让 DeepSeek Harness 真的玩 Minecraft:AI 有自己的角色,能探索、挖矿、合成、熔炼、打怪、建造。基于 yzi1b/whale-craft 独立维护。
45.5/100
综合分
28
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分
数据截至 2026/10/30 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
自动兼容检查有告警:未发布到 npm registry,仅可从源码安装。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add blueziii/dsh-mc-agent该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · tool
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
活跃:最近一次提交在 5 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安装兼容性检查⚠ 装前注意未发布到 npm registry,仅可从源码安装
展开查看检查明细 ↓
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包dsh-mc-agent(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎要求 >=22 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后检查 2026/10/28 02:49:24
🔴 安全扫描发现高危能力自动 · 静态分析源码
v2.7.0🔴 扫描:高危尚无人工评估
静态扫描发现安装期即执行代码,或命令参数由运行时变量拼接(参数来源无法静态判定,从严处理)。
安装时即执行脚本可执行外部命令读写/删除本地文件发起外部网络请求
扫描于 2026/11/3(0 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
涉及外部主机:api.mojang.com、sessionserver.mojang.com
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
依赖的 DSH / Cordis 模块
@deepseek-ai/dsh-llm@deepseek-ai/dsh-tools@deepseek-ai/schemastery给这个插件打分还没有人投票↓
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功能亮点
- AI操控角色
- 探索挖矿合成
- 打怪建造
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-mc-agent —— 让 DSH 里的 AI 真的去玩 Minecraft
在 DeepSeek Harness(DSH)里给 AI 一副能动手的身体: 41 个 mc_* 工具,覆盖进服、寻路、挖矿、合成、熔炼、存取箱子、村民交易、睡觉种地、按图盖房、看第一人称画面、记账。
它不是在「描述」游戏,是真的在玩。
本仓库是 whale-craft(作者 yzi1b)的魔改版,改名 dsh-mc-agent。
能干什么
- 进服就能玩 —— 离线 / 微软正版 / 第三方皮肤站三种账户;连上就有位置、血量、背包、时间、天气
- 会走路 —— 寻路、挖矿开路、搭桥过沟、水里游、垫脚爬竖井;走不通会自己换策略,不原地打转
- 会干活 —— 挖矿(看工具和耐久)、合成、熔炼、存取箱子、放方块、按范围盖房子
- 看得见 —— 第一人称画面(mc_observe)、地形图 / 地板层图 / 竖列图(mc_map;竖列图连头顶一起报:封着什么、跳不跳得起来);方块状态也读得出来(mc_scan{name:"wheat"} 直接给作物 age/ripe,不用收一次再猜)
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-mc-agent —— 让 DSH 里的 AI 真的去玩 Minecraft
在 DeepSeek Harness(DSH)里给 AI 一副能动手的身体: 41 个 mc_* 工具,覆盖进服、寻路、挖矿、合成、熔炼、存取箱子、村民交易、睡觉种地、按图盖房、看第一人称画面、记账。
它不是在「描述」游戏,是真的在玩。
本仓库是 whale-craft(作者 yzi1b)的魔改版,改名 dsh-mc-agent。
能干什么
- 进服就能玩 —— 离线 / 微软正版 / 第三方皮肤站三种账户;连上就有位置、血量、背包、时间、天气
- 会走路 —— 寻路、挖矿开路、搭桥过沟、水里游、垫脚爬竖井;走不通会自己换策略,不原地打转
- 会干活 —— 挖矿(看工具和耐久)、合成、熔炼、存取箱子、放方块、按范围盖房子
- 看得见 —— 第一人称画面(mc_observe)、地形图 / 地板层图 / 竖列图(mc_map;竖列图连头顶一起报:封着什么、跳不跳得起来);方块状态也读得出来(mc_scan{name:"wheat"} 直接给作物 age/ripe,不用收一次再猜)
- 打得了架 —— 战斗策略层:评威胁、开打前先换趁手的家伙(被围/被远程射也照换,只有「该撤了」不换)、走位、放风筝(kite:true:只对近战怪,打一下退到验过的安全落脚点);低血/被围只给建议不擅自撤(要撤自己叫 mc_move);打完顺带报「附近还有几只」;默认按威胁挑目标(priority:"nearest"/"weakest" 可改)、目标没了当场换、副手有盾会举、血掉太快/远程追不上早收手
- 自己会动 —— 自主层(默认 ai-led):只监测 + 叫醒(受伤 / 溺水 / 窒息 / 苦力怕贴脸 / 任务卡住 / 有人叫你),不替你吃、捡、穿、跟随、下水;每次叫醒是一轮可追查的决策,文案只要求「做一个动作、看结果、再决定」。要旧行为就用 mode:"legacy";苦力怕贴到 4 格先退再叫,保命叫醒单独一份配额(挂机空转烧不掉它)
- 长活儿不卡死 —— 单次调用 ≤11 秒分片返回并带进度;挨打就带着进度退出,不会闷头挖到死
- 不瞎编 —— 报成功要有证据:挖了要回读、打死要有掉血记录、合成要确认进了背包
装到自己的 DSH
前提:Node.js >= 22、DSH、一个能进的 Minecraft 服务器。
pnpm add github:blueziii/dsh-mc-agent
pnpm add mineflayer-pathfinder mineflayer-collectblock mineflayer-tool mineflayer-pvp mineflayer-auto-eat minecrafthawkeye
然后把 "dsh-mc-agent" 加进 DSH profile 的 dsh.profile.bundles,重启 DSH。
- 没装 mineflayer-pathfinder 时 mc_move 会直接拒绝(via:"pathfinder-unavailable"),只剩游泳和原地跳
- 改代码调试时用软链,不要装包:"dsh-mc-agent": "link:C:/你的路径/dsh-mc-agent"
第一次用
1. DSH 的 MC 设置 → 账户:加一个账户(离线填名字 / 正版走设备码 / 皮肤站填服务器和账号密码)
2. 跟它说「连 192.168.1.x:25565」,它自己 mc_connect
3. 之后正常聊天就行 —— 它自己看图、自己动手
配置
环境变量都有默认值,一般不用动:
| 变量 | 作用 |
| MC_HOST / MC_PORT | 默认服务器 |
| DSH_MC_AGENT_SCHEDULER | observe-only(默认,只记账)/ enforce(撞车时排队,够高就叫停低的) |
| DSH_MC_AGENT_PERF | off 关掉性能监测(默认开) |
| DSH_MC_AGENT_WORKERS | Worker 线程池:不给 = 关;数字 = 池子上限(≤4);on = 自动取 |
| DSH_MC_AGENT_AUTO | 自主层开关 |
| MC_LOG_LEVEL / MC_LOG_MAX_BYTES / MC_LOG_KEEP | 日志级别 / 单个大小 / 保留份数 |
自检(不连服务器也能跑)
node tools\check-all.mjs # 80 项,几分钟
node tools\check-all.mjs --fast # 跳过 selfcheck
文档
| 文件 | 给谁看 |
| 插件说明.md | 装好之后怎么玩、每个工具干什么 |
| 开发说明.md | 自检期望值、模块表、目录结构、拆分规矩 |
| 踩坑档案.md | 151 个真 bug 的现象 → 根因 → 修法 |
| CHANGELOG.md | 每个版本改了什么 |预览分享卡片长什么样 ↓
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blueziii/dsh-mc-agent
让 DeepSeek Harness 真的玩 Minecraft:AI 有自己的角色,能探索、挖矿、合成、熔炼、打怪、建造。基于 yzi1b/whale-craft 独立维护。
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