DeepSeek Harness Hub
← 返回列表

XJungit/seeker-craft

DeepSeek Harnessspec-screened在 GitHub 查看 ↗
需源码安装

CI: fmt + clippy

暂不能直接安装(需源码编译或环境不满足):仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装。 · 最近上游提交 2026/9/16 · 已提供中文文档

一个由LLM驱动的Minecraft机器人,能够击败末影龙。Rust + Azalea协议客户端,44个工具,23层任务系统。

综合分
37.4
GitHub 分
37.4
用户评分
★ Stars
1
周下载量
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add XJungit/seeker-craft
仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装,改用 GitHub 源安装
数据截至 2026/9/16(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查需源码安装

以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。

npm 包seeker-craft(未发布到 npm,仅可源码安装)
Node 引擎未声明 engines.node
dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
入口文件缺少入口声明

仓库缺少 package.json,无法用 dsh 插件安装命令安装

验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/17 18:23:25

用户评分
还没有人投票,来当第一个
订阅周报,不错过优质插件更新
每周一封 · 高评分插件 + 新用户活动

README

SeekerCraft (Craft-Agent)

CI: tests
Security audit
Docs
License: MIT
Rust: nightly-2026-07-21
Release: v1.4.0

一个由 LLM 驱动的 Minecraft 机器人,目标是击败末影龙。Rust + Azalea 协议客户端,
无 mod、无截图——通过类型化工具观察、规划、执行的真正的协议级玩家。

| | |
|---|---|
| 核心问题 | LLM 能否从一无所有开始自主生存、制造并击败末影龙? |
| 运行时 | 纯 Rust 客户端,基于 Azalea(MC 26.2),无需服务端 mod |
| 大脑 | 任意 OpenAI 兼容 LLM(DeepSeek 前缀缓存优化);2026-08-14 起为 DSH(DeepSeek Harness)桥接模式 |
| 规模 | 5 个 crate、49 个 LLM 工具、23 个结构化任务、10 个反应式模式、空间记忆 |
| 开发循环 | 自主:差距分析 → 修复 → probe 验证 → 提交(工作流笔记仅存本地,不随仓库发布) |

项目性质声明。 本项目完全由 AI 辅助编程(vibe coding)生成,属个人实验项目,
不作为工程最佳实践、学习资料或生产参考。项目目的在于探索 AI Agent 与
vibe coding 方法论;实现过程中学习借鉴了
Mindcraft、
Azalea 等开源项目,并刻意采用作者此前
完全未接触过的 Rust 技术栈,追求全 Rust 技术栈的 vibe coding。

亮点

- 真实协议客户端 — 通过 Azalea Rust 客户端(MC 26.2)以普通玩家身份连接,内置寻路;无 mod、无截图。
- 49 个类型化 LLM 工具 — 感知、移动、挖矿、合成(2x2/3x3/熔炼/附魔/酿造)、放置、建造、容器、交易、战斗及元工具。
- 10 个反应式模式 — 自卫、狩猎、自动拾取、插火把、脱困、清理拥挤空间等,tick 级运行,不受 LLM 延迟影响(bot 端;LLM 姿态经 set_mode 切换)。
- 结构化任务系统 — 23 个分层任务(木头 → 石头 → 铁 → 钻石 → 下界合金 → 末影龙),带机器可校验的完成条件。
- 空间 WorldMemory — 按区块索引的记忆(资源/建筑/容器/危险/传送门),带 TTL 遗忘与命名锚点。
- DSH 桥接模式 — 2026-08-14 起 in-bot LLM 循环已移除,DSH(DeepSeek Harness)成为唯一大脑,经 viewer 桥(/api/connect + /api/bot_tool + /api/game-state + /api/goal)驱动 bot。
- Probe 模式 — 无 LLM 的工具层测试框架,秒级验证工具行为(而非分钟的 LLM 运行时)。
- 运维控制台(craft-agent-ctl) — 进程生命周期、目标注入、会话检查(DSH 是唯一大脑)。

截图

bot 在 Minecraft 中实时运行,由 DSH(DeepSeek Harness)作为大脑驱动;
craft-agent-viewer 仪表盘实时显示状态。

| BOT 运行(DSH 大脑 + 实时仪表盘) | 仪表盘(全貌) | DSH 中的仪表盘按钮 |
|---|---|---|
|  |  |  |

架构

seeker-craft/
├── Cargo.toml                     # workspace 根(nightly-2026-07-21)
├── crates/
│   ├── craft-agent/               # 纯逻辑库:types/GameTool/ToolRegistry/WorldMemory/session/task/profile/skill
│   ├── craft-agent-minecraft/     # Azalea 适配器:bot + 49 个工具
│   ├── craft-agent-viewer/        # Web 仪表盘(Axum + SSE)+ DSH 桥(connect/bot_tool/game-state/goal)
│   └── craft-agent-ctl/           # 运维控制台
├── data/
│   ├── config/agent.example.toml  # in-bot 时代遗留 LLM 模板(DSH 模式不使用)
│   ├── tasks/                     # 23 个任务 JSON(tier 1-6)
│   ├── profiles/                  # 3 层提示词模板
│   ├── blueprints/                # 建造蓝图
│   ├── actions/                   # LLM 定义的 rhai 脚本
│   └── dsh/craft-bot-preset/      # DSH craft-bot 预设模板(setup.ps1 生成到 ~/.dsh)
├── scripts/
│   ├── setup.ps1                  # 一键安装配置(构建 + DSH 桥 + 预设 + 验证)
│   ├── start.ps1                  # 一键启动 viewer + 连接 bot
│   ├── stop.ps1                   # 一键停止
│   └── probe/.json               # 工具层实测脚本(无 LLM)
├── tools/dsh-bridge/              # DSH 桥插件(game_state/bot_tool/set_goal + 仪表盘)
└── vendor/azalea/                 # azalea 源码副本(维护 fork 的本地镜像,submodule)

azalea 依赖:manifest 声明维护 fork XJungit/azalea(craft-agent 分支)的
https 源 + 固定 rev——上游 main 缺少 bot 弓箭/穿戴所需 API。vendor/azalea 是本地
离线镜像(submodule),开发时由 .cargo/config.toml(gitignored)的 [patch] 重定向;
别人 clone 无需该 patch 也能直接编译。fork 更新流程见 ARCHITECTURE.md。

DSH 桥接运行时(2026-08-14 起)

DSH(DeepSeek Harness)大脑 ──HTTP──► craft-agent-viewer 桥
│  /api/connect    → azalea 客户端加入 MC(账号 CraftAgent)
│  /api/bot_tool   → 派发 49 工具之一(GameTool::execute)
│  /api/game-state → 实时 BotState 快照(perceive 格式)
│  /api/goal       → 更新运营目标
▼
craft-agent-minecraft(49 工具 + WorldMemory 每 20 tick 扫描 + handler.rs 反应式模式)
▼
azalea (vendor) ──► MC server (TCP)

in-bot 13 步主循环已移除(2026-08-14,阶段3 清理):run_one_turn、auto-perceive、
SelfPrompter、execute_batch、每轮动态上下文注入在 Rust 侧已不存在。大脑(DSH)现在负责
决策/规划/上下文注入/系统提示稳定性;Rust 只经 viewer 桥暴露 bot 实时能力。
详见 ARCHITECTURE.md。

击败末影龙的 6 阶段

| 阶段 | 关卡 | 任务 |
|---|---|---|
| 1 | 木头与工具 | 采集木头、合成工作台、木镐、石镐 |
| 2 | 铁器时代 | 熔炉、铁镐 |
| 3 | 生存装备 | 面包、铁甲、铁剑、盾牌 |
| 4 | 钻石时代 | 钻石镐/剑/甲、挖至基岩 |
| 5 | 下界与魔法 | 附魔台、附魔剑、酿造台、下界传送门 |
| 6 | 终局 | 下界合金锭/镐、潜影盒、鞘翅、末影龙 |

23 个任务(6 层)全部以机器可判定 JSON 形式随仓库发布(data/tasks/,任务系统说明见 docs/ARCHITECTURE.md)。

当前进度(2026-09-14 · v1.5.0)

已实机端到端验证(真实服务器、无 mod):

| 阶段 | 状态 | 证据 |
|---|---|---|
| Tier 1–2:木 → 石 → 铁镐链路 | ✅ 实机 | bot 自主采集木头、合成木板/木棍/镐,并经由附近工作台合成出 iron_pickaxe |
| Tier 3:生存装备 | ✅ 实机 | 全套铁甲 + 钻石剑 + 盾牌;生命/饱食回满 |
| Tier 4:钻石时代 | ✅ 实机 | bot 遵循 Y 层提示(mine_below 至 Y≤16),下挖到钻石层(Y=-59),用 search_for_block 定位并开采 diamond_ore;全套钻石甲装备 |
| Tier 5:下界与魔法 | 🔄 进行中 | 下界传送门已建好(黑曜石框架 + 打火石点燃,世界记忆可见 nether_portal);附魔 / 酿造推进中 |
| Tier 6:终局 | ⬜ 待办 | 下界合金 / 潜影盒 / 鞘翅 / 末影龙 |

近期里程碑(v1.0.0 发布基线):

- v1.0.0(2026-08-15) — 1.0 正式版:DSH 桥接模式为唯一使用方式(一键 setup/start/stop 脚本 +
craft-bot 预设);azalea 依赖改为维护 fork(XJungit/azalea)固定 rev,clone 即可编译;
craft-agent-ctl 路径全部改为运行时推导(不再依赖本机路径);仓库地址修正。
- P154 — equip 盔甲 left_click 失败后回退 vanilla 右键穿戴(use_item_air)
- P152/P151/P150 — mine 靠近分支发送中间结果、挖矿前 look_at、目标过远先靠近再挖(修复掉落物丢失)
- P149/P148/P147 — pickup 支持垂直掉落物;goto 地下导航误判修复;mine 挖矿后自动拾取
- P135/P136 — 配方与 Y 层知识库修正(详见下方)

验证纪律: 所有工具层行为推送前均经 probe 实机验证(见 scripts/probe/.json);Y 提示正确性已 probe 验证——钻石(越界提示)、绿宝石(群系提示)、铁/煤(范围内不误报)。完整里程碑表见 docs/benchmarks.md。

49 个 LLM 工具

| 类别 | 工具 |
|---|---|
| 感知 | perceive, memory, remember, search_wiki, search_for_block |
| 移动 | goto, goto_player, move_away, mine_below, mine_above, pickup, follow, stop_follow |
| 模式 | set_mode |
| 挖掘 | mine, make_obsidian |
| 交互 | interact_block, interact_entity, attack, defend, use_item, shoot, sleep |
| 合成 | craft, craft_3x3, smelt, auto_craft, enchant |
| 采集 | gather, till_and_sow, harvest |
| 放置 | place, build, build_blueprint, list_blueprints |
| 容器 | open, chest_view, chest_withdraw, chest_deposit |
| 背包 | equip, discard, consume |
| NPC/社交 | trade, give |
| 元操作 | chat, set_goal, run_plan, run_script, new_action, list_actions, pause_goal, resume_goal, task_complete, task_retry |

快速开始(v1.0 · DSH 桥接模式)

1.0 的使用方式是 DSH 桥接模式:craft-agent-viewer 只提供 HTTP 桥
(/api/connect + /api/bot_tool + /api/game-state + /api/goal),
大脑是 DeepSeek Harness(DSH)——你在 DSH 里用三个工具(game_state /
bot_tool / set_goal)驱动 bot。以下步骤在 Windows PowerShell 上验证通过。

1. 前置条件

| 依赖 | 说明 |
|---|---|
| Rust nightly | rust-toolchain.toml 固定 nightly-2026-07-21(azalea 需要 nightly,stable 会失败) |
| Git | 拉取仓库与子模块 |
| Node.js ≥ 20 + pnpm | DSH 桥插件安装用 |
| Minecraft Java 版 26.2 服务器 | 自备 vanilla 服务器(局域网即可);bot 默认连接 localhost:4444 |
| DeepSeek Harness(DSH) | 自备安装(https://github.com/deepseek-ai/deepseek-harness);本项目不打包——只负责生成 craft-bot 预设 |

为什么 DSH 不打包:DSH 是外部"大脑"(和编码用的同一套 harness),打包会重复整套
工具链并钉死版本。你装一次 DSH,setup.ps1 会把 craft-bot 预设注册进你已有的 ~/.dsh。

2. 克隆仓库(含 azalea 子模块)

git clone --recurse-submodules https://github.com/XJungit/seeker-craft.git
cd seeker-craft

azalea 依赖是项目的维护 fork(XJungit/azalea,craft-agent 分支)——上游缺少
bot 弓箭/穿戴所需 API。manifest 直接声明 fork 的 https 源 + 固定 rev,
clone 后无需任何本地 patch 即可编译。详见 ARCHITECTURE.md「azalea fork 维护」。

3. 一键安装配置(setup.ps1)

.\scripts\setup.ps1

脚本幂等、可重复运行,自动完成:

1. 前置检查(cargo / git / node / pnpm,缺失会提示安装)
2. cargo build --workspace 构建全部 crate
3. 配置 DSH 桥插件(注册到 ~/.dsh + 链接依赖 + pnpm install)
4. 生成 craft-bot 预设(~/.dsh/.agent-presets/craft-bot),替换本机路径占位符
5. 复制 .env.example → .env(如不存在)
6. 运行 DSH 插件验证脚本

只想先编译不碰 DSH?.\scripts\setup.ps1 -SkipDsh(跳过第 3/4 步)。
只做环境检查不构建?-SkipBuild。

4. 启动 Minecraft 服务器 + viewer + 连接 bot

先启动你的 MC 26.2 服务器(监听 localhost:4444)

一键:构建 viewer → 启动 viewer → 连接 bot(轮询等待就绪)
.\scripts\start.ps1

start.ps1 参数(均有默认值):

| 参数 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| -Goal | 探索世界… | viewer 显示的运营目标 |
| -Steps | 0(无限) | 运行步数 |
| -Port | 8080 | viewer HTTP 端口 |
| -Mc | localhost:4444 | MC 服务器地址 |
| -Username | CraftAgent | bot 游戏名 |

也可手动用 craft-agent-ctl 逐步操作:

cargo run -p craft-agent-ctl -- viewer "探索世界" 0   # 只起 viewer
cargo run -p craft-agent-ctl -- start                # 连接 bot
cargo run -p craft-agent-ctl -- status               # 验证 running=true

5. 用 DSH 驱动 bot(核心用法)

1. 打开 DeepSeek Harness,新建/进入 craft-bot 预设会话
2. 会话右侧会自动内嵌 Craft Bot 仪表盘(实时 bot 状态)
3. 对话中调用三个工具:

game_state()                    # 感知:位置/生命/饱食/背包/附近/记忆
bot_tool(name:"mine", args:{x:.., y:.., z:..})   # 执行 49 个工具之一
set_goal("收集 24 个铁矿并熔炼成铁锭")           # 设置运营目标

工具名是稳定契约(tools_azalea.rs::ALL_TOOL_NAMES,49 个)。自动修正
(挖空气→最近实心、交互→自动靠近≤2.5m)已内置,直接传意图目标即可。

6. 停止

.\scripts\stop.ps1        # 停止 viewer(不影响 MC 服务器与 DSH)

构建与测试(开发用)

cargo build --workspace
cargo test -p craft-agent --lib
cargo test -p craft-agent-minecraft --features azalea-bot --lib

Probe 模式(不开 LLM 测试工具层,秒级)

单命令
cargo run -p craft-agent-minecraft --example azalea_probe --features azalea-bot -- 4444 --cmd "equip iron_helmet helmet"
脚本(见 scripts/probe/*.json)
cargo run -p craft-agent-minecraft --example azalea_probe --features azalea-bot -- 4444 --script scripts\probe\smoke.json

LLM 由 DSH(大脑)提供——本仓库没有独立的 LLM 后端配置文件。
data/config/agent.example.toml 是 in-bot 时代的遗留模板(仅作参考,DSH 模式不使用)。

文档

| 文档 | 内容 |
|---|---|
| ARCHITECTURE.md | 分层架构、DSH 桥接运行时、模块布局 |
| docs/mindcraft-gap.md | Mindcraft 差距审计 + 优先级队列 |
| docs/benchmarks.md | 测试基线、运行探测覆盖、缓存命中率、末影龙进度 |
| docs/adr.md | 架构决策记录 |
| docs/README.md | 完整文档索引(教程、设计归档) |
| CHANGELOG.md | 版本化变更日志 |
| SECURITY.md | 安全策略与漏洞上报 |
| CONTRIBUTING.md | 如何开发、测试提交修复 |

文档同时发布到 GitHub Pages(rustdoc + docs)——见
docs workflow。

相关项目

- Mindcraft — JS + mineflayer LLM bot;任务/配置/模式参考实现
- Azalea — Rust Minecraft 客户端协议
- XJungit/azalea — 本项目使用的维护 fork(为弓箭/穿戴补充 stop_use_item /
use_item_air / force_miss API;craft-agent 分支)

License

MIT — 维护者见 AUTHORS。引用请注明 CITATION.cff。

上游仓库有新提交时邮件通知你(每天最多一封,无更新不打扰),随时一键退订。

同作者(XJungit)的其他插件

💬 加入 DPharness 群聊

插件用法、部署报错、新插件第一时间同步——群里问,比一个人翻文档快。

点击加入 QQ 群
DPharness 群聊二维码,手机 QQ 扫码进群
扫码进群