一个由 LLM 驱动的 Minecraft 机器人,目标是击败末影龙。Rust + Azalea 协议客户端,无…
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数据截至 2026/10/15 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
自动兼容检查有告警:npm 同名包「dsh-bridge」归属 baixianger/dsh-bridge,装到的可能不是本插件;安装清单取自 tools/dsh-bridge/package.json。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add XJungit/seeker-craft该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:需留意
是什么
dsh 原生插件 · tool
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 20 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
⚠︎ 实装验证未通过(unknown · 2026/10/22) ——可能是验证环境差异,装前建议到 GitHub 仓库确认最近更新与 issue。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意npm 同名包「dsh-bridge」归属 baixianger/dsh-bridge,装到的可能不是本插件;安装清单取自 tools/dsh-bridge/package.json
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以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✓npm 包dsh-bridge @ 0.1.0-rc.17
✓Node 引擎未声明 engines.node
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/11/2 09:42:57
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0⚪ 扫描:无法判定尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0已尝试扫描但取不到可分析的源码:仓库或包不存在、已删除,或为非 JS/TS 实现、未随包发布源码。无法判定,不代表安全。
- · 包内无可扫 JS
- · TS 源码(可能为非 JS 实现或未发布源码),无法判定
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 全包扫描(包内未声明入口) · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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- 击败末影龙
- 23层任务系统
由 LLM 驱动的 Minecraft 机器人,能打败末影龙。Rust + Azalea 协议客户端,44 个工具,23 层任务系统。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成SeekerCraft (Craft-Agent)
一个由 LLM 驱动的 Minecraft 机器人,目标是击败末影龙。Rust + Azalea 协议客户端,无 mod、无截图——通过类型化工具观察、规划、执行的真正的协议级玩家。
| 核心问题 | LLM 能否从一无所有开始自主生存、制造并击败末影龙? |
| 运行时 | 纯 Rust 客户端,基于 Azalea(MC 26.2),无需服务端 mod |
| 大脑 | 任意 OpenAI 兼容 LLM(DeepSeek 前缀缓存优化);2026-08-14 起为 DSH(DeepSeek Harness)桥接模式 |
| 规模 | 5 个 crate、49 个 LLM 工具、23 个结构化任务、10 个反应式模式、空间记忆 |
| 开发循环 | 自主:差距分析 → 修复 → probe 验证 → 提交(工作流笔记仅存本地,不随仓库发布) |
项目性质声明。 本项目完全由 AI 辅助编程(vibe coding)生成,属个人实验项目,不作为工程最佳实践、学习资料或生产参考。项目目的在于探索 AI Agent 与 vibe coding 方法论;实现过程中学习借鉴了 Mindcraft、 Azalea 等开源项目,并刻意采用作者此前完全未接触过的 Rust 技术栈,追求全 Rust 技术栈的 vibe coding。
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SeekerCraft (Craft-Agent)
一个由 LLM 驱动的 Minecraft 机器人,目标是击败末影龙。Rust + Azalea 协议客户端,无 mod、无截图——通过类型化工具观察、规划、执行的真正的协议级玩家。
| 核心问题 | LLM 能否从一无所有开始自主生存、制造并击败末影龙? |
| 运行时 | 纯 Rust 客户端,基于 Azalea(MC 26.2),无需服务端 mod |
| 大脑 | 任意 OpenAI 兼容 LLM(DeepSeek 前缀缓存优化);2026-08-14 起为 DSH(DeepSeek Harness)桥接模式 |
| 规模 | 5 个 crate、49 个 LLM 工具、23 个结构化任务、10 个反应式模式、空间记忆 |
| 开发循环 | 自主:差距分析 → 修复 → probe 验证 → 提交(工作流笔记仅存本地,不随仓库发布) |
项目性质声明。 本项目完全由 AI 辅助编程(vibe coding)生成,属个人实验项目,不作为工程最佳实践、学习资料或生产参考。项目目的在于探索 AI Agent 与 vibe coding 方法论;实现过程中学习借鉴了 Mindcraft、 Azalea 等开源项目,并刻意采用作者此前完全未接触过的 Rust 技术栈,追求全 Rust 技术栈的 vibe coding。
亮点
- 真实协议客户端 — 通过 Azalea Rust 客户端(MC 26.2)以普通玩家身份连接,内置寻路;无 mod、无截图。
- 49 个类型化 LLM 工具 — 感知、移动、挖矿、合成(2x2/3x3/熔炼/附魔/酿造)、放置、建造、容器、交易、战斗及元工具。
- 10 个反应式模式 — 自卫、狩猎、自动拾取、插火把、脱困、清理拥挤空间等,tick 级运行,不受 LLM 延迟影响(bot 端;LLM 姿态经 set_mode 切换)。
- 结构化任务系统 — 23 个分层任务(木头 → 石头 → 铁 → 钻石 → 下界合金 → 末影龙),带机器可校验的完成条件。
- 空间 WorldMemory — 按区块索引的记忆(资源/建筑/容器/危险/传送门),带 TTL 遗忘与命名锚点。
- DSH 桥接模式 — 2026-08-14 起 in-bot LLM 循环已移除,DSH(DeepSeek Harness)成为唯一大脑,经 viewer 桥(/api/connect + /api/bot_tool + /api/game-state + /api/goal)驱动 bot。
- Probe 模式 — 无 LLM 的工具层测试框架,秒级验证工具行为(而非分钟的 LLM 运行时)。
- 运维控制台(craft-agent-ctl) — 进程生命周期、目标注入、会话检查(DSH 是唯一大脑)。
截图
bot 在 Minecraft 中实时运行,由 DSH(DeepSeek Harness)作为大脑驱动; craft-agent-viewer 仪表盘实时显示状态。
| BOT 运行(DSH 大脑 + 实时仪表盘) | 仪表盘(全貌) | DSH 中的仪表盘按钮 |
架构
seeker-craft/
├── Cargo.toml # workspace 根(nightly-2026-07-21) ├── crates/ │ ├── craft-agent/ # 纯逻辑库:types/GameTool/ToolRegistry/WorldMemory/session/task/profile/skill │ ├── craft-agent-minecraft/ # Azalea 适配器:bot + 49 个工具 │ ├── craft-agent-viewer/ # Web 仪表盘(Axum + SSE)+ DSH 桥(connect/bot_tool/game-state/goal) │ └── craft-agent-ctl/ # 运维控制台 ├── data/ │ ├── config/agent.example.toml # in-bot 时代遗留 LLM 模板(DSH 模式不使用) │ ├── tasks/ # 23 个任务 JSON(tier 1-6) │ ├── profiles/ # 3 层提示词模板 │ ├── blueprints/ # 建造蓝图 │ ├── actions/ # LLM 定义的 rhai 脚本 │ └── dsh/craft-bot-preset/ # DSH craft-bot 预设模板(setup.ps1 生成到 ~/.dsh) ├── scripts/ │ ├── setup.ps1 # 一键安装配置(构建 + DSH 桥 + 预设 + 验证) │ ├── start.ps1 # 一键启动 viewer + 连接 bot │ ├── stop.ps1 # 一键停止 │ └── probe/.json # 工具层实测脚本(无 LLM) ├── tools/dsh-bridge/ # DSH 桥插件(game_state/bot_tool/set_goal;0.1.7+ 面板由 dsh-preset-craft-bot 预设包交付) └── vendor/azalea/ # azalea 源码副本(维护 fork 的本地镜像,submodule)
azalea 依赖:manifest 声明维护 fork XJungit/azalea(craft-agent 分支)的 https 源 + 固定 rev——上游 main 缺少 bot 弓箭/穿戴所需 API。vendor/azalea 是本地离线镜像(submodule),开发时由 .cargo/config.toml(gitignored)的 [patch] 重定向;别人 clone 无需该 patch 也能直接编译。fork 更新流程见 ARCHITECTURE.md。
DSH 桥接运行时(2026-08-14 起)
DSH(DeepSeek Harness)大脑 ──HTTP──► craft-agent-viewer 桥 │ /api/connect → azalea 客户端加入 MC(账号 CraftAgent)
│ /api/bot_tool → 派发 49 工具之一(GameTool::execute)
│ /api/game-state → 实时 BotState 快照(perceive 格式) │ /api/goal → 更新运营目标 ▼ craft-agent-minecraft(49 工具 + WorldMemory 每 20 tick 扫描 + handler.rs 反应式模式) ▼
azalea (vendor) ──► MC server (TCP)
in-bot 13 步主循环已移除(2026-08-14,阶段3 清理):run_one_turn、auto-perceive、 SelfPrompter、execute_batch、每轮动态上下文注入在 Rust 侧已不存在。大脑(DSH)现在负责决策/规划/上下文注入/系统提示稳定性;Rust 只经 viewer 桥暴露 bot 实时能力。
详见 ARCHITECTURE.md。
击败末影龙的 6 阶段
| 阶段 | 关卡 | 任务 |
| 1 | 木头与工具 | 采集木头、合成工作台、木镐、石镐 |
| 2 | 铁器时代 | 熔炉、铁镐 |
| 3 | 生存装备 | 面包、铁甲、铁剑、盾牌 |
| 4 | 钻石时代 | 钻石镐/剑/甲、挖至基岩 |
| 5 | 下界与魔法 | 附魔台、附魔剑、酿造台、下界传送门 |
| 6 | 终局 | 下界合金锭/镐、潜影盒、鞘翅、末影龙 |
23 个任务(6 层)全部以机器可判定 JSON 形式随仓库发布(data/tasks/,任务系统说明见 docs/ARCHITECTURE.md)。
当前进度(2026-09-25 · v1.6.3)
已实机端到端验证(真实服务器、无 mod):
| 阶段 | 状态 | 证据 |
| Tier 1–2:木 → 石 → 铁镐链路 | ✅ 实机 | bot 自主采集木头、合成木板/木棍/镐,并经由附近工作台合成出 iron_pickaxe |
| Tier 3:生存装备 | ✅ 实机 | 全套铁甲 + 钻石剑 + 盾牌;生命/饱食回满 |
| Tier 4:钻石时代 | ✅ 实机 | bot 遵循 Y 层提示(mine_below 至 Y≤16),下挖到钻石层(Y=-59),用 search_for_block 定位并开采 diamond_ore;全套钻石甲装备 |
| Tier 5:下界与魔法 | 🔄 进行中 | 下界传送门已建好(黑曜石框架 + 打火石点燃,世界记忆可见 nether_portal);附魔 / 酿造推进中 |
| Tier 6:终局 | ⬜ 待办 | 下界合金 / 潜影盒 / 鞘翅 / 末影龙 |
近期里程碑(v1.0.0 发布基线):
- v1.0.0(2026-08-15) — 1.0 正式版:DSH 桥接模式为唯一使用方式(一键 setup/start/stop 脚本 + craft-bot 预设);azalea 依赖改为维护 fork(XJungit/azalea)固定 rev,clone 即可编译; craft-agent-ctl 路径全部改为运行时推导(不再依赖本机路径);仓库地址修正。
- P154 — equip 盔甲 left_click 失败后回退 vanilla 右键穿戴(use_item_air)
- P152/P151/P150 — mine 靠近分支发送中间结果、挖矿前 look_at、目标过远先靠近再挖(修复掉落物丢失)
- P149/P148/P147 — pickup 支持垂直掉落物;goto 地下导航误判修复;mine 挖矿后自动拾取
- P135/P136 — 配方与 Y 层知识库修正(详见下方)
验证纪律: 所有工具层行为推送前均经 probe 实机验证(见 scripts/probe/.json);Y 提示正确性已 probe 验证——钻石(越界提示)、绿宝石(群系提示)、铁/煤(范围内不误报)。完整里程碑表见 docs/benchmarks.md。
49 个 LLM 工具
| 类别 | 工具 |
| 感知 | perceive, memory, remember, search_wiki, search_for_block |
| 移动 | goto, goto_player, move_away, mine_below, mine_above, pickup, follow, stop_follow |
| 模式 | set_mode |
| 挖掘 | mine, make_obsidian |
| 交互 | interact_block, interact_entity, attack, defend, use_item, shoot, sleep |
| 合成 | craft, craft_3x3, smelt, auto_craft, enchant |
| 采集 | gather, till_and_sow, harvest |
| 放置 | place, build, build_blueprint, list_blueprints |
| 容器 | open, chest_view, chest_withdraw, chest_deposit |
| 背包 | equip, discard, consume |
| NPC/社交 | trade, give |
| 元操作 | chat, set_goal, run_plan, run_script, new_action, list_actions, pause_goal, resume_goal, task_complete, task_retry |
快速开始(v1.0 · DSH 桥接模式)
1.0 的使用方式是 DSH 桥接模式:craft-agent-viewer 只提供 HTTP 桥(/api/connect + /api/bot_tool + /api/game-state + /api/goal),大脑是 DeepSeek Harness(DSH)——你在 DSH 里用三个工具(game_state / bot_tool / set_goal)驱动 bot。以下步骤在 Windows PowerShell 上验证通过。
1. 前置条件
| 依赖 | 说明 |
| Rust nightly | rust-toolchain.toml 固定 nightly-2026-07-21(azalea 需要 nightly,stable 会失败) |
| Git | 拉取仓库与子模块 |
| Node.js ≥ 20 + pnpm | DSH 桥插件安装用 |
| Minecraft Java 版 26.2 服务器 | 自备 vanilla 服务器(局域网即可);bot 默认连接 localhost:4444 |
| DeepSeek Harness(DSH) | 自备安装(https://github.com/deepseek-ai/deepseek-harness);本项目不打包——只负责生成 craft-bot 预设 |
为什么 DSH 不打包:DSH 是外部"大脑"(和编码用的同一套 harness),打包会重复整套工具链并钉死版本。你装一次 DSH,setup.ps1 会把 craft-bot 预设注册进你已有的 ~/.dsh。
2. 克隆仓库(含 azalea 子模块)
git clone --recurse-submodules https://github.com/XJungit/seeker-craft.git
cd seeker-craft
azalea 依赖是项目的维护 fork(XJungit/azalea,craft-agent 分支)——上游缺少 bot 弓箭/穿戴所需 API。manifest 直接声明 fork 的 https 源 + 固定 rev, clone 后无需任何本地 patch 即可编译。详见 ARCHITECTURE.md「azalea fork 维护」。
3. 一键安装配置(setup.ps1)
.\scripts\setup.ps1
脚本幂等、可重复运行,自动完成:
1. 前置检查(cargo / git / node / pnpm,缺失会提示安装)
2. cargo build --workspace 构建全部 crate
3. 配置 DSH 桥插件(注册到 ~/.dsh + 链接依赖 + pnpm install)
4. 生成 craft-bot 预设(~/.dsh/.agent-presets/craft-bot),替换本机路径占位符
5. 复制 .env.example → .env(如不存在)
6. 运行 DSH 插件验证脚本
只想先编译不碰 DSH?.\scripts\setup.ps1 -SkipDsh(跳过第 3/4 步)。
只做环境检查不构建?-SkipBuild。
4. 启动 Minecraft 服务器 + viewer + 连接 bot
先启动你的 MC 26.2 服务器(监听 localhost:4444)
一键:构建 viewer → 启动 viewer → 连接 bot(轮询等待就绪) .\scripts\start.ps1
start.ps1 参数(均有默认值):
| 参数 | 默认值 | 说明 |
| -Goal | 探索世界… | viewer 显示的运营目标 |
| -Steps | 0(无限) | 运行步数 |
| -Port | 8080 | viewer HTTP 端口 |
| -Mc | localhost:4444 | MC 服务器地址 |
| -Username | CraftAgent | bot 游戏名 |
也可手动用 craft-agent-ctl 逐步操作:
cargo run -p craft-agent-ctl -- viewer "探索世界" 0 # 只起 viewer
cargo run -p craft-agent-ctl -- start # 连接 bot
cargo run -p craft-agent-ctl -- status # 验证 running=true
5. 用 DSH 驱动 bot(核心用法)
1. 打开 DeepSeek Harness,新建/进入 craft-bot 预设会话
2. 会话右侧会自动内嵌 Craft Bot 仪表盘(实时 bot 状态)
3. 对话中调用三个工具:
game_state() # 感知:位置/生命/饱食/背包/附近/记忆
bot_tool(name:"mine", args:{x:.., y:.., z:..}) # 执行 49 个工具之一
set_goal("收集 24 个铁矿并熔炼成铁锭") # 设置运营目标
工具名是稳定契约(tools_azalea.rs::ALL_TOOL_NAMES,49 个)。自动修正
(挖空气→最近实心、交互→自动靠近≤2.5m)已内置,直接传意图目标即可。
6. 停止
.\scripts\stop.ps1 # 停止 viewer(不影响 MC 服务器与 DSH)
构建与测试(开发用)
cargo build --workspace
cargo test -p craft-agent --lib
cargo test -p craft-agent-minecraft --features azalea-bot --lib
Probe 模式(不开 LLM 测试工具层,秒级)
单命令
cargo run -p craft-agent-minecraft --example azalea_probe --features azalea-bot -- 4444 --cmd "equip iron_helmet helmet"
脚本(见 scripts/probe/*.json)
cargo run -p craft-agent-minecraft --example azalea_probe --features azalea-bot -- 4444 --script scripts\probe\smoke.json
LLM 由 DSH(大脑)提供——本仓库没有独立的 LLM 后端配置文件。
data/config/agent.example.toml 是 in-bot 时代的遗留模板(仅作参考,DSH 模式不使用)。
文档
| 文档 | 内容 |
| ARCHITECTURE.md | 分层架构、DSH 桥接运行时、模块布局 |
| docs/mindcraft-gap.md | Mindcraft 差距审计 + 优先级队列 |
| docs/benchmarks.md | 测试基线、运行探测覆盖、缓存命中率、末影龙进度 |
| docs/adr.md | 架构决策记录 |
| docs/README.md | 完整文档索引(教程、设计归档) |
| CHANGELOG.md | 版本化变更日志 |
| SECURITY.md | 安全策略与漏洞上报 |
| CONTRIBUTING.md | 如何开发、测试提交修复 |
文档同时发布到 GitHub Pages(rustdoc + docs)——见 docs workflow。
相关项目
- Mindcraft — JS + mineflayer LLM bot;任务/配置/模式参考实现
- Azalea — Rust Minecraft 客户端协议
- XJungit/azalea — 本项目使用的维护 fork(为弓箭/穿戴补充 stop_use_item / use_item_air / force_miss API;craft-agent 分支)
License
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★ 3,897已汉化DSH
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