不是 MIT(© Patch,保留所有权利);本仓库不包含该字体文件,244 张预览图里的字是渲染工具内置的点阵字体画的。
8. 审查结论
详细报告:docs/AUDIT.md。一句话版:
- 能用、可维护:模块边界清楚(catalog / refs / fx 各管一个数据源)、零依赖、错误信息是人话、导出有防呆(拒绝往库内写)、服务地址不写死。
- 测试是真的:153 项自检里包含「在临时目录里真导出一个小项目并渲出一张图」,也包含「现场画一张合成图 → 编码 → 解码 → 分割 → 裁剪 → 写报告」的整条提取链路,不只是断言文件存在。
- 元素提取是本机算的:一张 720p 图约 0.2–1.1 s,纯 CPU、不联网、零依赖;像素画会先认倍率再分析,裁剪按整数倍放大。
- 风险:① lib/index.js 1,071 行、lib/vision.js 1,579 行,单文件偏大;② 没有 lint / 类型检查; ③ 仓库约 100 MB(三个示例 MP4 占 59.9 MB);④ 特效索引依赖外部 pixelfx 镜像; ⑤ 特效按 24×38 的人物尺度画,放大会糊;⑥ 元素提取是分割不是识别,角色可能被拆开或与背景合并,标签只是启发式;⑦ JPEG 解码是 vendored 的第三方代码(BSD-3 / Apache-2.0),得跟着它的许可走; ⑧ 不支持 WebP / HEIC / AVIF,要用户先另存 PNG。
- 改进建议与验收记录都在 AUDIT 里。
9. 致谢
- 像素特效与创作方法论:Sprite Fusion / Hugo Duprez(pixel-art-vfx,MIT)与其 "reference first → one line → render and look" 的做法。
- 角色表演层:Hollow Crown(rehan-remade/hollow-crown,MIT)。
- 风格提示词里来自开源项目的部分:code-video(© 2026 Bae-ChangHyun)、 Lemo-Opuscar(© 2026 LemoLab)、mg-styles-15(© 2026 Vincentwei1021),均 MIT。
- JPEG 解码:jpeg-js(© 2014 Eugene Ware,BSD-3-Clause)与其解码核心 notmasteryet JPEGDecoder (© 2011 notmasteryet,Apache-2.0),vendored 在 lib/vendor/。
- 宿主平台:DeepSeek Harness。
dsh-art 是 DeepSeek Harness 的素材包插件。它注册 20 个 anim_* 工具,覆盖四个数据源:341 条代码动画风格提示词(含 193 张参考静帧)、可选的素材参考库客户端、244 个像素特效(含源文件与渲染预览),以及本地图片提取器,把一张图变成元素裁剪、调色板和可直接粘贴的提示词。运行时零依赖。
~~~bash
git clone https://github.com/Liaoyun666/dsh-art.git && cd dsh-art
node tools/install.mjs # junction into the DSH profile + patch entry
node tools/verify.mjs # 153 offline checks (147 without the pixelfx mirror)
代码是 MIT。assets/library/ 下的提示词库保留自己的条款(可免费使用和分享,不得作为课程或付费技能包转售)。特效经 patch-gg/pixelfx 以 MIT 提供。见 NOTICE.md。预览分享卡片长什么样 ↓
分享 · DeepSeek Harness Hub
Liaoyun666/dsh-art
检索风格提示词、像素特效与参考图,并提取图片元素
相关插件 · 工具 / 效率
破甲管控台kingcharleslzy-ai/dsh-purge
dsh-purge Community · DeepSeek Harness 社区维护版:宿主兼容、状态诊断、提示词管理、更新与本机备份回滚。基于小杨 / YuJunZhiXue 的 dsh-purge。
★ 4,330已汉化DeepSeek 客户端
74.5
网文长卷lingfengQAQ/webnovel-writer
基于 Claude Code 的长篇网文辅助创作系统,解决 AI 写作中的「遗忘」和「幻觉」问题,支持 200…
★ 7,636已汉化DSH
72.2
多智能体协作HKUDS/AutoSwarm
AutoSwarm: Unify Your Agents. Unify Your Context (Codex · Claude Code · DeepSeek Harness · Muse · Grok · WorkBuddy· nanobot · and more)
★ 2,349已汉化DSH
71.6
Vox 拼贴视频生成Alisa0808/vox-director
🎬 Vox Director拼贴动效导演
★ 2,129已汉化DSH
71.4
Agent 演化引擎Q00/ouroboros
智能体 OS:智能体自己变聪明,我们只守住底线:面试准入、分阶段评估、带预算的进化循环。MCP 服务器,14 种运行时:Claude Code、Codex CLI、Gemini CLI、OpenCode、Copilot、Kiro 等。
★ 6,311已汉化DSH
71.4
智能体运行框架路由HarnessRouter/harnessrouter
智能体 harness 的统一接口。
★ 3,984已汉化DSH
71.3
这是你的仓库?认领条目