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内存调试桥 TindalosKorone/dsh-cheatengine

DeepSeek Harnessv0.5.2
TindalosKorone71 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力

让 Agent 直接扫描改值、下断点、锁定游戏资源

30.4/100
综合分
4
GitHub 星标
257
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/19 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add @tindalosko/dsh-cheatengine
npm 源 · @tindalosko/dsh-cheatengine 的发布者账号已校验与本仓库一致

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · tool
装得上吗
实装验证未通过(runtime_smoke_failed),装前请到仓库确认最近更新与 issue
L4 · 真实安装等级说明 →
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 71 天前
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →
⚠︎ 实装验证未通过(runtime_smoke_failed · 2026/10/28) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查✓ 自动检查通过
展开查看检查明细 ↓

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

✓npm 包@tindalosko/dsh-cheatengine @ 0.5.2
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/7 01:13:02

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

发起外部网络请求
查看扫描证据(共 1 处,展示前 1 条)
  • 发起网络请求
    lib/client.js:45
    fetch("/ce-status/api").then((r) => r.json()).then((d) => {
扫描于 2026/11/4(0 天前) · 范围 入口闭包 + 全包扫描 · 来源 npm 发布包

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/dsh-llm@deepseek-ai/dsh-skill@deepseek-ai/dsh-tools@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots
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功能亮点

  • 内存扫描改值
  • 下断点
  • 锁定游戏资源

DSH 插件,把 DeepSeek Harness 智能体接到 Cheat Engine:动态调试、内存扫描、指针分析、断点,以及通过 ce_* 工具做游戏内存修改。

v0.5.22026-08-25
npm: @tindalosko/dsh-cheatengine@0.5.2 · 包名统一为 @tindalosko/dsh-cheatengine · README 增加 npm 安装命令 · 可直接安装:dsh plugin add @tindalosko/dsh-cheatengine
原文(未汉化)
v0.5.12026-08-17
· v0.5.1 · 审查加固:会话内存上限,危险工具从所有包中排除,CE 目录校验,客户端重连竞态修复 · many 模式默认上限降到 50 / 最大 200 · AGENTS.md 拆分为 docs/agent-tool-reference.md · 会话状态按活跃会话隔离(已记录单用户范围) · src/index.ts 拆分为 src/session.ts、src/playbook.ts、src/web.ts、src/state.ts、src/tools/*.ts · L0 自动一行摘要 + 限制条数的近期事件
v0.5.02026-08-16
· v0.5.0 · 官方混合 DSH 插件:宿主 ce_* 工具 + React 客户端浮动面板 · 任务包解锁:ce_tool_search({"packs": [...]}) · 常驻引导工具:ce_playbook、ce_mission · 统一记忆/会话工具:ce_memory_read、ce_memory_write、ce_session · CE Status 面板里 L0 自动单行摘要 + 有上限的近期事件 · 跨平台 build:all / typecheck / self-check / tests · README/AGENTS 里的 token 消耗警告
数据来自仓库的 GitHub Release,可能与插件实际版本不一致。

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
@tindalosko/dsh-cheatengine 让 DSH Agent 直接操作 Cheat Engine,做单机游戏动态调试:找数值、找基址、锁定资源、分析写入者等。 ⚠️ Token 提示:本插件会注册大量 ce_* 工具,增加每次请求的 token 消耗。默认只暴露 ce_status、ce_connect、ce_tool_search、ce_playbook、ce_mission,请按需解锁,不要一次性全开。 适用场景 本插件面向单用户 / 低并发的本地单机调试:一次主要附加一个目标进程,一个 DSH 会话进行调试。多会话同时调试时,状态与悬浮面板以最近活动会话为准;需要高并发 / 多 agent 同时调试 CE 的场景不建议使用本插件。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
@tindalosko/dsh-cheatengine

让 DSH Agent 直接操作 Cheat Engine,做单机游戏动态调试:找数值、找基址、锁定资源、分析写入者等。

⚠️ Token 提示:本插件会注册大量 ce_* 工具,增加每次请求的 token 消耗。默认只暴露 ce_status、ce_connect、ce_tool_search、ce_playbook、ce_mission,请按需解锁,不要一次性全开。

适用场景

本插件面向单用户 / 低并发的本地单机调试:一次主要附加一个目标进程,一个 DSH 会话进行调试。多会话同时调试时,状态与悬浮面板以最近活动会话为准;需要高并发 / 多 agent 同时调试 CE 的场景不建议使用本插件。

功能

- 内存扫描 / 过滤 / 读取 / 写入
- 反汇编、断点、寄存器、找写入者
- 指针扫描与基址验证
- 锁定地址(无限资源)
- AOB 搜索 / 生成、模块转储、变速、CT 表
- 反作弊 / 保护模块检测
- 会话统计、假设 / 证据、审计 / 撤销、快照、风险分级
- 统一内存读写 / 会话工具(ce_memory_read、ce_memory_write、ce_session),旧工具名保留兼容
- 可选悬浮状态面板(右下角,可关闭 / 重新打开)

快速开始

1. CE 端(Windows)

1. 从 cheatengine-mcp-tcp-bridge 获取 ce_mcp_bridge.lua 和 ce_mcp_tcp_x64.dll(32 位 CE 用 x86)。
2. 把 DLL 放入 CE 安装目录。
3. 打开 CE 并附加目标进程。
4. 执行 ce_mcp_bridge.lua,看到 Bridge started on port 17171 即成功。

也可以让 Agent 调用 install_ce_bridge 自动完成。

2. DSH 端

推荐从 npm 安装:

dsh plugin add @tindalosko/dsh-cheatengine

或从 GitHub 安装:

dsh plugin add github:TindalosKorone/dsh-cheatengine

或本地注入:

dev_inject_plugin {"dir": "/绝对路径/dsh-cheatengine"}

默认连接 127.0.0.1:17171,可用 ce_connect 修改。

怎么用

1. 先 ce_status / ce_connect 确认连接。
2. 用 ce_tool_search 搜索并按任务包解锁需要的工具,例如 ce_tool_search({"packs": ["scan", "memory"]});内存读写优先使用 ce_memory_read / ce_memory_write。
3. 常见调试流程可让 Agent 调用 ce_playbook / ce_mission 获取建议。

完整工具列表与 Agent 使用规范见 AGENTS.md。

悬浮面板

- 默认开启,右下角显示阶段、调用数、扫描数、锁定数、总结。
- 点 × 关闭;关闭后会变成小按钮 🧊 CE,点击可重新打开。
- 面板只读取本地 /ce-status/api,本身不消耗 LLM token;但插件工具会。

构建与自检

仓库自带 lib/,clone 后不构建也能直接注入。需要从源码编译时:

npm run build:all # 编译 host + client
npm run typecheck
node scripts/self-check.mjs
node --test test/tools.test.mjs

安全

- 只用于你有权限的单机 / 调试环境。
- 危险工具会修改内存或执行脚本,解锁前三思。
- 默认仅连接本机 127.0.0.1:17171,不要用于远程 / 不信任网络。

链接

- AGENTS.md — 给 DSH Agent 的使用规范
- HollyZoe/cheatengine-mcp-tcp-bridge — CE 端桥接
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让 Agent 直接扫描改值、下断点、锁定游戏资源

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