养守宫出门旅行,寄明信片带特产回家
28.1/100
综合分
0
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
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数据截至 2026/9/16 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。
安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add morphlinglan/dsh-leopard-gecko该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
状态速览
判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态信任档位:已验证
是什么
dsh 原生插件 · desktop
安全吗
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
还在维护吗
更新放缓:最近一次提交在 67 天前
档位由哪些信号合成
本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。
社区实装还没有人打卡 · 装过的第一个就是你
安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0🔵 扫描:含敏感能力尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0静态扫描发现插件具备触达本地系统的能力:执行外部命令、读写/删除本地文件、读取剪贴板或密钥类环境变量(至少其一)。这是能力清单,不是危险判定——具体能力项与证据见下方,安装前请自行判断是否需要。
读写/删除本地文件发起外部网络请求
查看扫描证据(共 6 处,展示前 6 条)
- 发起网络请求lib/client.js:98
const response = await fetch(API + path, body === undefined ? {} : { - 读取本地文件lib/persist.js:45
parsed = JSON.parse(readFileSync(geckoStorePath(), 'utf8')) - 写入本地文件lib/persist.js:92
mkdirSync(dshHome(), { recursive: true }) - 写入本地文件lib/persist.js:97
writeFileSync(tmp, JSON.stringify(state, null, 2), 'utf8') - 写入本地文件lib/persist.js:98
renameSync(tmp, file) - 发起网络请求lib/weather.js:15
const res = await fetch(url, { signal: controller.signal })
扫描于 2026/11/3(1 天前) · 范围 入口闭包 + 发布文件清单 · 来源 GitHub 仓库
静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。
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功能亮点
- 守宫出门旅行
- 寄回明信片
- 带回特产
豹纹守宫旅行桌宠小插件:一只会自己出门旅行、寄回明信片、带回特产的守宫。庭院三叶草随时间生长,收割后可在商店购买便当与护身符。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成dsh-leopard-gecko — 豹纹守宫旅行桌宠
一只会自己出门旅行的豹纹守宫,住在你的 DSH Web GUI 右下角。采用「宿主半区 + 浏览器半区」的单包形态与同源 JSON 端点模式,存档极简地存放在 $DSH_HOME/.json,玩法是《旅行青蛙》式的被动观察游戏(主角换成自家的豹纹守宫)。
玩法
| 玩法 | 说明 |
| 🌿 庭院 | 三叶草每 10 分钟长 1 棵(上限 24),点击收割入钱包 |
| 🛍 商店 | 用三叶草买便当 / 护身符 / 道具(10 种商品) |
| 🎒 行囊 | 给守宫装便当、护身符、道具各一件;没有便当绝不出门。便当出发时消耗,其余长期有效 |
| 🦎 出发 | 装好便当后几分钟内动身;旅行 15 分钟~6 小时不等——去的每个地方耗时不同 |
| 📮 明信片 | 旅途中寄回 1~4 张明信片,每张都有地点、风景与一句旅途小故事 |
| 🏠 回家 | 带回特产(14 种图鉴);回家后不会自动再出门——想让它出发就把下一份便当装进行囊 |
环境联动:真实天气与季节(2026-08-27 新增)
| 机制 | 说明 |
| 🌦 实时天气 | 服务端通过 ip-api(IP 定位城市)+ Open-Meteo 拉取你电脑所在城市的当前天气,每 30 分钟刷新。
展开完整文档(README 剩余 1 节)
dsh-leopard-gecko — 豹纹守宫旅行桌宠
一只会自己出门旅行的豹纹守宫,住在你的 DSH Web GUI 右下角。采用「宿主半区 + 浏览器半区」的单包形态与同源 JSON 端点模式,存档极简地存放在 $DSH_HOME/.json,玩法是《旅行青蛙》式的被动观察游戏(主角换成自家的豹纹守宫)。
玩法
| 玩法 | 说明 |
| 🌿 庭院 | 三叶草每 10 分钟长 1 棵(上限 24),点击收割入钱包 |
| 🛍 商店 | 用三叶草买便当 / 护身符 / 道具(10 种商品) |
| 🎒 行囊 | 给守宫装便当、护身符、道具各一件;没有便当绝不出门。便当出发时消耗,其余长期有效 |
| 🦎 出发 | 装好便当后几分钟内动身;旅行 15 分钟~6 小时不等——去的每个地方耗时不同 |
| 📮 明信片 | 旅途中寄回 1~4 张明信片,每张都有地点、风景与一句旅途小故事 |
| 🏠 回家 | 带回特产(14 种图鉴);回家后不会自动再出门——想让它出发就把下一份便当装进行囊 |
环境联动:真实天气与季节(2026-08-27 新增)
| 机制 | 说明 |
| 🌦 实时天气 | 服务端通过 ip-api(IP 定位城市)+ Open-Meteo 拉取你电脑所在城市的当前天气,每 30 分钟刷新。守宫出发时把"你这里的天气"带在路上:雨天明信片带 🌧️ 布景与旅途小句;斗篷雨天加速 15%、灯笼雨雾夜多寄一张。断网/接口失败自动回落随机天气,游戏永不卡住 |
| 🍀 幸运四叶草 | 庭院每个生长周期 3% 概率长出幸运四叶草(存栏上限 3)。出发时自动消耗一朵,本趟稀有特产概率 ×1.5 |
| ✦ 稀有明信片 | 投递时 5% 基础概率抽到"同伴同框"稀有明信片(蜥蜴前辈、蜗牛邮差…),幸运铃/四叶草各 +6%。金框 ✦ 徽记,图鉴控福音 |
| 🌸 季节限定 | 现实月份映射四季,商店当季多 1 件限定便当(春樱花麻糬/夏冷面/秋栗子/冬红豆汤),当季可买、永久可用 |
🏆 成就与 📬 信箱(2026-08-27 新增)
| 机制 | 说明 |
| 🏆 成就 | 12 枚里程碑(首旅/常旅客/旅行家/明信片×30/特产×50/在外百时/云顶登顶/星砂拾光/好客之道×5/抽奖×5/粮草先行/图鉴大满贯),达成即自动到账 🍀 奖励并广播事件;相册页底部查看进度,未达成显示 🔒 与奖励 |
| 📬 信箱 | 相册页顶部。访客的感谢信(附回礼明细)、回家 20% 概率的家书碎碎念;未读高亮,点击单封已读或一键全部已读,留档最近 30 封 |
家的延伸:桌面、访客与抽奖(2026-08-27 新增)
| 机制 | 说明 |
| 🍽 桌面备餐 | 行囊之外的第二组三栏(便当/护身符/道具)。守宫回家看到行囊空着,会自己从桌面取餐装包继续出发——睡前把便当摆上桌,它就能自主续旅程 |
| 💢 闹脾气 | 行囊+桌面全空在家干等 24 小时 → 闹脾气:冷淡台词、缩在墙角,装饭才哄好,且那趟出门拖拖拉拉(延迟 ×2) |
| 🐌 访客 | 守宫出门期间,蜗牛/蟋蟀/面包虫随机来访(每 30 分钟 35% 概率,停留 6 小时)。喂一件背包里的食物换谢礼:三叶草或特产,喂中偏爱礼物翻倍。回家时没喂的客人会悄悄走掉 |
| 🎟 抽奖 | 每消费 5 🍀 得 1 券,5 券一抽。奖池:地点车票(下一趟必去指定地点,无视门槛)/ 旅行糖(快去快回)/ 幸运四叶草 / 平安符 / 三叶草 |
出行规则:搭配与花费决定一切
1. 没有便当不出行——行囊的便当槽是空的时候,守宫会一直待在家里等你。
2. 搭配决定去哪——便当 × 护身符 × 道具的每一件都有自己的偏好地点(灯笼向往夜巷与灯塔、帐篷指向露营与登顶……),同时每件商品的价格是"门槛":便宜的搭配只能在近郊转悠,去山脊、灯塔这类远途需要攒够更贵的组合(例如百吉饼 + 帐篷就能翻云顶山脊)。
3. 花费越多走得越远越久、带回越多——行囊里三件装备的三叶草总花费越高,旅行时间越长(还叠加目的地的路程系数),寄回的明信片和带回的特产也越多。装好便当后它会在几分钟内动身。
| 🏷 头衔 | 初出茅庐 → 见习旅行家 → … → 浪迹天涯(按旅行次数解锁) |
核心体验:你无法控制它,只能准备行囊然后等待。关掉页面、关机重启都不影响——所有推进由时间戳惰性结算,重新打开页面时会一次性补算离线期间的旅程。
架构
lib/
├── sim.js # 纯游戏逻辑:地点/特产/商店目录 + settle() 惰性结算引擎(可注入 rng) ├── persist.js # $DSH_HOME/gecko.json 存档(原子写入、容错读取) ├── routes.js # /api/gecko/ 路由族 + 回环信任栅栏(复刻 dsh-pet 模式) ├── service.js # 服务层:结算→落盘→下发完整视图 ├── index.js # 宿主半区入口:挂服务 + 注册路由(mountOnce 守卫) └── client.js # 浏览器半区:__ModuleLoader__ bundle,纯 DOM 悬浮桌宠(零构建) test/ └── sim.test.mjs # node --test 单元测试(11 例全绿)
与 dsh-pet 的关键差异:
- 不依赖 React / CSS modules / 构建链——客户端是手写的
window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }) bundle + 注入式 ,
改完文件重启即生效;
- 游戏判定全部在宿主侧,客户端只是视图:轮询 GET /api/gecko/state,动作走 POST /api/gecko/{collect,buy,pack,set-name,set-display,reset};
- 存档独立在 $DSH_HOME/gecko.json,与原宠物插件的 pet.json 互不影响,可以两个桌宠共存。
安装
1. 以链接方式装入 profile(pnpm link,无网络请求)
dsh plugin --profile web add "link:"
2. 在 profile 的 cordis.patch.yml 追加插件行:
- insert:
- id: leopard-gecko
name: dsh-leopard-gecko
3. 重启 dsh web,刷新页面即可看到右下角的蛙
⚠️ 重要(2026-08-25 实测):必须用 cmd 方式启动 dsh web (例如双击桌面快捷方式 / start_dsh.bat)。如果从 Git Bash 会话里以子进程方式拉起 dsh web,插件树会静默降级为纯核心(所有 insert 行与 bundle 补丁全部不加载,且无任何报错)——症状是页面能开但宠物/工具全消失。
疑似与 MSYS 注入的 npm_* 环境变量有关,未深究;cmd 启动一切正常。
自定义素材替换
内置像素画全部由 scripts/generate-assets.mjs 程序化生成(原创,致敬原作风格但不含任何版权素材)。
如果你有自备图片(自己的画、截图裁剪等合法来源),可一键覆盖任意素材:
1. 查看全部素材名与建议尺寸
node scripts/generate-assets.mjs --list
2. 把图片放进 assets/custom/ 并按素材名命名,例如: assets/custom/gecko-sit.png (青蛙坐姿,透明底) assets/custom/item-lucky_bell.png (幸运铃图标) assets/custom/scene-hot-spring.png (温泉明信片风景)
3. 重新生成 + 刷新页面
node scripts/generate-assets.mjs
自定义图优先于内置像素画;删掉对应 PNG 再跑一次即恢复内置。
开发
npm test # 跑游戏逻辑单元测试
node --check lib/*.js # 语法检查
node scripts/generate-assets.mjs --list # 列出全部素材名
改 lib/client.js 后无需任何构建,重启 dsh web 即生效
从源码安装
git clone https://github.com/morphlinglan/dsh-leopard-gecko.git
dsh plugin --profile web add "link:/dsh-leopard-gecko"
然后在 profile 的 cordis.patch.yml 追加:
- insert:
- id: leopard-gecko
name: dsh-leopard-gecko预览分享卡片长什么样 ↓
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morphlinglan/dsh-leopard-gecko
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70.2
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